level 1
topcmh
楼主
看过视频但是全英文的,搬运一下NGA这位兄弟的翻译版本。
目前已知的正式服可能会与私服不同的地方。
1. 同时只能获得一个奥妮克希亚/奈法利安的BUFF,且当主城内已有人完成任务之后,两小时内交任务将不会获得BUFF刷新(与BUFF持续时间一致)所带来的影响就是团队无法随心所欲的叠加各式BUFF。同时,部落专属BUFF[大酋长的祝福,持续时间60min]将会拥有12小时的冷却时间。
2. 厄运的金币产出在一些私服是被做了调整的。也有一部分私服是调整了怪物的分布,以确保单刷不能轻松的完成。这点是否会在正式服被调整尚不清楚。
3. BOSS的受到的护甲削弱以及法术抗性削弱机制不明。根据主播得到的说法,目前私服上的所有针对BOSS的破甲/降低抗性的DEBUFF,其效果是相加堆叠的,即BOSS可能会同时受到战士5层破甲,盗贼5层破甲,与精灵之后相加之后的效果。抗性降低也是同样的道理。但是根据玩家人物buff的原理,同类型BUFF通常只有最强大的一个会生效,所以UP主推测BOSS的DEBUFF堆叠机制不应该是简单相加。这也意味着,正式服的BOSS可能会比私服的BOSS更加困难。同时由于我们无法得知BOSS的基础法术抗性,同时也无法得知部分抵抗的数学公式是如何运作的,所以私服也无法准确模拟出BOSS收到法术攻击后受到的伤害。这一点反过来亦是同理,部分BOSS的法术伤害机制也是存在问题的,玩家可能实际承受了更少的伤害。
4. 私服的矿点/草药点的刷新机制经过调整,通常刷新的更快。而正式服黑莲花将维持2小时的刷新机制,这可能也会导致只有大型工会才有可能控制这些物资。
5. 法术的加成与生效机制不同。视频中UP主举了德鲁伊愈合法术的例子。在私服中,愈合法术会在第一次直接生效的治疗中加成一次玩家的治疗加成,并在后续的HOT中再加成一次玩家的治疗加成。等于一次法术中获得了双倍的治疗加成,这显然是不合理的。但是私服之所以这么设置是因为也没有足够的视频或数据去印证当年具体是什么样的机制。而一些老玩家则愿意用他们亲妈的坟墓起誓,当年的愈合法术只会享受一次治疗法术加成。类似的例子还有治疗链,在游戏中治疗链的第二跳第三条的目标选择会由一个或几个系数决定,而目前私服中这个系数是不准确的。
6. 控制掉落的数学机制一样存在着问题。同时UP主也提到了一些武器的特效触发概率也存在问题(视频中提到了反对者与震地者)
7. 所有的私服服务端都几乎源于早期的“大芒果”而在这个服务端中,怪物是没有任何AI的。所以目前私服中所有怪物的AI都是人为设置的。这就导致有相当数量的怪物行为是不正确,或者是缺失了相应的法术与技能的。
2019年04月18日 16点04分
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目前已知的正式服可能会与私服不同的地方。
1. 同时只能获得一个奥妮克希亚/奈法利安的BUFF,且当主城内已有人完成任务之后,两小时内交任务将不会获得BUFF刷新(与BUFF持续时间一致)所带来的影响就是团队无法随心所欲的叠加各式BUFF。同时,部落专属BUFF[大酋长的祝福,持续时间60min]将会拥有12小时的冷却时间。
2. 厄运的金币产出在一些私服是被做了调整的。也有一部分私服是调整了怪物的分布,以确保单刷不能轻松的完成。这点是否会在正式服被调整尚不清楚。
3. BOSS的受到的护甲削弱以及法术抗性削弱机制不明。根据主播得到的说法,目前私服上的所有针对BOSS的破甲/降低抗性的DEBUFF,其效果是相加堆叠的,即BOSS可能会同时受到战士5层破甲,盗贼5层破甲,与精灵之后相加之后的效果。抗性降低也是同样的道理。但是根据玩家人物buff的原理,同类型BUFF通常只有最强大的一个会生效,所以UP主推测BOSS的DEBUFF堆叠机制不应该是简单相加。这也意味着,正式服的BOSS可能会比私服的BOSS更加困难。同时由于我们无法得知BOSS的基础法术抗性,同时也无法得知部分抵抗的数学公式是如何运作的,所以私服也无法准确模拟出BOSS收到法术攻击后受到的伤害。这一点反过来亦是同理,部分BOSS的法术伤害机制也是存在问题的,玩家可能实际承受了更少的伤害。
4. 私服的矿点/草药点的刷新机制经过调整,通常刷新的更快。而正式服黑莲花将维持2小时的刷新机制,这可能也会导致只有大型工会才有可能控制这些物资。
5. 法术的加成与生效机制不同。视频中UP主举了德鲁伊愈合法术的例子。在私服中,愈合法术会在第一次直接生效的治疗中加成一次玩家的治疗加成,并在后续的HOT中再加成一次玩家的治疗加成。等于一次法术中获得了双倍的治疗加成,这显然是不合理的。但是私服之所以这么设置是因为也没有足够的视频或数据去印证当年具体是什么样的机制。而一些老玩家则愿意用他们亲妈的坟墓起誓,当年的愈合法术只会享受一次治疗法术加成。类似的例子还有治疗链,在游戏中治疗链的第二跳第三条的目标选择会由一个或几个系数决定,而目前私服中这个系数是不准确的。
6. 控制掉落的数学机制一样存在着问题。同时UP主也提到了一些武器的特效触发概率也存在问题(视频中提到了反对者与震地者)
7. 所有的私服服务端都几乎源于早期的“大芒果”而在这个服务端中,怪物是没有任何AI的。所以目前私服中所有怪物的AI都是人为设置的。这就导致有相当数量的怪物行为是不正确,或者是缺失了相应的法术与技能的。