【收益模拟器V1.1大更新】添加武器天赋模拟!更实用!
全境封锁2吧
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level 1
人造人間 楼主
原来的名字叫【伤害&收益计算对比表】太复杂了,咳咳,现在正式更名(简化)为【收益模拟器】[乖]
(必须要点开大图保存,下载后更改JPG后缀为7Z或RAR解压即可)
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(对你没看错,有了复仇女神就是如此酷炫,一枪450W不是梦[滑稽]
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你是否有这样的情况:
打到一件新装备,不知道和身上的比哪件收益高时;
在洗自己的装备前,不知道怎么洗收益更高时;
想知道自己配的一套装备的具体伤害情况时……
原来1.05之前的版本差不多能满足你上面3种情况的需求,而这次1.1新增的功能能满足大部分童鞋另一个饥渴的需求:【不知道武器选哪一个天赋更合适】
这次更新的我花费了大量时间在了各种天赋的亲自实验测算上。包括但不限于:
1. 爆光护甲在怪面前疯狂(被)摩擦;
2. 丢光了闪光弹疯狂致盲怪;
3. 7米贴脸疯狂(被)杀戮;
4. 端着霰弹枪跟怪贴脸对喷,在生死一刻时,大脑进入子弹时间记录瞬间伤害数值;
5. 有些白天过于明亮的副本场景看不清数值,只能等到晚上光线没那么强了再测……
最终测得了大部分世面常见武器第一天赋(增伤天赋)的具体数值和【增伤系数类型】以及冷门特性![乖]
具体使用方法就是点击天赋选择,然后输入距离(游骑兵)或设定天赋生效百分比(如乐天派、步枪兵等)来查看收益结果。
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【v1.1更新说明】
1. 加入了对大部分常见武器第一天赋的模拟,目前支持的天赋有:【终结者、游骑兵、回力镖、步枪兵、疯狂、精神错乱、预料之中、拳拳到肉、乐天派、压力使然、短兵相接、赤身裸体、精密计算、失明、点燃、虐待狂、杀手、面包篮】
2. 新增对不同于标准爆头数值的武器支持,输入该武器的爆头数值与标准爆头数值之间的【差值】即可
3. 预置了【破甲属性】的计算公式,但是经过N轮测算,目前破甲属性游戏内并未实装,所以系数暂时锁定为【0%】
4. 进一步优化了使用说明,看着没那么眼杂了(由于内置了使用说明,就不在帖子里赘述了)
【收益模拟器v1.1 - 功能介绍】
1. 可根据你输入的配装属性值,自动计算收益及伤害
2. 可依据此特性,手动调整你的属性值并对比属性变化后的收益
3. 包含天赋模拟,可在不洗天赋的情况下帮助玩家预先测算收益
4. 可以模拟测算使用同一把武器的情况下,不同配装属性的收益情况
5. 也可以模拟测算使用不同武器时,不同配装属性的收益情况
简单点说就是你YY出各种属性然后看看有多强(头发有多么少)而不用真的洗来洗去瞎折腾。
注:当前版本并不包含DPS计算,单发伤害与单发平均伤害并不等于DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出,需结合众多因素测算)
最后照例晒帅照
2019年04月21日 16点04分 1
level 11
马克
2019年04月21日 16点04分 2
level 6
刘明
2019年04月21日 16点04分 3
level 10
给大佬顶贴
2019年04月21日 17点04分 4
level 8
不错 好东西
2019年04月21日 17点04分 5
level 8
支持
2019年04月21日 17点04分 6
level 13
🐂
2019年04月21日 17点04分 7
level 10
6666
2019年04月21日 17点04分 8
level 7
在那下载啊?
2019年04月21日 17点04分 9
点开楼主酷炫照片的大图保存,按照图片提示操作即可[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
level 1
[嘿嘿嘿][大拇指]
2019年04月21日 18点04分 10
level 9
excl带神
2019年04月22日 00点04分 11
level 7
角色真不错哎,我也是黑色+红色点缀的配色,还试过红白
2019年04月22日 01点04分 12
目前就等公会等级到了买耳机贝雷帽[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
level 10
带佬,你这图片怎么制作的啊[乖]
2019年04月22日 02点04分 13
使用cmd命令可以做,具体你可以百度一下“图种制作方法”[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
@人造人間 图种,还有这种操作[惊哭]
2019年04月22日 04点04分
@深邃的海♬ 小黄油老司机都懂的操作[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
@人造人間 车开起来啊,车门儿已经焊死了
2019年04月22日 09点04分
level 8
大佬NB这515万有250万是大佬给的伤害[滑稽]
2019年04月22日 02点04分 14
各种金胖子哭死在厕所[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
不过自从奇特狙击出来以后,我就一直在想另外一种思路。因为奇特狙击的爆头伤害溢出不少(过量击杀),那么就有可能在确保一枪爆头秒紫金的情况下,将部分爆头加成转移到武器加成上。这样在对抗金胖子、狙击狗、头盔怪和没法打到头的敌人时更有伤害。
2019年04月22日 04点04分
不过爆头溢出也是有好处的,就是可以减少蓄力时间。奇特狙击最精通的玩法应该就跟拉弓射箭一样,熟练掌控蓄力的长短时机。血少的怪短蓄力,血多的怪长蓄力。而爆头伤的溢出可以让你在打血多的怪时蓄力时间更短(比如紫、金怪)。所以【奇特武器伤害流】和【奇特缩短蓄力流】都是可以尝试的方向。
2019年04月22日 04点04分
@人造人間 嗯 这个蓄力时机很重要 不过我双毁灭还是没双精准在奇特上伤害高[喷]
2019年04月22日 04点04分
level 8
开车吗?[滑稽]
2019年04月22日 04点04分 15
车队已经开始漂移了,快上车[滑稽]
2019年04月22日 04点04分
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