人造人間
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枪神8P WINDOWS11更新后键盘鼠标失灵了 电脑是ROG枪神8P,昨天晚上睡前应用了Windows11的最新更新,然后重启后发现鼠标和键盘都不管用了,无论是笔记本本体的键盘还是外接都不行,只有触摸板能用,只能在登录界面用软键盘输入密码。可是进入桌面以后因为之前设置关闭触摸板,连触摸板都不能用了,求解
ROG电脑WINDOWS11更新后键盘鼠标失灵了 电脑是ROG枪神8P,昨天晚上睡前应用了Windows11的最新更新,然后重启后发现鼠标和键盘都不管用了,无论是笔记本本体的键盘还是外接都不行,只有触摸板能用,只能在登录界面用软键盘输入密码。可是进入桌面以后因为之前设置关闭触摸板,连触摸板都不能用了,求解
【社交牛逼症】谁舰长有我这个牛逼(狗头) 我直接星际穿越了
分享一个大黄蜂毛毛虫(黄黑绿)和黑橙色歼星舰座标 请无视我的扫描光波,这个是在寻找歼星舰的时候遇见的,所以没有买这个。 附上银河系位置图供参考。最后我买了下面这个黑橙色歼星舰。位置图供参考
【收益模拟器V1.1大更新】添加武器天赋模拟!更实用! 原来的名字叫【伤害&收益计算对比表】太复杂了,咳咳,现在正式更名(简化)为【收益模拟器】 (必须要点开大图保存,下载后更改JPG后缀为7Z或RAR解压即可) (必须要点开大图保存,下载后更改JPG后缀为7Z或RAR解压即可) (必须要点开大图保存,下载后更改JPG后缀为7Z或RAR解压即可)(对你没看错,有了复仇女神就是如此酷炫,一枪450W不是梦) ———————————————— 废话分割线 ———————————————— 你是否有这样的情况: 打到一件新装备,不知道和身上的比哪件收益高时; 在洗自己的装备前,不知道怎么洗收益更高时; 想知道自己配的一套装备的具体伤害情况时…… 原来1.05之前的版本差不多能满足你上面3种情况的需求,而这次1.1新增的功能能满足大部分童鞋另一个饥渴的需求:【不知道武器选哪一个天赋更合适】 这次更新的我花费了大量时间在了各种天赋的亲自实验测算上。包括但不限于: 1. 爆光护甲在怪面前疯狂(被)摩擦; 2. 丢光了闪光弹疯狂致盲怪; 3. 7米贴脸疯狂(被)杀戮; 4. 端着霰弹枪跟怪贴脸对喷,在生死一刻时,大脑进入子弹时间记录瞬间伤害数值; 5. 有些白天过于明亮的副本场景看不清数值,只能等到晚上光线没那么强了再测…… 最终测得了大部分世面常见武器第一天赋(增伤天赋)的具体数值和【增伤系数类型】以及冷门特性! 具体使用方法就是点击天赋选择,然后输入距离(游骑兵)或设定天赋生效百分比(如乐天派、步枪兵等)来查看收益结果。 ———————————————— 废话分割线 ———————————————— 【v1.1更新说明】 1. 加入了对大部分常见武器第一天赋的模拟,目前支持的天赋有:【终结者、游骑兵、回力镖、步枪兵、疯狂、精神错乱、预料之中、拳拳到肉、乐天派、压力使然、短兵相接、赤身裸体、精密计算、失明、点燃、虐待狂、杀手、面包篮】 2. 新增对不同于标准爆头数值的武器支持,输入该武器的爆头数值与标准爆头数值之间的【差值】即可 3. 预置了【破甲属性】的计算公式,但是经过N轮测算,目前破甲属性游戏内并未实装,所以系数暂时锁定为【0%】 4. 进一步优化了使用说明,看着没那么眼杂了(由于内置了使用说明,就不在帖子里赘述了)【收益模拟器v1.1 - 功能介绍】 1. 可根据你输入的配装属性值,自动计算收益及伤害 2. 可依据此特性,手动调整你的属性值并对比属性变化后的收益 3. 包含天赋模拟,可在不洗天赋的情况下帮助玩家预先测算收益 4. 可以模拟测算使用同一把武器的情况下,不同配装属性的收益情况 5. 也可以模拟测算使用不同武器时,不同配装属性的收益情况 简单点说就是你YY出各种属性然后看看有多强(头发有多么少)而不用真的洗来洗去瞎折腾。注:当前版本并不包含DPS计算,单发伤害与单发平均伤害并不等于DPS(Damage Per Second,每秒伤害输出,需结合众多因素测算) 最后照例晒帅照
