玩了太吾一段时间,有点迷茫。。。。
太吾绘卷吧
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level 8
游戏刚出来没多久就买了,国产的游戏口碑这么好,当时想着一定要支持一下。
前段时间比较忙,一直放在喜加一列表里没怎么玩,最近一段时间闲下来了开始耐心试试。
游戏初始印象很惊艳,音乐非常棒,文字描述也是非常有中国的味道,很喜欢。
但是玩了一段时间突然感觉很迷茫,总是不知道自己该做什么。
首先没有主线剧情,所以导致这个游戏就像是十字军之王一样,要做什么都得靠自己定目标。
但是它并没有给我十字军之王的沉浸感,开始感觉自由度很高,但是细细玩下来感觉自由度其实就一般。或者说可以脑补的地方感觉不够。比如如果说我要做个恶人,唯一能做的无非是绑架、挟持人,然后没了。。。。。我要做个善人,无非是打打邪道野怪,然后没了。
让我感觉游戏唯一的乐趣就是刷门派支持度,然后换更高级的武学。还有蛐蛐,然后就是漫长而乏味的刷野怪、攒历练、看书、修炼、突破。
或者再精准一点说,这个游戏后期给我唯一的乐趣就是刷更高级别的物品、功法,然后。。。。没了。。。。大多数的时间都在枯燥的刷刷刷、练练练中度过。。。。。
再深入一点说,这个游戏后期成就感的反馈不够高,没有能够抓住我的点。
我觉得一款游戏可以不用面面俱到,但是必须有它独特的长处。而这一点长处就足够吸引玩家投入大量热情了。
比如如果说主打武侠
金庸群侠传就是很好的例子,就是机制、故事背景吸引人
主打刷物品的快感
暗黑2就是很好的例子
主打仙侠感情
仙剑就是很好的例子
主打历史自由度
P社老4萌就很好
主打经营建设
文明系列就很好
主打个人角色养成
太阁立志传很完美(对比画虎不成反类犬的三国志13)
而上面这些元素太吾都有,而没有一个可以非常抓住我这个十几年老玩家热情的点,如果非要说有,就是这种中国风的背景、文字、价值观、音乐了,这是最抓我的热情的点。
所以作为一个普通中国玩家,真心希望太吾越来越好,因为这款游戏框架大致已经OK,但可深挖的点实在太多,潜力很大,希望以后一定要打出自己的亮点,而不要只是这样后期很乏味的刷刷刷的游戏了。
PS:如果没钱了求求你卖点DLC吧,多招点人手,让太吾成长的快一点。
2019年04月14日 09点04分 1
吧务
level 14
[滑稽]现在给他们时间
2019年04月14日 09点04分 2
嗯呐,毕竟是刚起步的中国工作室,确实短期不能要求太高,但是真的很担心会翻车啊。等了这么多年,终于中国有点能拿得出手的单机了,千万要稳住啊
2019年04月14日 09点04分
level 13
说得在理,同感
2019年04月14日 09点04分 3
level 13
划重点,“成就感反馈”不够高
2019年04月14日 09点04分 4
确实,前期就还好,后期会觉得没有什么可以刺激到自己的东西,很麻木
2019年04月14日 09点04分
吧务
level 12
[小乖]太吾是沙盒,并不是剧情rpg鸭,个人理解
2019年04月14日 09点04分 5
其实我一直有种想法,不知道对不对。就是剧情rpg其实是一个很低投入高产出的模式,一个好的剧本就可以帮你赚大量的粉丝热情和忠诚度,而需要投入的相比于纯沙盒就很低。如果想做一个偏向纯沙盒的优秀的游戏,感觉真的好难啊。
2019年04月14日 09点04分
@把分还我我不玩了 但是低投入剧情,就不是我想玩的太吾了鸭[小乖]如果想要纯沙盒优秀游戏,那就慢慢等,等到茄子实现自己的野望
2019年04月14日 09点04分
比如骑砍、我的世界、P社系列,真的不光是游戏设计上的难度,这有点要求灵感,甚至是天赋了。这种偏向于纯沙盒的游戏,特别是独创性的,太难了。而太吾现在其实还是沿着前人的脚印在走路。但是如何跳出前人桎梏,打出自己的特色,就很看茄子大大的发挥了
2019年04月14日 09点04分
@把分还我我不玩了 [小乖]其实太吾已经是打破很多桎梏了,很有特色啦(我是没玩过这么肝的……)我看太吾,能一点点明白茄子心里的武侠世界,这么自由的武侠游戏,真的没有独创性嘛[滑稽]
2019年04月14日 09点04分
level 13
所以游戏还在ea,需要更新的东西很多…
不过说真的,脑补能力不够强的话,吸引力可能确实不太够
2019年04月14日 09点04分 6
我也是这种感觉,脑补在太吾真的是蛮重要的。。。但是我觉得还是可以加一点文字类型的事件反馈,让我们感受到脑补的结果会更鲜活一点。对比P社系列,如果说P社是游戏提供6,我脑补4。太吾就是游戏提供4,我脑补6。脑补成本越高,游戏的代入感和沉浸感就越差。真心希望太吾能越来越好
2019年04月14日 09点04分
level 11
现阶段太吾,就是挑战7剑冢。和黑魂,只狼,有点…形似。另外,有小道消息称,奇遇将在本月实装一部分,可以期待下哟[滑稽]
2019年04月14日 09点04分 7
期待中[乖]
2019年04月14日 09点04分
[黑线]那么在茄子的画的饼里面现在是前期中期还是后期???
