从12集看驼鹿
烟草动画吧
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skywolfwin 楼主
说实话,从两部动画来看,我感觉驼鹿对于如何将自己构建的庞大世界观和诸多谜团进行收尾是一个短板,至少相比前面的铺垫和节奏把控相比,这块做得一直差点意思。
兽娘1的最后一集我心里打的是80分,比11集低,因为解决方式有些过于简单,众动物朋友的表现不是很到位,另外小包成了球后变回人还不失忆,博士的解释也是一笔带过了,显得有些强行和潦草。不过大部分地方没出问题,薮猫、boss、小包离开后薮猫的追击依旧是亮眼的地方。
烟草12集,我打70分,第一个扣分项是一些重要设定的处理依然感觉不好。比如三姐妹从出现到消失都没有和凛一行人产生应有的感人互动,三姐妹的存在原因也只是简单地说了一句就算揭开谜底了。律、丽奈和小白的结局处理也让我感觉和小包复活那段一样有点强行和潦草,明明感觉死定了却活了下来,也没有做什么交代。至于其他很多不影响主线的设定也没有做揭开谜底式的解答,当然这可能和驼鹿的意愿有关,但作为最终话本应有的醍醐灌顶却没有,略感失望。
第二个扣分项是战斗场面,就结果而言,战斗场面的部分我给55分,但好在若叶和凛和红树战斗的惨烈以及两人的决心和意志确实是表现出来了。这应该是驼鹿第一次用了这么长的篇幅来做战斗,可见野心很大,然而效果大家也都看到了,并不是很理想。和兽娘最后一集的打斗相比,兽娘的打斗设计会容易不少,因为镜头频繁切换,角色也不需要做复杂的动作,你打两下,切个镜,他打两下,再切个镜,这也是很多动画由于不擅长处理战斗而用的常见手法。
驼鹿自己应该知道自己擅长什么,本可以用巧妙的叙事来绕开这段有来有回的打斗,但驼鹿没这么做,反而选择了一些对制作要求颇高的长镜头,不仅需要角色做一连串复杂的动作,而且对于长镜头的移动也要求很高,做不好就缺点尽显。(凛在树根上跑的有一个滑铲都明显浮空了)
然而我想驼鹿就是这么一个执着于自己喜欢和想要的东西的一个人,所有动画都力争在第一集秀制作,秀技术,要么经费爆炸,要么剧情的悬念吊得飞起,要么角色语不惊人死不休,但驼鹿就不,第一集不仅世界观很迷,角色设定也很迷,看完一集都不知道在讲啥,从商业动画角度来看哪里都是“失败”。而驼鹿依然执着于他的风格,他想讲的故事,他想表现的东西。或许驼鹿就是想表现最后一话的激烈战斗和宏大场面,没有用什么巧妙的方法来扬长避短,因为他知道那不是自己想要的。
庆幸的是,没有对感官造成太大影响而拖累整集。
2019年03月27日 17点03分 1
level 6
skywolfwin 楼主
说实话,驼鹿这么大胆地搞了这么大排场的打斗,让我颇为吃惊,我一直以为他是那种小清新作品的喜好,不知道驼鹿心底是不是想做战斗动画来着,只求驼鹿千万别朝三暮四,丢了自己擅长的叙事去拿头撞自己不擅长的东西,胖子不是一口吃成的。
2019年03月27日 17点03分 2
你可以看看驼鹿社团的首作眼镜和旧版烟草,其实还蛮注重战斗的,毕竟激情战斗可是男人的浪漫[滑稽]
2019年03月28日 02点03分
@云与山的彼端◆ 但问题那个是社团人都在的时候花了2年做的啊╯▂╰
2019年03月30日 06点03分
level 3
所以说驼鹿的动画很挑观众,而且从宏观来说,我更希望业界全是驼鹿这种制作人,就是有着自己独特的想法的那种,不要只让观众和市场决定整个动画内容的构成(比如卖肉这种),现在的商业化市场化模式确实会产生大量同质化的动画,我觉得这对动画本身也是个不小的伤害。扯了一堆无关的,见谅啊
2019年03月27日 17点03分 3
level 12
讲一点丧气话,虽然我在很多方面上吹爆驼鹿,但我同时也认为新烟草存在着相当多发挥不足和吃老本的部分,驼鹿下一作若是想真正封神必须有根本性的创新
2019年03月27日 17点03分 4
