【AI指挥官】HETMAN - Artificial Leader初体验
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level 13
小巢大2u 楼主
今天翻创意工坊无意中发现了一个老MOD 虽然是老MOD 但这是真的牛 批 论惊艳程度我觉得等同vcomAI和PIR
这个MOD的大致玩法就是在编辑器定义一个AI指挥官 然后放一堆部队在地图上 游戏开始后 这些部队(可以包括玩家)将会受到AI指挥官的统一指挥,执行侦查、攻击、防御等任务 可以说就是把即时战略融入到了第一人称射击游戏内 而且免去了玩家指挥的种种不便(当然每个阵营都可以有指挥官 但只要其中一方的指挥官阵亡而没有替代人选选的话 该阵营的部队会因为失去指挥官而陷入瘫痪)
2019年04月17日 13点04分 1
level 7
这个可以的 我最近发觉好像还有个新版本,才下载 没试过功能
2019年04月18日 03点04分 3
新版本的叫啥名字?
2019年04月18日 07点04分
@冰火混合物1 你就搜HETMAN 能看到的 打星星的
2019年04月21日 13点04分
@雪之痕G OK,我试试。
2019年04月22日 01点04分
level 7
楼主可以多来几张截图或者小视频推广,说实话这个弄得好,玩家们编辑东西就真太受欢迎了
2019年04月18日 03点04分 4
昨天没时间彻底玩透 等我玩透了会回来更新
2019年04月18日 04点04分
level 13
感谢推荐,下班回去试试[小乖]
2019年04月19日 00点04分 5
level 5
请问咋么编辑指挥官啊
2019年04月19日 02点04分 6
之后会做个简单的说明
2019年04月19日 07点04分
不是不是,请先告诉我如何调出指挥官啊
2019年04月19日 15点04分
@黑扑克Ω 在ai名字上打leaderhq 第二個指揮官就打leaderbhq 然後設置陣地 陣地用觸發器表示 觸發器名字打rydhq_obj1 obj1代表陣地1 每個指揮官可以指揮4個陣地區域
2019年04月20日 00点04分
@0 Alive沒法自定義ai裝備 因為刷兵只能刷出模組自帶的默認裝備
2019年04月20日 00点04分
level 13
小巢大2u 楼主
之前忘记说了 这MOD跟vcomAI兼容 有趣的是 我发现HAL跟vcomAI的相容性好像不错 举个例子 我设置了一个战役 德军VS美军 美军阵营有一架B25在空中巡逻 当B25发现德军时 vcomAI的支援系统会驱使美军后方阵地的迫击炮对着目标开火 相当于空中引导地面火炮炮击敌军
某程度也说明了HAL具有数据链共享的功能 AI和AI之间是有协调的 而且HAL有个优点就是AI可以撤退 这是原版甚至VcomAI都没有的功能 所谓撤退意思是AI判断打不过对面的情况下会互相交替掩护后撤 撤退后更改战斗模式为安全模式或者aware模式 然后过一段时间可以再次投入战斗 而原版和VcomAI会一直维持战斗模式 战至最后一人
2019年04月19日 07点04分 7
那个我发现不用vcom 他也会执行的,而且触发器我发现随便发哪都行,AI指挥官基本就是以他自身再设置任务,比如防御塔就以他为半径安排防御。另外不知道如何修改他命令的时间,经常AI一个命令要等很久,这是我特别疑惑的
2019年04月21日 16点04分
@雪之痕G 我測試過不用vcom和用的區別 沒vcom的情況下ai不會開炮 用了才會
2019年04月22日 09点04分
@小巢大2u 那就奇怪了,我用的时候没上VCOM,因为有vcom,AI是会自行组装重型榴弹发射器什么的,不过也是好消息[哈哈]
2019年04月22日 12点04分
@- 标题
2019年05月07日 12点05分
level 12
LZ 这个怎么让AI变成指挥官 不会操作 有教程么?