【收益计算表V1.05重要更新】配装更加简便易用! 之前发布的计算表版本有一个武器类型的疏忽,会导致一些计算偏差。同时为了解决易用性问题,决定1.05版做一个重大调整,就是加入【可选武器类型】功能,解决武器类型不同的公式疏忽问题,以及方便查看最终结果。同时还加入了一些新的属性(生命值伤害)及武器类型(手枪)的计算。 【1.05更新说明】 1. 修复上一个版本武器加成类型的问题,现在你可以正确选择自己的武器类型了 2. 新增了手枪和生命值伤害的参数,破甲参数由于游戏实装有BUG暂不列入 3. 简化了表格显示,现在你只会看到符合自己武器类型的计算结果 4. 在示范表里增加了更多使用说明,方便初次使用者理解 (必须要点开大图保存) (必须要点开大图保存) (必须要点开大图保存)(对你没看错,封面图的我变得更酷了) 借用1.0的操作说明(已经会正确使用的大大可跳过):首先介绍一下界面,A和B区域就是整个表格你所需要填入数据的区域。只要你填入了正确的数据,下方就会自动计算出结果(为了防止误操作,修改了不该修改的单元格,可输入区域以外的单元格都做了锁定保护) 比如在A区域填入我身上的所有属性(含天赋),就可以得出各种收益加成系数的情况:(注意一个部位上有相同属性的话要填入属性之和,比如面罩属性33%精伤,天赋15%精伤,就填写48%精伤。套装伤害请填写在套组内) 值得一提的是每种武器有不同的初始爆头加成,分别是: 狙击138% 步枪60% 突击55% 冲锋50% 机枪65% 霰弹45% 手枪100% (手枪爆头加成有100%,仅次于狙击,我测到数据的时候都惊了……) 比如我的属性表格里,拿着狙击枪,全身装备+专精,全部算下来的爆头伤还是127.5%,但是我游戏里面板打开是266%,这是因为我已经把138%的狙击初始爆头加成写进了下面的收益计算公式里,所以127.5%+138%=265.5%,与游戏里四舍五入显示的266%相符。 另外每种武器还有同样的初始暴击加成,统一是25%,也已经写进了公式里,无需额外加上。 要结合暴击率衡量对比装备整体收益,请参考平均收益数值(此数值与单发子弹伤害无关)再在B区域填入我武器上的可见白字(游戏里所见面板白字已含武器伤害加成),就可以直接算出真实伤害数字,与靶场打出来的数据相差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)实际打靶伤害数值:其实2代的伤害计算公式与1代基本一致。基本伤害公式构成为: 可见总伤害 = 精英伤X(暴击+爆头)X(武器增伤+某类武器增伤)X武器原始白字 (游戏中武器可见白字已受到武器伤害加成,非武器原始白字,故在计算公式中不作二次运算) 另外游戏中标准化数据并非武器原始白字,而是PVP装备平衡后的数据。请勿混淆。要注意的是,该表格没有计入配件上的破甲和生命值破坏,因为这代很难看见配件上有破甲和生命值破坏属性,而且生命值伤害的意义不大,只能作用在没甲的咸鱼怪和玩家身上。(而且加入这两个配件属性的话,表格里又要多一堆数据,你看着乱我做着烦,啧啧啧) 特别注意:除霰弹枪外,各类武器伤害计算中已经包含了武器本身特性加成,无须另外叠加,比如请勿将狙击枪自带爆头写入武器加成栏,虽然你面板显示的是两者之和。另外霰弹的“近战增伤”是肉搏增伤,并不是武器增伤。有疑问的童鞋分别拿着冲锋枪和霰弹对怪拍一下便知,一路走好……还有要注意的是,不要在武器上直接看白字,那是四舍五入的结果,点I打开物品栏按E翻页,往下拉能看到你武器的准确可见白字(但是只能看见主武器的,所以要把你测算的武器放主武器位子上才能正确获得该数字)。如果你想要比较同一个武器情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示蓝色表格组;(这种情况下套装B的武器白字会根据和套装A的武器白字自动计算原始伤害) 如果你想要比较不同武器的情况下,怎样配装收益和伤害更高,请使用图示红色表格组。