killuakzy killuakzy
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互动玩法和铭刻提几个意见.看看ch们能不能参考一下.别再增负 互动玩法和铭刻提几个意见.看看ch们能不能参考一下.别再增负了. 第一.大家都对增加时间和增加难度有意见.而且游戏平衡性过于倾向进攻者. 我有个想法. 铭刻的属性.每条速度和进攻属性加少些或者干脆没有.防御和其他属性增加多些.一是可以增加肉型的斗士上场率.丰富下玩法.二是可以让练度过分影响玩法平衡的局面不至于失控.一个游戏肉如此没用.角色如此重要也是前所未见.建议多出几个肉型的慢速的. 第二.互动实在是太差了.在普通玩法逐渐都要变成低难度速刷和扫荡的情况下.玩家的互动需要增加.单人游戏时间尽量减少. 1开放斗士租借.仅限于一些pve或者特定pvp场合.不至于影响大佬的终极pk.不至于白花钱. 2开放22的话做多一些限制.大家不想玩22理由很多.比如时间比如不认识的队友造成的不愉快. 既然如此.那就只能好友组队.每天同一个好友限制一起战斗的次数.也限制下总的不同好友组队的次数.或者在某1到2个小时内限制时间.然后瑞兽其实可以加到其中缩小一些练度的差距 然后玩法上为了避免操作失误.双方各出10个备选斗士.自己出三个.再选对方三个.都由一个人控制.事先可以布阵调整速度等.临场也有些可以替换.然后如果大比分11第三把再两个人自由选择是谁来操作或者一起操作.选择同时操作的.增加1%抵抗等随机的低效果增益. 当然我上述的办法不仅可用于22.33或者多人模式都可以.再在奖励和称号上做些功夫.时间一定要控制好.把数不要多.而要精. 然后既然要用多人玩法.就开发一些群体性增益减益功能的a卡b卡.获取途径就是多人互动任务和多人pk. 我说了这么多都是建立在单人刷本的时间骤减.把省出来的时间分一半用在互动模式上.这样既能减负.也增加了用户粘度.也增加了玩法. 现在谁还愿意在三大本和元素之类花时间?这可都是无效时间.也不可能给游戏创造利润吧. ps.最近直播国家队看腻了.实在是太无聊了.要不是个别朋友还在玩.pk真的没啥意思.差不多练度的都能赢.大佬和国家队这个等级的直接投.真的没意思. 连直播用个拉达都一直掉分.普通玩家谁有资本去实验? 然后银河除了提高奖励以外.能不能增加些模式.比如每周大家都可以用特定斗士.技能等级升级一半.已经有的技能等级高的按照高的来.这样大家都可以体验下没抽到的斗士的乐趣.增加抽卡的欲望. 这周内商店有机会刷出该斗士碎片.方便回收钻石 然后在一周内可以用好友的某一个斗士助战.限制次数.并给予租借奖励. 最后.为啥战斗的时候斗士头顶没有称号?可以有一个战斗力评估系统.每人每周可以提交一次参与战斗力比较.在战斗时大佬看到自己斗士头上比如1区第一海皇的称号会不会心里舒服一些?觉得烦的可以选择关掉.增加成就感.
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