2019年04月20日 01点04分 8
看6楼 这是最基本的操作
2019年04月20日 01点04分
2019年04月20日 07点04分
level 2
楼主更新希望,好像很有意思的模组但是研究不透不会玩
2019年04月21日 04点04分 9
level 5
看这个介绍很感兴趣,回去弄下来玩玩看[你懂的]
2019年04月21日 05点04分 10
level 7
目前的AI情况是,会执行一定命令,但支援机制还是比较弱,还没有与hold line这些命令一起使用过不知道如何。不过应该说,确实强化了AI的能力,比vcom省些资源,联机方面还没测试
2019年04月21日 16点04分 11
是的,远处调动部队多能力很差,而且有部队交火,只会调动一只或者两只部队,其他要么派到其他地方侦查,要么就后面站着。
2019年04月22日 05点04分
还有类似的mod么,目前这个用起来ai下达命令时间太久了
2019年04月22日 08点04分
@國尊 我个人的情况下AI反应速度还行 不过我以前听说过一种说法是电脑配置会影响AI反应速度 如果是真的话 可能是电脑的问题
2019年04月22日 09点04分
@小巢大2u 刚刚研究了下,发现是因为没有交战,ai就没有发布太多命令[吐舌]
2019年04月22日 09点04分
level 13
小巢大2u 楼主
HAL的基本用法:
首先设置目标,目标以触发器表示,在触发器的名字上打RydHQ_obj1代表第一阵地,每个指挥官可以指挥4个阵地(目标数字越少 优先级越高 也就是说obj1会是AI首要攻击目标)。然后设置一个阵营的指挥官,例如我想指定一个日军为指挥官就在他的名字上打leaderhq,如果你想给美军也设一个指挥官就在一个美军AI的名字上打leaderhqb(指挥官尽量放在远离战线的地方 不然死了AI有可能陷入混乱)。
那么我就以一个小任务作例子,例如我想模拟瓜岛战役,就在地图上设置相应目标、指挥官、旗下部队
图为日军进攻方向,目标和部队就根据这些目标设置
2019年04月22日 09点04分 12
level 13
小巢大2u 楼主
图中可见AI进攻的大致方向 跟我预想的差不多 以下顺便解说一下战役的大概流程
泰纳鲁河口之战 瓜岛战役打响的第一枪,历史上一木支队2000多人在泰纳鲁河对驻有6000美军的预设阵地发动进攻,此后一木支队全灭,然而游戏里一木支队成功突破美军阵地,用人海淹过了火海。。。。
一名受伤的美军向日军求饶(这个是PIR mod的功能)
2019年04月22日 09点04分 13
level 13
小巢大2u 楼主
亨德森机场突袭战 日军一小股部队成功渗透进了美军防线后方,并对机场发起突然袭击,随后被美军机场守备部队击退,美军伤亡8人,日军阵亡10人。随后日军大部队赶到 不久便歼灭了各地美军 机场陷入被包围之势
然后机场陷落 全剧终
2019年04月22日 09点04分 14
level 13
小巢大2u 楼主
我用了这MOD也有一段时间了 先谈谈我的感想 先谈优点:
第一,AI指挥官可以减轻玩家指挥的负担 以前用commader模块时操纵AI部队是一件很麻烦很辛苦的事情 现在AI指挥官可以在宏观上协助玩家指挥。
第二,可以简单模拟一场AI和AI的战役,这不是这方面唯一的MOD,但这是唯一一款可以只用地图预设AI开始任务的MOD,其他的AI指挥官MOD一般自带刷兵功能,而刷兵功能无法兼容一些其他玩家自制的MOD,例如我玩二战战役 就会给我刷出原版士兵
第三:可塑性很大,以上我说的这些功能只是入门级的,其实这MOD是有很多代码可供客制化的,但因为我缺乏编程经验和精力 恕我无法作出解说
第四:AI能根据情况撤退、更改目标、绕过目标,甚至可以在大部队抽出数人作为警备部队,保护后方和侧翼
优点说完了 说缺点:
第一:AI在选择攻击部队这方面不够智能,例如AI会选择距离前线最远的部队发起进攻而不是最近的部队
第二:AI在指挥上效率不够,导致攻势缓慢,有时候老是把部队往回拉,根据作者所言这可能是休整的设定,然而休整触发有时候过于频繁
第三:部队绕侧翼绕得太远,无法对战线造成更大的压力
2019年04月22日 09点04分 15
level 5
只要指挥官看到敌人,他会毫不犹豫的指挥部队过去,不会再有开始的侦查周围。用飞机侦查敌人无用。现在我只能把指挥官放战场附近。[黑线]
2019年04月22日 11点04分 16
我想到几个方法 第一把指挥官装飞机里面 第二是把侦查飞机组队至指挥官 我稍后测试一下
2019年04月22日 12点04分
@小巢大2u 好的👌
2019年04月22日 12点04分
@小巢大2u 一会我也去测试下
2019年04月22日 12点04分
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