我想我找到旅游业赔钱的原因了,因为bug
海岛大亨吧
全部回复
仅看楼主
level 13
遥控骰子 楼主
仔细观察了旅馆的收入,人是住进去一堆,但月收入那一栏基本为0,偶尔会跳一下24,偶尔还能跳到48,更高的数字机率更小,但都是24的倍数。因此我觉得这应该是个bug,本来应该是每户旅客每个月给旅馆收入24的,但是由于bug没算上,导致旅馆没收入。所以在修复以前应该是不要指望旅游业了吧…………
2019年04月05日 18点04分 1
level 8
这里的bug应该是显示一类的问题,在收入面板里面实际上也有写每个旅馆是不是有住房费的收益的。
我已验证过的情况下,旅游业不是靠住房费赚钱的,靠的是娱乐建筑的只接待游客以及旅游办公室。只要源源不断的把游客送进这些设施就行了。
首先海岸线铺满游客码头,然后平铺高质量的旅馆,几个旅馆中间就穿插一些小费高的奢侈娱乐建筑,像是美食餐馆或者赌场舞厅这些,以及旅游办公室。
码头多意味着来人快,补满游客快,旅馆多意味着消费人口多,少收旅馆住宿费也无所谓,主要靠娱乐建筑的小费赚钱。强一点的娱乐建筑在游客一直满的情况下,甚至能拿出一些小工厂的月收益水准。
就把游客,旅馆当作原材料地,娱乐建筑当工厂,让原材料管够,工厂就一直能赚钱。
我是最高难度下试的,普通难度按这个思路去搞应该是不会有什么问题的。
2019年04月05日 18点04分 2
多码头吸游客没问题,只要评分高,有空客房游客自然会来,我还建了机场切奢华航班,再配上网络黑客梦想评分能力,富有游客每次能来50多人。但我感觉旅馆不收费或低收费有违设计者初衷和现实旅游业的情况,感觉大概率是个未修复bug。
2019年04月05日 18点04分
@走遍天下我看行 是bug,但我这顿操作说明就算少收住房费也一样问题不大。旅游业是可以盈利的
2019年04月05日 18点04分
大佬规划能力强,佩服。我倒也没亏钱,只是一心弄旅游业,其它规划没注意,结果刁民不满炸了,于是GG了,旅游业投入精力与回报不成比例,目前来说我是不想再搞了。
2019年04月05日 19点04分
2019年04月05日 20点04分
level 7
你这么一说我就进去翻了一下昨天崩掉的旧档,还真是这个样子,好像是选中的旅馆每年年初会出现一个24,次月变48然后立即变回0。我说怪不得旅馆年收入就几百几千美元,月月满客的情况下极不正常。我估计经济旅馆每户客人月租24,因为某种不明bug计数错误,导致旅游业血亏。
2019年04月05日 18点04分 3
level 4
奇观是不是也有bug,我泰姬陵随便收入破万,其他的一直是两三千[小乖]
2019年04月06日 00点04分 5
level 11
可能不是bug,我开了新档,就建了一个酒店,仔细观察过旅客的行为。游客会先去酒店然后去娱乐设施,娱乐完回酒店再去娱乐设施,以此循环。每出去一次酒店收一次房费。我觉得是这个设计的问题,每出一次酒店的收费太低导致亏钱。
2019年04月06日 01点04分 6
如果是这样的话,经济旅馆年收入总和(我的为792)显示为24的倍数,摩天酒店(我的为2585)为55的倍数就无法解释了,可怕的巧合?即使是显示bug,不会连经济面板也一起出bug吧?我也观察过我那300号游客的动向,绿色箭头出入旅馆的一瞬间月收入并没有变化。
2019年04月06日 02点04分
而且从程序设计者角度来说,这种买路费式的计算方式只是增加了代码冗余,从优化上考虑这种算法不可取。
2019年04月06日 02点04分
应该是经济旅馆本该是24一个月,摩天酒店是55一个月,游戏设定是把旅馆当成游客的家来处理的。但可能由于设计思路没理好,变成了把旅馆当消费场所,进出一次收一次钱,这就导致旅馆收入太低、相当于没有
2019年04月06日 02点04分
@走遍天下我看行 我估计是旅客还是把旅馆当做娱乐设施看的,宾馆入门费24,摩天酒店入门费55,这就能说通了啊,估计是收费程序员忘记像其他建筑一样少乘了个系数5。旅游选项其他建筑比如旅游办公室程序员都是乘了系数5的,面板显示是20其实收费是100。
2019年04月07日 03点04分
level 1
直接平铺写字楼 赚钱还不是妥妥的。 旅游业人多了还会卡。
2019年04月06日 01点04分 7
1