level 11
MasterLord_x
楼主
1:万恶的达人艺,这个技能颠覆了MH的最强输出技能匠利难共存的传统玩法,对于武器来说,锋利的必然脆容易磨损,这个技能是猎人成仙的代表技能:我只要技巧好,无论怎么砍我的刀就是不会钝。你当你拿的是上古神器呢?实际上给这个技能的套装你就别再给提升会心的其他技能,这样还能平衡一点,后期连恐爆那种的都能堆上满会心这还怎么玩
2:强化的物理攻击和弱化的属性攻击:代表为无击和1.3倍属性上限。物理和属性本来就一个是泛用一个是针对,设计者主次不分,以至于前者泛用性太强,后者则5级属性攻击几乎没几件武器能全收益。莫名其妙。
3:部分技能毫无必要的细化,在很多鸡肋技能都复合化的现今,W反其道而行之,一个炸弹人技能拆分成爆弹强化和爆破强化。一个炮术拆分成炮术和打炮术。必要性何在?至于新加的什么袍子也能回血还非整个三级这种技能有存在价值吗?
我无法想象上了G位后装备技能能是个什么状态,现在已经无比强大了,难道在拥有真打等复合技能之前,我们会一路穿着FF里的龙骑衣服杀遍G位怪吗?总觉得哪里怪怪的...
2019年04月21日 21点04分
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2:强化的物理攻击和弱化的属性攻击:代表为无击和1.3倍属性上限。物理和属性本来就一个是泛用一个是针对,设计者主次不分,以至于前者泛用性太强,后者则5级属性攻击几乎没几件武器能全收益。莫名其妙。
3:部分技能毫无必要的细化,在很多鸡肋技能都复合化的现今,W反其道而行之,一个炸弹人技能拆分成爆弹强化和爆破强化。一个炮术拆分成炮术和打炮术。必要性何在?至于新加的什么袍子也能回血还非整个三级这种技能有存在价值吗?
我无法想象上了G位后装备技能能是个什么状态,现在已经无比强大了,难道在拥有真打等复合技能之前,我们会一路穿着FF里的龙骑衣服杀遍G位怪吗?总觉得哪里怪怪的...