互动玩法和铭刻提几个意见.看看ch们能不能参考一下.别再增负
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level 12
killuakzy 楼主
互动玩法和铭刻提几个意见.看看ch们能不能参考一下.别再增负了.
第一.大家都对增加时间和增加难度有意见.而且游戏平衡性过于倾向进攻者.
我有个想法.
铭刻的属性.每条速度和进攻属性加少些或者干脆没有.防御和其他属性增加多些.一是可以增加肉型的斗士上场率.丰富下玩法.二是可以让练度过分影响玩法平衡的局面不至于失控.一个游戏肉如此没用.角色如此重要也是前所未见.建议多出几个肉型的慢速的.
第二.互动实在是太差了.在普通玩法逐渐都要变成低难度速刷和扫荡的情况下.玩家的互动需要增加.单人游戏时间尽量减少.
1开放斗士租借.仅限于一些pve或者特定pvp场合.不至于影响大佬的终极pk.不至于白花钱.
2开放22的话做多一些限制.大家不想玩22理由很多.比如时间比如不认识的队友造成的不愉快.
既然如此.那就只能好友组队.每天同一个好友限制一起战斗的次数.也限制下总的不同好友组队的次数.或者在某1到2个小时内限制时间.然后瑞兽其实可以加到其中缩小一些练度的差距
然后玩法上为了避免操作失误.双方各出10个备选斗士.自己出三个.再选对方三个.都由一个人控制.事先可以布阵调整速度等.临场也有些可以替换.然后如果大比分11第三把再两个人自由选择是谁来操作或者一起操作.选择同时操作的.增加1%抵抗等随机的低效果增益.
当然我上述的办法不仅可用于22.33或者多人模式都可以.再在奖励和称号上做些功夫.时间一定要控制好.把数不要多.而要精.
然后既然要用多人玩法.就开发一些群体性增益减益功能的a卡b卡.获取途径就是多人互动任务和多人pk.
我说了这么多都是建立在单人刷本的时间骤减.把省出来的时间分一半用在互动模式上.这样既能减负.也增加了用户粘度.也增加了玩法.
现在谁还愿意在三大本和元素之类花时间?这可都是无效时间.也不可能给游戏创造利润吧.
ps.最近直播国家队看腻了.实在是太无聊了.要不是个别朋友还在玩.pk真的没啥意思.差不多练度的都能赢.大佬和国家队这个等级的直接投.真的没意思.
连直播用个拉达都一直掉分.普通玩家谁有资本去实验?
然后银河除了提高奖励以外.能不能增加些模式.比如每周大家都可以用特定斗士.技能等级升级一半.已经有的技能等级高的按照高的来.这样大家都可以体验下没抽到的斗士的乐趣.增加抽卡的欲望.[你懂的]
这周内商店有机会刷出该斗士碎片.方便回收钻石[吐舌]
然后在一周内可以用好友的某一个斗士助战.限制次数.并给予租借奖励.
最后.为啥战斗的时候斗士头顶没有称号?可以有一个战斗力评估系统.每人每周可以提交一次参与战斗力比较.在战斗时大佬看到自己斗士头上比如1区第一海皇的称号会不会心里舒服一些?觉得烦的可以选择关掉.增加成就感.
2019年04月07日 10点04分 1
level 12
killuakzy 楼主
二楼备用
2019年04月07日 10点04分 2
level 11
一想到铭刻系统,就想弃坑
2019年04月07日 10点04分 3
大佬的鱼都比你快,还能玩么?
2019年04月07日 10点04分
@killuakzy 我同意放弃速度。
2019年04月07日 13点04分
@0 真动小宇宙.以后大佬就准备整天和机器人pvp吧
2019年04月07日 16点04分
非要出.至少不要增加太大的差距导致玩家弃坑.我说的就这意思
2019年04月07日 10点04分
level 12
killuakzy 楼主
直播打成直播了
2019年04月07日 10点04分 4
level 12
killuakzy 楼主
主播打成直播了.
2019年04月07日 10点04分 5
level 12
killuakzy 楼主
辛辛苦苦写了那么多没几个大佬来看?凉快了??
2019年04月07日 12点04分 6
你给铭刻系统提意见 没删你帖子就不错了 偷着乐吧
2019年04月07日 16点04分
@一一逗你玩一一 我也这么觉得...刚才我帖子看了一半没了.....
2019年04月07日 16点04分
level 8
意见提的非常好,100分
互动第一,再单机下去,十几个朋友只剩5个在玩,估计全脱坑了
2019年04月07日 18点04分 8
level 1
你不懂,这游戏的精髓就是全速度小宇宙,然后殿堂买花,因为速度是殿堂出不了的,其他副属性无所谓的
2019年04月07日 23点04分 9
你说的可能问题不大.不过全是从赚钱角度出发的.......普通玩家并没有那么多你说的全速度小宇宙
2019年04月08日 01点04分
level 12
killuakzy 楼主
直接提升上限的话.并不能改变现在玩法失衡的情况.增加固定主属性的话.平衡方面可能会很有用.需要看具体怎么改了.
2019年04月08日 00点04分 10
level 1
斗士平衡性不搞,这种玩意儿搞得***能上场的还是那几个
2019年04月08日 01点04分 11
斗士平衡性不赚钱啊...而且ch反复如此操作大家不可能每次都拦的住吧?在非要出的情况下改善下总比直接按照ch的意思来好些吧
2019年04月08日 01点04分
level 10
刚出减负的更新,还没落实,又来逼肝[突然兴奋]
策划打的一手好牌啊
本来这个游戏玩家群体年龄都不小,属于那种肯花钱,没时间的那种。就抓住这个点,让玩家玩的轻松一点,然后重点推出几个
氪金
点,比如月卡,技能书,通行证。然后就做做优化,躺着收钱就行了。非得抖机灵,瞎他🐴搞,搞得乌烟瘴气,怨声载道。然后再灰溜溜出来擦屁股[嘿嘿嘿]
2019年04月08日 01点04分 12
不尝试下玩家的底线.咋知道怎么赚钱赚多少钱合适呢...[你懂的]
2019年04月08日 08点04分
@killuakzy [你懂的]关键这不是头一次啊,以前想给玩家喂屎,结果被回甩一脸。然后不长记性,又拿屎来[摊手]
2019年04月08日 08点04分
level 13
建议贴顶起来没毛病!
2019年04月08日 02点04分 13
level 11
哎,我是8月份的头茬玩家了,到现在都没有多少斗士是全身10级小宇宙毕业的
这个样子还要出铭刻,等于原来毕业的那几个人,现在也要回炉重修了,实在太肝了
强烈要求小宇宙背包取消上限,小宇宙装配方案取消上限
增加筛选分类的便捷性,增加分解小宇宙的便捷操作
元素宝箱一键开箱
现在的小宇宙系统已经负担很重了,强烈要求先减负,再谈别的
2019年04月08日 09点04分 14
觉得肝得问题就在于刷本时间长和过程无聊.大减刷本时间和把主要奖励放在互动玩法上可以解决这两个问题.就是赚钱没有sss和铭刻赚的多.但是反过来想.光是把弃坑玩家拉回来一批就有的赚了吧.这些也是情怀和氪金皆有的群体.比不稳定的新入坑玩家更容易投入吧.
2019年04月08日 09点04分
level 12
killuakzy 楼主
打了这么多字.看看才多少认真看帖回帖的玩家.谢谢各位回复.有些挑口水帖子倒是风生水起.我倒不是酸.单纯觉得可惜了这个ip吧.希望大家的体验不要减退的太快吧
2019年04月08日 11点04分 15
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