(这种情况下套装A和套装B的武器白字没有相互关联) 该表格的使用方式大致如此。表中大部分的公式都经过实际靶场测试验算,计算结果误差不超过1(误差是因为游戏里四舍五入显示的关系)。但是由于靶场原因,无法对霰弹枪及轻机枪掩体内伤害进行验算,但公式是正确的,所以结果应该也不会有太大问题。 不过还是要说一下组队游戏会享受各种团队增益效果,从而使伤害值发生偏差,表格内所有数据基于单人游戏制作。 多人组队时伤害会有如下图那样不可描述的变化(虽然我用的是另一把可见白字146K的游骑兵M700):除了团队增益以外,表格中未加入疯狂、精神错乱、游骑兵、回力镖、7米击杀、嗜血等天赋的增伤计算。请尽量使用不带有或不触发这些天赋的装备进行收益比较。 (不过悄悄告诉你,游骑兵的加成是总伤乘以伤害加成,而非先加在武器伤害上,再乘以白字,所以收益比武器加成还高。测试表格里为了排除距离因素没有使用带游骑兵的M700。) 最后附一张儿子帅照
【奇特狙】Nemesis的原型猜测:AWM (第5次发帖了,前4次都被吞了,我怀疑有巨鲲出没)俗话说得好:远看炮塔吓死人,近看五对负重轮。 另外AT308作为AWM的嫡系后代,其特征在Nemesis上也有所体现,比如前部皮轨,握把,枪管长度等。
【收益计算表更新V1.02】4月5日更新,所有伤害增加5%? 之前几天刚刚发布了V1.01版的收益及伤害计算器,今天更新4.5,要做的第一件事当然是去测试改版之后的各种配件和属性收益对比。然而在靶场开了几枪之后,令人百思不得骑姐的事情发生了: 所有武器的伤害数字,都比表格上计算的要高一些! 在之前的版本中,我验算过表格上除了霰弹枪外的所有单发伤害,各种情况完全符合,公式全部正确。 为什么到了4月5日版本,公式却不起作用了? 疑惑之余,我多做了几次测试结果: 狙击伤害测试结果: 可见白字 121,206 (武器拆除一切配件) 红血靶子预计普攻伤害:121,206 红血靶子实测普攻伤害:127,266.3 伤害增幅:5% 紫怪靶子预计普攻伤害:121,206 紫怪靶子实测普攻伤害:127,266.3 伤害增幅:5% 金怪靶子预计普攻伤害:233,928 金怪靶子实测普攻伤害:245,624 伤害增幅:5% 我一开始以为是狙击专精是不是改加狙击伤害了?我确认了下所有专精项的加成,并没有。所以我在保持同样天赋及装备的情况下,换了把突击步枪继续测试: 突击步枪伤害测试结果: 可见白字 10,441 (武器拆除一切配件) 红血靶子预计普攻伤害:13,469 红血靶子实测普攻伤害:14,142.3 伤害增幅:5% 紫怪靶子预计普攻伤害:10,441 紫怪靶子实测普攻伤害:10,963 伤害增幅:5% 金怪靶子预计普攻伤害:20.151 金怪靶子实测普攻伤害:21,158.7 伤害增幅:5% …… …… 突击步枪居然也有了同样的加成! 接下来我测试了机枪、冲锋枪、步枪等其他枪械……结果也同样,全部增加了5%的总伤害,是原本应该造成伤害的105%…… 所以这是为什么……?我还不明白,从测试结果来看,这不是破甲加成,也不是生命值伤害加成……而是在原本的整个伤害计算公式上(也就是总伤)上额外多出5%的加成收益! 我还没有了解整个4月5日更新的机制,但是推测如果不是像以前那样全域效果给了5%额外伤害加成,那么就是永久性给了所有武器5%谜之加成…… 总之这个加成是什么我搞不清楚,只能暂时在所有伤害公式后乘上个105%的增益。假如有玩家搞清楚了这其中的机制,请一定要回帖告诉我。 最后附上V1.02计算表的【图种】下载(之前发的帖子图表有BUG已删除,以这个为准): (点开大图保存后修改后缀为RAR可解压) (必须要点开大图保存) (必须要点开大图保存) (必须要点开大图保存)至于该图表计算器的使用方式,请参考我之前的帖子:【小白可用EXCEL自动计算】你不知道哪个属性提升多?
