1800的需求不足会降人口有点过繁琐,太耗精力
纪元1800吧
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macheng330418 楼主
工厂需要特定人口这设定我觉得可以接受,但是降人口这设定会导致你的大部分精力在都在造农舍升级房子然后造生产建筑不停地重复循环。
2019年04月17日 14点04分 1
level 11
macheng330418 楼主
纪元前作,需求不足,你只需要造生产建筑就可以解决。这作你想提高需求,你得先造农舍然后升级房子才行。。。。
2019年04月17日 14点04分 2
level 11
macheng330418 楼主
另外岸防炮塔的射程太远了,攻击力也很高,路过的船在几秒内就没了。
2019年04月17日 14点04分 3
level 7
最头疼的是后期大部分时间看海等
2019年04月17日 14点04分 5
总感觉这作的平衡没弄好。另外npc的任务同质化太高了,搞来搞去都是就两三种,同时基本只有钱作为奖励,搞的我都不想做任务了。1404,2070就没有这种感觉,虽然任务种类也不算多,但是至少不乏味,同时奖励的声望点可以解锁科技或者买插件,用来买藏宝图之类的。
2019年04月17日 15点04分
@macheng330418 是啊后期超级无聊 收入跟铺建筑什么的都弄得差不多了 四级人口到五级人口就是反复机械式操作了 贸易功能太死板了 还得自己大概算船运跟消耗速度 避免爆仓
2019年04月17日 15点04分
@二四零九 明明有很多很棒的设计,系统的深度也足够,有趣的公会卡片系统,但卡片获取手段这块就很无聊,包括海战也没啥意思。
2019年04月17日 15点04分
level 11
劳动力系统是一个创新,但是没创好。很多时候带来的不是“可玩性”,而是厌烦和重复劳动。
2019年04月17日 15点04分 6
需求不满只降税收,降的比例可以高点,不降人口或者慢慢降低人口就可以解决。现在搞的我升四,开副岛的兴精力都没有了,连探险的兴致也没了。
2019年04月17日 15点04分
level 11
这一作是真的牵一发动全身,当到中后期发现某一产业链有问题的时候,不能像以前一样补充,因为稍微一补充,整个劳动力系统和需求系统全打乱甚至崩溃。
2019年04月17日 15点04分 7
这作的npc任务和卖东西的系统没有1404 2070的声望系统有意思。
2019年04月17日 15点04分
level 7
话说你升级房子的时候是一下升一片吗?我一个一个升 关注劳工人数变动 很少出现你的问题 盖厂子的时候先看需要多少工人 然后用蓝图先布置 再去提升人口 达到要求了再盖出来 _(:3」∠❀)_ 从未因为这个崩盘
2019年04月18日 00点04分 8
不是崩盘,而是累,耗精力,超过一半时间在调人口,而且人口极不稳定,出问题基本是循环操作,再加上开岛也要重新建人口,繁琐的吓人。如果你的岛不够大,那你遇到的此类问题就更明显。
2019年04月18日 00点04分
@macheng330418 我觉得还好吧 纪元系列本身就是这个特色 从1404玩到1800 大多数时间都是轻车熟路 问题都大同小异 不过对新手来说是有点手忙脚乱
2019年04月18日 00点04分
@嘴嘴小猫咪 这个问题纪元1404,2070就没有,前几作好玩也不是好玩在调人口这种。
2019年04月18日 00点04分
level 6
有了劳工码头稍微好些。可以分岛海量造低级工人,主岛安心发展权贵。
2019年04月18日 01点04分 10
这码头放3本我觉得更好一点
2019年04月18日 01点04分
@macheng330418 啥3本?[疑问]
2019年04月18日 01点04分
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