isomeride
七哀凌虚
一句话无法介绍
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把南阳音乐节设计成了桌游,比谁的行李最后被偷 游戏本质是一个反向缩圈机制的抽象棋,在9*9的方格内进行,每名玩家轮流向游客视线聚集处移动棋子并调整视线方向,然后在之前停留的地点留下行李。不在视线范围内的村民会进行移动,村民移动到行李格内时行李会丢失。设计核心是视线系统:玩家只能把棋子往玩家视线汇集的方向移动,代入感上符合音乐节人潮聚集的情况,游戏性上属于增加互动性的计算深度的区域控制;只有视线范围外的村民能移动,契合游客离开后发生的典故。村民移动到行李处行李会移除,符合自动拾取系统。 具体规则可以在集石上查找,搜索南阳迷笛音乐节或宛城音乐节即可了解~
预测一下后续剧情 西神域大军压境,宙天珠受到干扰,神曦出现,然后龙白社死
简单粗暴的 REAPER 入正指南 作者/Moy
【总结】3D『每月一问』第1期-自损 咕咕咕
3D『每月一问』第1期-自损
论炒作对强度的影响 强度天花板杨修
《决斗!DIY》片卑片卑片卑片卑片卑 令狐冲 4体力 灵逸——出牌阶段结束时,你可将一张手牌当一张你本回合使用后进入弃牌堆且未造成伤害的牌使用,若造成伤害,你执行一个额外的出牌阶段。 设计思路:令狐冲的风格是灵动飘逸的,所以做了这个通过打乱牌序可以让对手摸不着头脑的技能,主要的博弈在技能发动前的牌序处理,稍微附带点强命的意思,因为如果不考虑技能存在的话绝大多数情况下杀是最后使用的牌,对手如果为了防止技能发动故意掉血,这时候掏出拉牌差的锦囊牌会带来意想不到的效果。 ———————分割线——————— 韦小宝 3体力 渐运——结束阶段,你可亮出牌堆顶牌,若与此阶段以此法亮出的牌花色均不同,选择一项:重复此步骤;或获得亮出牌中此花色的所有牌,将其余的牌置入弃牌堆并弃置手牌中与这些牌相同花色的牌。 携眷——你的回合外,当一张牌因弃置或置入而进入弃牌堆时,若你手中没有该花色的牌,你可获得之。若为装备牌且你装备区内有相应空位,使用之。 设计思路:从韦小宝的好赌和好运入手做了一技能,有明确的保底,同时需要一点运气,再加了点博弈。一堆如花美眷就想到了使用花色元素。 虽然主要玩法存在博弈,但还是需要稳定一下方差,于是做了个二技能让他在牌少的时候确保一下收益,同时装备牌呼应一技能弃置手牌的风险,4装备加手里可能卡3张,这就是七个老婆了,巧合的是一对马契合双胞胎。 此外,面杀环境我基本不考虑作弊,因为面杀环境并非竞技性为主,如果要强调竞技性不如请个裁判。同时一技能本身其实暴露了很多手牌内容,为二技能做铺垫。 ———————分割线——————— 郭靖 4体力 侠情——出牌阶段,你可与一名角色交换一个你的牌大于其的区域的所有牌,然后若你该区域牌数为场上最少,你摸一张牌。 设计思路:一个保护弱小的技能,用数量少来表示,并将替换最少牌作为最终目标,增加中途多次交换的空间。手牌可以流向装备区和判定区,所以选择摸牌刚好。还能有千里送闪电的骚操作。 ———————分割线——————— 挑战:丫奶&RE
《不决斗!DIY》一个不参赛的萧峰 萧峰 4体力 点止——当一张【杀】于出牌阶段被【闪】抵消后,你可令当前回合角色摸一张牌,然后结束当前阶段。 矢定——当你进入濒死状态时,你可选择死亡,然后每个阵营的获胜目标改为其他阵营的角色仅剩不大于三名。 技能最初是一个减少每个身份获胜需要杀死的角色数量的设定,然后因为反贼的问题调整成了每方(反贼只要杀一个),然后发现描述的这么绕其实意思就是其他方剩几个算赢 假设八人身份局,萧峰反,死了,主忠方目标变成内反只剩三个,内奸则是场上只剩三个人对决即可胜利,反贼则是主忠内中只剩三个。因此很大概率萧峰意思多方宣告胜利,平局,也就没有战争了。
【3D8J】睡地板觉 任务: 魏:司马师,蒋济 蜀:邓芝,王伉&吕凯 吴:孙峻,潘淑 群:董承,孟达 奖励: 还没想好。
【冬眠赛花絮】那些被废弃的题目
【夏姬八谈】从设计空间谈谈KNC的设计思路 在旅法师营地发的文章,觉得有必要在这里再发一次。全文共计7813字,长文预警。
设计灵感枯竭是一种什么样的体验?
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