【火星技能理解】终于明白了第三天赋【叠加】的运作机制 一直以来我对于【叠加】这个天赋的理解都很迷 有人说跟A桥一样共享武器的1、2天赋; 有人说是把B武器的稳定和准确加到A武器上; 有人说是把2号位的武器控制天赋共享给另一把武器; 但是测试下来这些没一个是正确的 本着好奇心,去google上搜索了overlap(叠加),想看看老外有没有什么想法。果然在Reddit上发现老外们也都很迷。但是居然在下面的一个回复里发现了有用的答案,并且经过我靶场测试为【正确答案】!我来翻译一下: 假如你使用的武器是【轻机枪】,该武器+5%装弹速度; 假如你使用的武器是【冲锋枪】,该武器+5%准确度; 假如你使用的武器是【突击步枪】,该武器+5%稳定度; 假如你使用的武器是【霰弹枪】,该武器+5%射速; 假如你使用的武器是【步枪】,该武器+5%有效射程; 假如你使用的武器是【射手步枪】,该武器+5%弹匣容量; 假如你使用的武器是【手枪】,该武器+5%武器控制力; 所以共享天赋什么是不存在的,共享武器稳定精准也是不存在的,叠加天赋会根据你使用武器的类型来给你加成,坑爹的是这些加成没有任何说明 好了,终于搞明白了叠见天赋的机制之后,大家继续回去刷等世界5吧
【情绪发泄帖】挂壁氪妈香不香? 我发现特么用外挂的真是贱,***瞬移过来炸你的出货车子 别人的钱可不是像他们这种氪妈的一秒钟刷出来的 到时候封了***一个个跟死了妈一样喊冤
【反爷新】吐槽某些只玩过战地1或看视频就自认老玩家的爷新们 大概是战地1太热门了,吸引了许多萌新入坑。这本是件好事,可是有些爷新,他或许连战地系列的“风俗和传统”都不了解,战地1玩久了就以战地老玩家的姿态发表各种爷新和云玩家言论,执掌乾坤指点江山,殊不知在老玩家眼里就好像是参观来地球的火星人一样。 看看他们发表的各种爷新和云玩家言论,说什么战地5是半成品(DLC还没出全当然内容没战地1多,可你见过哪一个不要季票就送DLC的战地)、买BUG送游戏(什么游戏前期没BUG,哪个战地没有奇葩BUG)、魔改(战地1不魔改吗)、节奏不快(战地2、3、4除了TDM模式、监狱和地铁图哪一代快过)、枪械手感不好(其实战地1也就比爹硬手感好点)、EA不管外挂(PC上除了网游,有哪个3A联机大作能根绝外挂的)之类的等等。 我甚至见过一个爷新在某个群里逢人就说“买战地5血亏,这游戏射击手感跟战地1不一样,特垃圾,我不喜欢,要退款”。爷新就是这样,游戏出新作,改了说不习惯,不改就说换皮。 还敢说战地5血亏,每一代战地新作推出时,前一代战地都会推出慈善版,几乎免费送你,哪些游戏能把喜+1做成传统这么良心?是不是做成免费氪金网游爷新才不会血亏?(那些骂游戏动不动打折、促销的,你是没买过东西吗?你还指望游戏跟黄金一样保值吗?一个战地是不是要一辈子卖300?)况且这一代战地不需要季票就能玩全部DLC,看看其他游戏,大部分不都是卖DLC卖到飞起?这么良心的游戏你见到的超过10个吗? 玩过这么多游戏,战地已经算超级耐玩的游戏了。真正的战地老玩家,明知道这代战地已经不需要季票了,还会毫不犹豫地购买豪华版,只买了标准版的爷新就喊着血亏? 算了,战地系列老玩家看到这种爷新“老玩家”呵呵就行了,玩不玩随那些爷新去。就算你,咱也那么多代战地一直玩下来了,在卡坎坦克巷战的时候没见有你,跳德玛峰顶的时候没见有你,在地铁榴弹间樯橹灰飞烟灭的时候没见有你,在魔都炸楼跳伞的时候没见有你,在西沙看大白鲨的时候也没见有你。如今在鹿特丹看风景划水等V1,在“市场花园”跳伞送人头,即便没有这些爷新的身影,战地老玩家一样快乐,一样地解锁百级老鹰小刀脚架。
