恐怖黎明新DLC通关
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level 13
zergegg 楼主
你们都在受苦隻狼我却去欢乐的刷刷刷了[滑稽]
这才是真正的暗黑3啊,场景丰富多彩,BUILD丰富多彩,还有声望刷刷刷给点重复时新内容,
还有不输传统RPG的大量文本剧情(对于纯刷子无卵用),类似传统RPG的隐藏任务、模仿网游活动副本的讨伐任务
除了因为引擎太陈旧问题时而跳出黑屏外算是很完美了,可惜无法移植到NS上啊。
顺便一说,我现在感觉到要饭网上的半商业游戏(比如恐怖黎明、神界原罪).............成本完全不能参考啊
比如这游戏居然这等级的画面场景有二三十种风格(纯跑路刷都要25小时路程,沿途风景不断变化[喷]),但游戏本身卖50万就能维持生存,
量化比较下估计这种游戏的核心人员就是在靠爱发电的.....................所谓的成本估计是指吃喝成本代替了劳务成本吧。
2019年04月09日 05点04分 1
level 8
[滑稽]据说拥王者1.30版BUG也少了许多,IP你要不要先行试下毒?
2019年04月09日 06点04分 2
level 8
玩过PSO系刷刷刷,我对俯视点的暗黑系刷刷刷游戏已经无爱了。有几个问题:
1)暗黑系俯视点不利于美术表现。
2)操作感略差。刷的同时有ACT成分体验会好很多,然而暗黑游戏普遍不好。
3)暗黑系道具只有数值变化,没有玩法变化,刷到新装备的成就感要差一点。
4)玩法比较单一。除了跑图打怪之外缺乏其它发泄精力的地方。
2019年04月09日 06点04分 3
不利于美术表现不对,俯视角也是有独到魅力的,比如场景、布局的美感比较直观。跟3A沉浸场景确实没法比,但3A沉浸场景什么成本什么游戏[阴险]。
2019年04月09日 06点04分
操作感确实略差,其实这点有改进余地的比如学学LOL的一些设计(相当于俯视角ACT机制设计).........不过老实说这类型基本边缘化了,估计也没进化可能了。
2019年04月09日 06点04分
@zergegg 最新的设计思路是可变视角。并不一定要3A。靠模块单元随机组合的恰当也可以砸出美感来,成本也不算特别高。毕竟刷刷刷游戏地图随机变化也是游戏性的一部分。
2019年04月09日 06点04分
@zergegg 从大的视角度看,刷刷刷类游戏依旧有市场有人气。只不过做为子系列的暗黑系的开始边缘化了。
2019年04月09日 06点04分
level 13
居然有新dlc,更新了啥?话说这游戏这么久了居然还更新?
2019年04月09日 06点04分 4
跟出版比多了沼泽跟沙漠两个场景,大致是按地图大小算+80%,按内容算+60%吧,多了两个职业就是多少内容
2019年04月09日 07点04分
我准备再通个双枪手,哈
2019年04月09日 07点04分
level 9
我也通关了,玩的还是很久之前的流血守卫通关的,玩了玩新职业,好强
2019年04月09日 11点04分 5
level 10
买了以后一直放着忘记玩了。。。。越来越受不了正襟危坐在电脑前面玩游戏了。。。
2019年04月09日 13点04分 6
level 9
同意妖女紫梦的观点,这种只有数值变化,操作单调的纯刷子游戏现今已经落后了。还是更看好刷装备作为一个子系统填充进游戏当中,比如全境封锁、无主之地、怪物猎人世界
2019年04月09日 16点04分 7
完全不是一类的了 没啥可比性
2019年04月10日 05点04分
@Ts_ikaros 全境封锁和无主之地后期都是刷,怪物猎人珠子也要刷,也要配装,有什么不能比的。
2019年04月10日 05点04分
@铍9 其实他说的也有道理,暗黑类是刷刷刷+最纯粹的CRPG数值战斗系统(即时),前者是跟你说的互通的,后者是被后者的其他类型玩法框架替代的
2019年04月10日 05点04分
@铍9 暗黑类仔细想想,刷刷刷其实也不算核心,只是单调流程提供耐玩性的,最核心的还是各种职业、技能、BUILD的深度数据套路
2019年04月10日 05点04分
level 6
这游戏完善了吗?多大啊?[乖]
2019年04月09日 20点04分 8
level 8
这么喜欢玩,欢迎来加下 恶魔十字GD群
2019年04月09日 22点04分 9
level 5
这类比较纯的暗黑2精神续作都有个通病(也可以说是暗黑2的毛病[阴险]
就是会给你一种最后的难度(一般是3周目)才是开始的感觉
一周目看剧情(ok,我能理解
但是2周目的体验就很糟糕,我完全不想呆在二周目的世界,我就想着去三周目开心刷刷刷[阴险]
2019年04月10日 03点04分 10
这个剧情量大,一周目不要太功利随便刷也挺好的。但问题在于多周目的固定地图就有问题了
2019年04月10日 04点04分
@zergegg [滑稽]所以我特意强调了一下“随机性“。虽然不是完美解决方法,但最起码是个能凑合的解决方法。另外还有多难度的协调,也就是低难度同样也有玩的价值。
2019年04月10日 10点04分
@zergegg 你可以去下一份PSO2比较下,反正也不要钱。就是封了国内IP得搞个梯子。或者你有NS吧,有个十几MB的云端版也行,就是可能会比较卡。
2019年04月10日 10点04分
@zergegg 虽然并不是说PSO2有多好,但是许多设计思路较暗黑系确实是该继承的继承,该改进的改进。你可以拿来做个参考。
2019年04月10日 10点04分
level 13
我昨天玩了下,玩的死灵法师,招几个骷髅和个僵尸巨人,还蛮惬意的233
不过现在感觉刷不动这种了,玩了一会竟然在打哈欠~
我还是比较喜欢泰坦之旅的风格,可能是色调的原因~
2019年04月10日 10点04分 11
各方面比泰坦出色啊,除了美术风格可能确实有差异
2019年04月10日 10点04分
@zergegg 主要是色调,我经常看不清怪在哪,要是有个功能把怪周围添加个红色边缘就好了,看来是真老了老眼昏花了233
2019年04月10日 10点04分
level 9
通几周目了?
2019年04月10日 10点04分 12
三个半一周目
2019年04月10日 10点04分
2019年04月10日 10点04分
level 8
不玩二周目吗[阴险]中途可以用修改器换职业
2019年04月11日 23点04分 13
level 2
新职业是哪个
2019年04月20日 21点04分 14
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