我也有点担心,因为烟草和兽娘的结构上和细节设定上很相近,相近到许多地方都能画等号,希望驼鹿不要把自己的叙事节奏套路化。下一作如果还是开场一个未知身份的弱小者,然后还是废土解谜,然后还是这么迷的开头,会让我觉得驼鹿就会这一套了,不过从倾福小姐来看,我还是相信驼鹿监督的
2019年03月27日 17点03分
应该说烟草的一些点子先用在兽娘1了 所以才有一种吃老本的感觉
2019年03月30日 10点03分
毕竟新人监督[滑稽],发展空间还是广的,以后有钱有经验了应该会更强
2019年03月27日 17点03分
level 7
我比较希望监督不要被这两部番剧的成功搞得膨胀或者制住手脚
2019年03月27日 17点03分 5
庸才还是天才,是骡子是马,拉出来溜溜吧
2019年03月27日 18点03分
level 11
其实你只要有仔细看的话,就会发现驼鹿监督其实并非不擅长做打斗,而是真的不够资源(时间和经费)做打斗。
也不是吹,动画里面有好几个点都做得不错(凛拿起小绿枝干之后的一段战斗和阵亡组三姐妹的战斗),至少思路是相当好的,不能跟业界顶尖的那些大手比,但起码也是在及格线之上。
2019年03月27日 18点03分 6
是的,有些关键点确实是做到位了,这也是为什么整部动画的人物动作这么僵硬,但依然能够生动表达人物情绪和逻辑信息,这也是驼鹿的水平所在,他非常准确地知道哪些是必须要做到位的。所以整个战斗没有拖累整集,因为信息都传达到了。
2019年03月27日 18点03分
level 11
文戏做得比打戏好,最重要的一点是打戏的动作很多,而文戏相对要更省钱和时间。
2019年03月27日 18点03分 7
level 1
其實對於戰鬥的設計 我覺得駝鹿作的不錯 不過實際做起來就很不夠力
2019年03月27日 18点03分 9
可以看得出有想法
2019年03月30日 10点03分
level 7
结局解法过于强行,三姐妹出场仓促,战斗分镜设计有了没做出来。驼鹿可以做得更好。
2019年03月27日 18点03分 10
跟boss的战斗不够绝望 阵亡组太快出来 太赶了 导致不燃 也未能感动人
2019年03月30日 10点03分
level 8
让驼鹿考虑一下抱万代爸爸和三赖子的大腿?三赖子连冈妈都能忍一个驼鹿应该还是没问题的,尤其是驼鹿赚钱的能力也不弱[滑稽]
2019年03月28日 00点03分 12
有自己的地盘(指八百万)不需要的。就和小岛有小岛工作室一样
2019年03月28日 03点03分
去了有钱了但可能就没那么自由了,现在八百万穷,但是基本上他是核心,他可以全权掌控
2019年03月30日 06点03分
自己做更自由更能表达自己想表达的
2019年04月01日 11点04分
level 4
毕竟驼鹿准备了7年的idea,让人家一下子12话把东西都讲明白实在是太亏了。
就一期这个质量和销量,出个烟草2问题应该不大吧
2019年03月28日 00点03分 13
level 5
对比旧版烟草的打斗,可能社团里走了的人里就有动作设计吧
2019年03月28日 00点03分 14
level 15
最后一集在解释方面感觉有点赶..可以再填充点说明使表现更好...
战斗演出只能说是有点惨
2019年03月28日 02点03分 15
level 1
在烟草正式放出前有六个小短片说到六姐妹之间的互动,但是在正片,因为三姐妹已死,所以就把她们的线作为暗线来服务主线剧情;但是又不能让她们出现的太突兀,所以在剧中就设定为三人共用一张记忆之叶,需要凛入睡的时候才能行动的样子;而整部剧中,凛真正睡着的是在第五集和第九集,所以就在这两集集中体现了亡者三人组对凛一行的关心,第五集中陆先是教会若叶用烟草,然后给他小蓝的种子;第九集里面三人组集体出来帮若叶找到解决主的方法,并且进一步说到她们只有一次使用本体的机会,想在最后的时候使用。而在12话也收回了这个伏笔。
2019年03月30日 11点03分 16
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