ding940817 ding940817
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我想玩的高达卡牌游戏 字有点多 但是是真心的想法 希望喜欢高达的朋友们能认真看看 我的想法会不会比现在好 1核心玩法更注重收集 机体数量更多 更容易满破 阵容强度从竖向看数值高低变为看横行阵容深度 看着满屏的满破 玩家可以轻松组出多套自己喜欢的阵容而不是被强度和技能效果绑定阵容 2机体技能删除 只做数值区别但是区别不大 四色属性依然互相克制 素材换成通用素材 技能改到特定的装备上 这样 机体带相应的装备就能有不同的效果 这样配队就灵活了 每个色系都可以有燃烧 控制 的特别效果 这样大家阵容就不会同质化了 即使全是燃烧也可能遇到不同属性的互相克制 而每个颜色的机体玩家也是按照自己XP选择不被技能绑定 3PVP存在感消弱 对战更类似于自走棋 最后的斗蛐蛐 满破难度降低只要大家阵容都满了 就是石头剪刀布 互撞颜色 这样随机性也提高了 奖励区别不大 更多就是看斗蛐蛐提高乐趣 4加强PVE玩法 做出不同效果的装备 放在PVE奖励里 玩家机体养成多了自然需要多套不同效果的装备 有体力想多套就刷呗 PVE推出多种模式 比如对战MA 同作机体获得额外加成 又或者剧情CP加成 这种加成丢在PVE里无伤大雅 反而提高了玩家养成更多机体的成就感 5SP EX机体更像变成万能属性的皮肤 哪个颜色都能放 主打的是特效华丽 建模细致 这样就算不满破也就数值区别而已 数值的区别不能大于属性克制的限制 你一台技能这么多武装 一个牛用刀和浮游炮 一个自由用枪和用五彩 的特效和逼格完全不一样 主打的就是卖皮肤性质 6战舰作为PVE主打的额外支援效果 PVE可以做出大地图走格子 用战舰移动 伪战旗但是提高游戏性 总之就算是老套的卡牌 只要想改变依然可以 但是现在这个游戏 首发五十台机体 一半狗粮 你说高达收集?开服三台燃烧要210台同系素材 除了你想养成的 其他全是狗粮简直是灭族 玩家阵容同质化 策划喂什么 玩家吃什么 有什么选择权??还主推PVP 你认为大家入坑是看重你IP还是你PVP的玩法??你限定强普通十倍又如何 玩法上没有乐趣 连收集都做不到 谁会买账 我建议让宣发当策划 至少从宣发的概念上比策划这老掉牙的思维领先几百年 不是说把你以为能卖一千的东西卖五百 这就叫良心 你连玩家玩下去的核心动力是什么都不知道 就想收割
谈谈深空之眼个人游戏剧情体验吧和对大环境的想法 先说下本人玩游戏 剧情>强度 XP第一 本来开服玩过尝个新鲜结果那时候角色不符合XP 包括女主 眼神空洞 眼白比眼睛大 就跑了 到一周年时候大环境人人夸福利好 环境棒 回坑了 结果被这流水账剧情直接劝退了 就算有送的金乌加陵光 推图和割草一样 这剧情我也玩不下去一点 二周年B站又出现很多广 看见托特想入坑 但是环境人人在骂 但是谈到剧情都说有几章超神 我就抱着看剧情的想法回归了 这二个月玩下来 剧情确实可圈可点 强忍这吃屎到十一章之后的剧情 看的都非常爽 包括BOSS战感觉从馒头之后的每个BOSS站玩法机制都有创新 这次深空之眼剧情更新 第一时间就玩了 薇尔的剧情 支线都打完了 总体是非常满意的 怕被剧透我根本没搜过任何相关视频 然后想看看大家对这次剧情的讨论 结果打开社区人麻了 这CG描述确实是作死 大伙炸了也正常 但是我感觉更多的人压根没看剧情纯云就急眼了 真的很无力 我也不想和云玩家争论什么 老玩家的怨气也情有可原 包括周年活动我也感觉如果不是我推图有钻 根本凑不出累抽活动 最后我只想说希望CG文本的编辑和剧情的编辑不是一个人吧 不然如果换人了 之后剧情水平又急转直下 对大家都是损失 在这个有男不玩 甚至盯着制作组有女不玩的极端环境下 我希望真正的老玩家能够理智客观一点 当然骂归骂但是看着老玩家和云玩家一起出警狂欢的环境 真的有点太极端了
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