level 12
拽拽鹰
楼主
正常情况下的伤害补正为第一发100%,第二发70%,第三发为(第一发的)40%的伤害,依次下降30%
取消补正为60%,但是,这只限定与主射未命中的情况,如果是主射接特射的连携,特射伤害仅有正常情况的40%,主射BD主射特射取消,特射的伤害为正常的20%
在倒地红锁的情况下补枪,根据被什么方式攻击而倒地的情况补正也不同,受击一次倒地后补枪为16%,两次是6%。
简单来说
伤害补正从100%开始依次递减30%
取消补正从60%开始依次递减20%
倒地补正为16%~6%
以上数据都经过实际测试,并非
捏
造,会有一些小数点上的误差。
取消补正不仅不是和伤害补正乘算,而且还比乘算要低,连携除非是OverHeat的情况下,要拿来打伤害实在是不尽人意![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
至于怎么用就看各位的了
不得不吐槽取消补正过于强大![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
菲尼克斯
镇楼

2019年04月13日 12点04分
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取消补正为60%,但是,这只限定与主射未命中的情况,如果是主射接特射的连携,特射伤害仅有正常情况的40%,主射BD主射特射取消,特射的伤害为正常的20%
在倒地红锁的情况下补枪,根据被什么方式攻击而倒地的情况补正也不同,受击一次倒地后补枪为16%,两次是6%。
简单来说
伤害补正从100%开始依次递减30%
取消补正从60%开始依次递减20%
倒地补正为16%~6%
以上数据都经过实际测试,并非
捏
造,会有一些小数点上的误差。
取消补正不仅不是和伤害补正乘算,而且还比乘算要低,连携除非是OverHeat的情况下,要拿来打伤害实在是不尽人意
至于怎么用就看各位的了
不得不吐槽取消补正过于强大
菲尼克斯
镇楼