【火星阅读理解】为什么2B叫2B,9S叫9S?不是因为2B 2B…… 不知道是否之前有人发过贴发表自己的见解什么的,假如有雷同,只能说咱俩想一块去了 主要是刚才闲来无事听着尼尔的OST,忽然明白了为什么2B叫2B,9S叫9S,这俩名字绝不是随便乱起的,接下来稍微按照我自己的理解来解释下—— 先说2B,英语里谐音“to be”,应该是取自莎士比亚的名句“To be, or not to be”,是哈姆雷特在思考是否自杀时所说的话。 这句话简单理解,就是“做还是不做”,融入语境理解,就是“我应当生存还是毁灭”。当感染病毒的2B遇到A2时,她在思考,“To be, or not to be”,就好像哈姆雷特在苦苦思索是否要让自己继续生存下去,还是选择毁灭。她该做还是不做? 游戏里2B不仅要面对自己的生死,还要面对是否要杀死9S的抉择。结合游戏剧情,2B无数次在“做还是不做”之间痛苦思索,最终选择了“To be (2B)”,所以2B这个名字的真正含义就是“踯躅之后、生死之间的痛苦抉择”。然而每一次杀死9S,都带给了她更大的痛苦。最后的结果是,她毁灭了自己,将生存留给了9S。再说9S,英语里谐音“Nice”,除了“好”之外,还有“善良体贴易亲近”之意。9S知道2B是受命杀死自己的人,内心也理所当然地怀有对2B的恨,这一点可以从后面的对话“how much you want to _ _ _ _(kill) 2B”以及一些CG场面可以看出他内心隐藏的恨意。但是他最终选择了原谅2B,接受2B,热爱2B。因为他孤独,他想要2B一直陪伴着他。害怕孤独的人都是善良的,因为他们需要别人亲近,只有善良之人才会被别人亲近。 从2B跟9S的最初相遇,到9S与基地小姐姐的对话,都看得出9S其实很想亲近别人,十分向往心与心之间的交流。但是作为一个Hacker,9S可以潜入他人的内心洞察一切,甚至可以得知别人的黑暗面与内心的真实想法。然而在得知这些之后,他还可以接受和原谅别人,同时无条件付出自己的爱(比如要杀死自己的2B),那才是真正的“Nice(善良体贴易亲近)”。
【弥天大雾】但丁VS但丁《鬼泣:格斗》实机截图! 本作可操作角色分别是使用叛逆大剑的老年但丁,与使用双截棍+拳套的屁孩但丁目前可使用剑圣与皇家护卫风格砰!完美格挡!本作预计于2199年发售,敬请期待。 (以上内容纯属沙雕口胡,请勿信以为真)
【弥天大雾:第二弹】但丁VS但丁《鬼泣:格斗》发售预定! 本作可操作角色分别是使用叛逆大剑的老年但丁,与使用双截棍+拳套的屁孩但丁目前可使用剑圣与皇家护卫风格砰!完美格挡!本作预计于2199年发售,敬请期待。
【弥天大雾】《血源诅咒:格斗》最新消息!玛利亚可操……控! 近日,FormSoftware(FromSoftware的兄弟公司)的名监督宫崎英低(宫崎英高的弟弟)宣布,《血源诅咒:格斗》开发十分顺利,并放出数张游戏实机画面。 宫崎英低称,在游戏中,大师姐Lady Maria将成为可操控角色,众多玩家表示期待。以下是官方在堆特(推特的兄弟品牌)上放出的部分游戏截图。 1. 对战选角界面,左侧为大师姐,右侧是百思不得骑姐的玩家猎人。2. 对战开始画面,左侧为大师姐,右侧为偷了师父镰刀的玩家。