3D『每月一问』第1期-自损
三国杀diy吧
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level 14
isomeride 楼主
2019年04月01日 14点04分 1
level 14
isomeride 楼主

活动介绍&规则详见索引贴
2019年04月01日 14点04分 2
2019年04月01日 14点04分
顶下
2019年04月05日 13点04分
顶*2
2019年04月12日 04点04分
level 14
isomeride 楼主
2019年04月01日 14点04分 3
还是没看懂华雄哪里“处理得当”了[疑问]华雄唯一的策略选择几乎就是什么时候出闪;刘封的负面说是“带来更多思考量”没问题,但是体验感与选择空间的优化实在不敢苟同,有负面对这两个的影响(尤其是对面有菜刀的时候)是不好的。
2019年04月01日 16点04分
我覺得華雄的選擇在於別人多於自己 以自身的身板和跌落獎勵為隊友拉嘲諷 但其實那差距還是挺微妙的
2019年04月01日 17点04分
道理都懂 但還真沒想到那麼細 七哀大佬真的強[真棒]
2019年04月01日 17点04分
@KINGDOM43 这里指的是新标华雄,思考量是对于团队而言的,所以也有写出问题所在。被克制和游戏策略的丰富度并不冲突,玩家在游戏结束前不知道游戏结果,但不代表这时候双方的游戏体验是零和的
2019年04月02日 00点04分
level 14
isomeride 楼主
投稿时间:即日起至4月14日24点
本期评委:@isomeride @冥狐º @RP集散中心
【投稿格式】
百度ID:
角色名:
体力:
技能:
设计思路或FAQ:
活动正式开始!期待各位吧友的作品!
2019年04月01日 14点04分 4
顶一顶
2019年04月14日 15点04分
level 13
好长的题!嗯啊~[滑稽]
2019年04月01日 14点04分 6
为了显得更长还加入了两名武将为题,董卓、董卓[滑稽]
2019年04月02日 01点04分
level 11
七哀tql[阴险]
2019年04月01日 14点04分 7
level 10
吼啊,3d再无长草期
2019年04月01日 15点04分 8
level 13
百度ID:℃MCC
角色名:袁尚袁谭
体力:4
技能:【仗势】出牌阶段限一次,你可以指定一名手牌数最少的角色,你弃置其一张牌。
【争锋】结束阶段,若你的手牌数等于体力值,你可以对一名体力值不大于你的角色造成一点伤害。若你此回合未发动【仗势】,将【争锋】改为锁定技。
设计思路或faq:
【仗势】指的是袁家昌盛的时候,作为袁绍的子嗣即使能力一般也可以通过攻打弱小的敌人来有所作为。
没有发动【仗势】的回合,体现了没有势力可仗,契合袁绍死后,二袁开始接连互相攻击。
【争锋】体现两个子嗣相互争功的场景。
体力值和手牌数相同,代表袁尚和袁谭不分高低,这种时候他们会想办法立军功而奋战。
技能被锁之后,如果没有其他角色比你体力值更低,那【争锋】就会变成一个自残技能,特别是残血的后期,契合了二袁后期开始自相残杀,不攻自破。
_
先投为敬,抛砖引玉。
2019年04月01日 15点04分 9
每次看到这个双将就想要去找慕婉大大的袁家三兄弟的原画……然而并不能找到嘤嘤嘤……[委屈](歪楼)
2019年04月04日 18点04分
level 15
百度ID:数字(我那个打出来就会被吞)
角色名:李傕&郭汜
体力:七勾玉
技能:
挟威:锁定技,游戏开始时,你将手牌弃至一张,然后展示牌堆顶的七张牌,你获得其中的【杀】、【酒】、【决斗】、【万箭齐发】、武器牌和坐骑牌,这些牌直到离开你的手牌前始终展示并不计入你的手牌数,然后将其余的牌置入弃牌堆。
残虐:锁定技,结束阶段,你减1点体力与体力上限,令一名其他角色选择一项:交给你一张手牌,或受到你造成的1点伤害。
设计思路及FAQ:
很明显是董家军的思路设计。“挟威”对应听从贾诩反攻长安的事迹,与贾诩“乱武”有所配合,开局的如此多的攻击牌也是对应其声势浩大。“残虐”对应他们攻下长安后的暴行,契合董卓“崩坏”技能。