2019年04月15日 05点04分
level 13
顶
2019年04月14日 09点04分 8
谢谢
2019年04月14日 09点04分
level 11
玩多就会上瘾[滑稽]
2019年04月14日 09点04分 9
再玩玩试试,最近几年的感触,上手难度越高的游戏,上手了就越好玩。
2019年04月14日 09点04分
level 12
你可能完全没有到后期,顶多到中期
2019年04月14日 09点04分 11
对,武功才到三阶、二阶,困难难度,还没有到打后期。主要是被无止境的刷刷刷搞烦了,真的太乏味了
2019年04月14日 09点04分
中期是最无聊的,后期就可以随便尝试武功,然后不断研究,不停的尝试新的打法。可能是你的难度只有简单或者困难吧,之后的游戏难度直线上升,应为难所以你不得不去研究武功,然后会发现太吾的武学是多么博大精深[滑稽]
2019年04月14日 09点04分
level 8
造诣获取难,前几代人资质不够读书难只能慢慢磨,要不就疯狂传剑灌顶遗愿读书,可这样就完全是剑柄精了[阴险]
2019年04月14日 09点04分 12
剑柄精我觉得就还好,我还蛮喜欢这个设定的,很精髓[滑稽]
2019年04月14日 09点04分
还行,现在第三代,三品技艺全部读通了[滑稽]
2019年04月14日 12点04分
@奕云灵 灰色资质那些怎么读的[惊哭]
2019年04月14日 15点04分
@抽搐拉面 强行读,350及以下难度一次可以啃下一个残篇(悟性300,耐心200)[滑稽]
2019年04月14日 16点04分
level 13
破游戏毁我青春,费我时光
2019年04月14日 09点04分 13
真香[笑眼]
2019年04月14日 12点04分
level 9
怎么说呢,太吾更像是一种游戏小说。而且是那种未完成的,只给你一个故事大纲——学习功法,突破剑冢。其余的全靠自己去体验。为恶或者行善,或是体验。当做单纯的游戏去玩是没多大意思的,只有沉浸其中,耐下心,甚至给自己找好玩的,自娱自乐。。。甚至毫不过分的说,这游戏就是点点鼠标完事。没有多么高深的剧情,故事也不完善,可是,就是很有意思鸭
2019年04月14日 09点04分 14
等更新吧
2019年04月14日 12点04分
level 11
说实话,确实就是各种肝。我玩的困难,前期还好,后期打起来各种紧张刺激,就是在琢磨怎么切各种外道。确实一不留神就会挂。比如说发个错神,对面同时挂了个十二经,我试过几次满血直接归零[汗]
2019年04月14日 10点04分 15
回合制游戏玩出了黑魂的感觉
2019年04月14日 12点04分
@把分还我我不玩了 后面确实刺激,差一秒钟没放到技能就是生死之别。当然,有时候不会死,但是你能秒的外道因为一个失误打了你半管血,也是郁闷。所以慢慢懂了为什么大家为什么那么喜欢绑架仙师[滑稽]
2019年04月14日 12点04分
@明恋MU 感觉很刺激的样子
2019年04月16日 01点04分
level 8
再多加一点人物互动就更好了
2019年04月14日 11点04分 16
是的
2019年04月14日 12点04分
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