根据剧情显示,大师姐是为了取回格曼的镰刀,不惜脱宅离开钟楼寻找玩家复仇。3. 对战开始,大师姐一个箭步想要掏肾,结果手一滑掏到了蛋玩家猎人当时浑身如电流窜过,大师姐脸红震怒,拔刀欲斩蛋除根,玩家不从,以镰刀力据。4. 大师姐恼羞成怒进入第二阶段,准备解除封印发动全屏大招。5. 进入大招之后还有特写,洛阳上闪耀着落阳的光芒!6. 一招源自格曼的必杀技:一闪!手起刀落!根断蛋落!7. 玩家猎人倒地GG,肾没了,蛋也没了,果然百思不得骑姐。然后就没有然后了。游戏制作人宫崎英低表示目前开发进度已过99%,但是仍有后续BUG需要完善,预计2099年2月29日可以制作完成并发售,敬请期待! 另外《血源诅咒:卡丁车》也将作为第一弹DLC与游戏本体同步发售 (以上内容纯属口胡,请勿信以为真)
【弥天大雾】新DLC《灵魂能力:血源诅咒》实机截图放出!(滑稽) 近日,FormSoftware(FromSoftware的兄弟公司)的名监督宫崎英低(宫崎英高的弟弟)宣布,《血源诅咒》将与《灵魂能力6》进行联动,并放出数张游戏实机画面。 宫崎英低称,在游戏中,大师姐Lady Maria将成为可操控角色,众多玩家表示期待。以下是官方在堆特(推特的兄弟品牌)上放出的部分游戏截图。 1. 对战选角界面,左侧为大师姐,右侧是百思不得骑姐的玩家猎人。2. 对战开始画面,左侧为大师姐,右侧为偷了师父镰刀的玩家。根据剧情显示,大师姐是为了取回格曼的镰刀,不惜脱宅离开钟楼寻找玩家复仇。3. 对战开始,大师姐一个箭步想要掏肾,结果手一滑掏到了蛋玩家猎人当时浑身如电流窜过,大师姐脸红震怒,拔刀欲斩蛋除根,玩家不从,以镰刀力据。4. 大师姐恼羞成怒进入第二阶段,准备解除封印发动全屏大招。5. 进入大招之后还有特写,洛阳上闪耀着落阳的光芒!6. 一招源自格曼的必杀技:一闪!手起刀落!根断蛋落!7. 玩家猎人倒地GG,肾没了,蛋也没了,果然百思不得骑姐。然后就没有然后了。游戏制作人宫崎英低表示目前DLC开发进度已过99%,但是仍有后续BUG需要完善,预计2099年2月29日可以制作完成,并于当年4月1日发售,敬请期待! (以上内容纯属口胡,请勿信以为真)
【最高死刑】JOKER单挑【挑战】难度双子,经验心得分享 **注意,分享的是【挑战】难度双子战,双子的伤害和防御和普通、困难不是一个量级的。** JOKER等级:二十多级 用到的P数量:4个 饰品:完全神柱 开场P:奥汀(高耐速) 技能:3自动+其他不重要的技能巴拉巴拉 (注意:3个自动和3个诀窍技能不叠加) 输出P:义经(94力,80多速,49耐,配合属性枪全+5) 技能:10艘跳 + 武道诀窍 + 不动如山 + 4吸(不带火吸) + 咒反 辅助P:撒旦耶尔(高耐) 技能:灼热奋起+女巫诅咒+蓄力+专心致志+不动如山+瞬间恢复+魔术资质 (还剩一个技能位置随意,不屈斗志或不动心都可) 治疗P:兰达(高耐速) 技能:治疗 + 魔导资质 + 6吸收 ————————【分割线】—————————— 【重要:义经技能选择】 首先跳船 + 武道是必备的,这个没啥好说的。关键在于6吸这个问题,实际6吸并不是很适合双子。 相比咒吸,咒反更好,因为已经自带祝反。而双子自带2个血量减半的祝、咒审判技能,所以只有咒反才能保证反弹两边的审判技能保证双子血量相同。 然后就是带除了火吸之外的4种伤害吸收,这时候还剩下枪、火两个属性需要防御。 