level 6
skywolfwin
楼主
说实话,从两部动画来看,我感觉驼鹿对于如何将自己构建的庞大世界观和诸多谜团进行收尾是一个短板,至少相比前面的铺垫和节奏把控相比,这块做得一直差点意思。
兽娘1的最后一集我心里打的是80分,比11集低,因为解决方式有些过于简单,众动物朋友的表现不是很到位,另外小包成了球后变回人还不失忆,博士的解释也是一笔带过了,显得有些强行和潦草。不过大部分地方没出问题,薮猫、boss、小包离开后薮猫的追击依旧是亮眼的地方。
烟草12集,我打70分,第一个扣分项是一些重要设定的处理依然感觉不好。比如三姐妹从出现到消失都没有和凛一行人产生应有的感人互动,三姐妹的存在原因也只是简单地说了一句就算揭开谜底了。律、丽奈和小白的结局处理也让我感觉和小包复活那段一样有点强行和潦草,明明感觉死定了却活了下来,也没有做什么交代。至于其他很多不影响主线的设定也没有做揭开谜底式的解答,当然这可能和驼鹿的意愿有关,但作为最终话本应有的醍醐灌顶却没有,略感失望。
第二个扣分项是战斗场面,就结果而言,战斗场面的部分我给55分,但好在若叶和凛和红树战斗的惨烈以及两人的决心和意志确实是表现出来了。这应该是驼鹿第一次用了这么长的篇幅来做战斗,可见野心很大,然而效果大家也都看到了,并不是很理想。和兽娘最后一集的打斗相比,兽娘的打斗设计会容易不少,因为镜头频繁切换,角色也不需要做复杂的动作,你打两下,切个镜,他打两下,再切个镜,这也是很多动画由于不擅长处理战斗而用的常见手法。
驼鹿自己应该知道自己擅长什么,本可以用巧妙的叙事来绕开这段有来有回的打斗,但驼鹿没这么做,反而选择了一些对制作要求颇高的长镜头,不仅需要角色做一连串复杂的动作,而且对于长镜头的移动也要求很高,做不好就缺点尽显。(凛在树根上跑的有一个滑铲都明显浮空了)
然而我想驼鹿就是这么一个执着于自己喜欢和想要的东西的一个人,所有动画都力争在第一集秀制作,秀技术,要么经费爆炸,要么剧情的悬念吊得飞起,要么角色语不惊人死不休,但驼鹿就不,第一集不仅世界观很迷,角色设定也很迷,看完一集都不知道在讲啥,从商业动画角度来看哪里都是“失败”。而驼鹿依然执着于他的风格,他想讲的故事,他想表现的东西。或许驼鹿就是想表现最后一话的激烈战斗和宏大场面,没有用什么巧妙的方法来扬长避短,因为他知道那不是自己想要的。
庆幸的是,没有对感官造成太大影响而拖累整集。
2019年03月27日 17点03分
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兽娘1的最后一集我心里打的是80分,比11集低,因为解决方式有些过于简单,众动物朋友的表现不是很到位,另外小包成了球后变回人还不失忆,博士的解释也是一笔带过了,显得有些强行和潦草。不过大部分地方没出问题,薮猫、boss、小包离开后薮猫的追击依旧是亮眼的地方。
烟草12集,我打70分,第一个扣分项是一些重要设定的处理依然感觉不好。比如三姐妹从出现到消失都没有和凛一行人产生应有的感人互动,三姐妹的存在原因也只是简单地说了一句就算揭开谜底了。律、丽奈和小白的结局处理也让我感觉和小包复活那段一样有点强行和潦草,明明感觉死定了却活了下来,也没有做什么交代。至于其他很多不影响主线的设定也没有做揭开谜底式的解答,当然这可能和驼鹿的意愿有关,但作为最终话本应有的醍醐灌顶却没有,略感失望。
第二个扣分项是战斗场面,就结果而言,战斗场面的部分我给55分,但好在若叶和凛和红树战斗的惨烈以及两人的决心和意志确实是表现出来了。这应该是驼鹿第一次用了这么长的篇幅来做战斗,可见野心很大,然而效果大家也都看到了,并不是很理想。和兽娘最后一集的打斗相比,兽娘的打斗设计会容易不少,因为镜头频繁切换,角色也不需要做复杂的动作,你打两下,切个镜,他打两下,再切个镜,这也是很多动画由于不擅长处理战斗而用的常见手法。
驼鹿自己应该知道自己擅长什么,本可以用巧妙的叙事来绕开这段有来有回的打斗,但驼鹿没这么做,反而选择了一些对制作要求颇高的长镜头,不仅需要角色做一连串复杂的动作,而且对于长镜头的移动也要求很高,做不好就缺点尽显。(凛在树根上跑的有一个滑铲都明显浮空了)
然而我想驼鹿就是这么一个执着于自己喜欢和想要的东西的一个人,所有动画都力争在第一集秀制作,秀技术,要么经费爆炸,要么剧情的悬念吊得飞起,要么角色语不惊人死不休,但驼鹿就不,第一集不仅世界观很迷,角色设定也很迷,看完一集都不知道在讲啥,从商业动画角度来看哪里都是“失败”。而驼鹿依然执着于他的风格,他想讲的故事,他想表现的东西。或许驼鹿就是想表现最后一话的激烈战斗和宏大场面,没有用什么巧妙的方法来扬长避短,因为他知道那不是自己想要的。
庆幸的是,没有对感官造成太大影响而拖累整集。