砖来了,等玉
2019年04月02日 01点04分 11
level 14
isomeride 楼主
有朋友说没看懂题目,于是我换个说法再阐述一次。
其实就是设计一个有负面技能的武将,这个负面有可能达成正面效果。
或者设计一个正面效果,处理不好可能有负面效果的技能。
有问题的话可以在本帖继续问。
2019年04月02日 07点04分 12
本意是想尽量扩大题目范围,但又发现难以定义。题目的主要目的在于启发性而非限制,如果体验足够出彩,其实不必害怕是否合题的问题。“非瞬间”这个限制其实是想区分一下cost,结果发现这么划分顾雍也不合题,索性一并排除在外,但真的投了顾雍,也会单就体验与其他作品进行对比的。
2019年04月02日 08点04分
level 12
百度ID:靳云超
角色名:华雄
体力:五血
技能:
叫阵:锁定技,出牌阶段开始时,你选择一至三名角色,然后需对其各使用一张杀,否则失去一点体力。被你选择的角色下个出牌阶段开始时,其需对你使用一张杀,否则失去一点体力。
思路:来源于华雄的主要事迹,轮战三人。
注:华雄自选不论多少人,少出多少张杀,均只需失去一点体力。
2019年04月02日 11点04分 13
level 10
百度ID:晨曦千载
角色名:关羽
体力:四血
技能:
水淹:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色弃置其装备区所有牌,然后你失去一点体力上限。
武勇:锁定技,若你未受伤,视为拥有技能“武圣”、“龙吟”。
设计思路及FAQ:
这个设计以前我在吧里发过(不过很快就沉了[泪]),这次月赛感觉这个设计和主题还挺契合的便发上来了:关羽水淹七军,作战勇武,但是好景不长,很快便败走麦城,水淹技能设计一方面契合“水淹七军”锦囊牌,另一方面每发动一次“水淹七军”,关羽离败走麦城便更进了一步。“水淹”导致自己的体力上限降低,更容易触发武勇的锁定技效果,打出很强大的输出,但是一旦受伤,武圣关羽便不再强悍了~
2019年04月02日 14点04分 14
武圣加龙吟实在太强了吧,只要不受伤没轮秒一个[捂嘴笑]
2020年08月02日 02点08分
level 12
百度ID:橡皮25
角色名:吕范
体力:4
技能:
《恃规》当你在一名角色的回合内第一次使用或打出一种类别的牌时,你可以摸一张牌,然后不能使用或打出相同类别的牌至回合结束。
思路:恃规一词就已经表示了这个技能的所有含义。需要玩家及时的判断形势:在回合外使用闪或者无懈可击的时候,如果可以明确其他人不会再补刀,就可以摸牌——否则就是作死;回合内规划好自己手牌的使用,以达到蓄爆的作用。自损来自于限制自己的出牌数和类别数,类似曹仁。
2019年04月02日 14点04分 16
level 12
百度ID:橡皮25
角色名:徐氏
体力:
技能:
《仇宴》出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色至少一张牌,然后此时手牌数小于其的角色可以依次弃置其一张手牌。
《狭室》锁定技,其他角色/你在你/其他角色的回合内需要使用或打出手牌时,只能观看当前回合角色的所有手牌,然后选择其中一张使用或打出之。
思路:
在仇宴当中,就像鸿门宴一样,表面看似徐氏好心好意给牌,可是敌人的牌越多,就会越来越多人的讨伐,就像徐氏以大义说服已逝丈夫的同僚、为夫报仇一样。
狭室,意在营造一个狭小而暧昧的环境。屋子很小,所以敌人没有机会和准备做出防守,自己也只能孤注一掷,一杀为快。
两个技能拥有良好的联动,二技能是“自损”,限制了回合外自己不能使用自己的牌,双向技能类似徐庶。但和徐庶一样,也拥有不错的防守能力,为手牌不那么多的徐氏提高了生存力。
2019年04月02日 14点04分 17
可以投旧稿的吗
2019年04月03日 03点04分
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