因为双子的【枪属性】至高魔弹伤害是很高的,一旦被击中,等级低一点很有可能直接扑该。所以扛住枪击是必需的,但是能够抵挡枪击的技能只有不动如山和超反击两种选择,或者靠灼热奋起闪避。但是超反击只有20%概率,灼热奋起的话BUFF断了就GG(RP闪避流不推荐,很容易暴死),所以不动如山+完全神柱收益显然更高。 (【注意】千万不要用蚁舞。因为双子的技能全都是群体技能,没有单体,所以蚁舞完全是废的) 一个不动如山+完全神柱,再配合义经自带的火耐,就可以同时覆盖枪和火两个属性的防御。我周可儿20级,99级义经49耐,用不动如山+完全神柱,吃一发最高魔弹都要掉90血。所以不用这个技能配置,或者闪避流吃到一发至高魔弹,怕不是要直接暴死。 ————————【分割线】—————————— 【关于气功类技能和SP回复要提到的是】 不要带气功类SP回复技能,不要带大气功贴,因为技能位置和饰品位置都是很宝贵的。SP没了喝一个极致星巴克咖啡就行了(反正免费不要钱,每天都叫川上老婆泡一杯)。我打完整场也就喝了一次咖啡,最后赢了还剩将近100SP。反正一周目也就打一次,多喝几次咖啡也完全不是个事。有99力义经根本不怕空一回合输出不够。 ————————【分割线】—————————— 基本上这个配置去打双子,你就是几乎无敌的,但是不保证你绝对不会翻车,依然要注意如下三个难点: 【难点一:被双子暴击(极低概率)】 无论是肉山大魔王撒旦耶尔,还是用不动如山扛枪、火的义经,只要被双子暴击,就会倒地触发双子总攻击,被总攻击必然GG(任何耐性、无吸反什么的都挡不住)。不过好在被双子暴击的概率极小,遇上了只能说运气差,再来就是了。 【难点二:双子血量不平衡】 因为义经的跳船可能会MISS一个BOSS,而且自带一个电反,偶尔会有一些血量不平衡。这时候就需要一些小手段微调了。差距较大的时候,给血多的上一个女巫诅咒。差距小的时候,平砍一下也行。另外就是确保带了咒反,可以同时反弹祝咒两个审判保持双子血量接近。 【难点三:至高魔弹】 前面说了,我20多级,不动如山+完全神柱,义经被【最后阶段的至高魔弹】打都有将近100伤害,所以最后阶段务必把将血线控制在120以上。平时回血靠义经吸收伤害,没血了就换治疗P奶一口直接春哥附体。 基本上这样打双子一路稳如狗,很快你就可以看到双子小妹妹羞耻度爆表的表情和剧情了 (以下涉及重要剧情剧透,请谨慎观看) 周可儿问:“小妹妹,一天不吃怪蜀黍的棒棒糖有什么感觉呀?”周可儿问:“但是你们两个我不好选择啊,干脆你们俩一起来吃怎么样?”周可儿说:“来来来,今晚我不叫川上来泡咖啡,房间空着呢”新岛老婆:“可儿,三年起步,最高死刑哟!” 祝大家食用双子愉快
【火星帖OvO】分享一个无限高概率凹技能的小技巧 凹P,吸技能真的很痛苦又费钱,各种1/8几率SL,而且因为高等级P经验多,还要同时凹属性,成功率更低。然而最近突然开窍了,想到一个不需要消耗技能卡,还可以无限低成本吸技能的小技巧。 其实做法很简单,就是把高等级技能的技能卡,打在只有2个技能的低等级小怪身上。这样一来有三个好处: 1. 每次吸技能都有高达1/3的几率,每天免费一次 2. 不会因为吸经验升级而同时凹属性,减少SL次数和时间 3. 不会消耗空白卡片,可以无限重复购买,成本超低,一次才一两千
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