新旧版本引擎对比,以及现在应该做的事(转帖)
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level 13
italyinter 楼主
国服玩家现在该做与不该做的
1.最重要的:把你的主力球员和主力教练的熟练度练满。新引擎只有上场的球员可以增加熟练度,时间和续约成本爆棚。而且新引擎精神没到95的话全员智障,传球满屏乱飞,临门多次吐饼,以至于我刚开始玩国际服的时候惊呼实况药丸。不过如果新引擎熟练度重置的话,当我没说,啪啪。
2.导师最好攒着,新引擎球员导师有概率暴击经验。
3.19b提升的球员等球员数据更新再换,比如巴里奥斯、萨内、C罗、内马尔等,具体请参考各种数据库。
4.有条件的话,下载国际服提前适应慢节奏。无论做多少心理准备,刚开始玩一定会面红耳赤。
新引擎操作体验与建议
先上结论:新引擎操作技术含量远高于旧引擎,上限很高,下限很低。结合新引擎小操作更细腻,传球线路更多,节奏慢,失误率高等特点,在此写几条操作上的建议:
1.新引擎的视野相比旧引擎要略小,当然这可能是因为节奏慢而产生的错觉。所以传控尽量在视野范围内传控。
2.小地图显示前锋在跑的情况下可以叫脚下力量大的中后场球员(注意,脚下力量一定要大,85+保底)大力直塞。新引擎大力直塞的线路很有创造性,经常是斜线,让中锋有跑动甩开后卫的空间。
3.短传时要谨慎选择直塞和普通传球。新引擎由于球员惯性大,且爆发力被削弱,直塞给没有在跑位的球员很容易传丢,传球数据多高也一样。
4.进攻时,如果你的传球目标球员已经被对方防守球员贴身,不要传给他。新引擎站位第一,数据第二。接球难度非常大,即使是精选卢卡库vs银球后卫,贴身也极大概率被断。
5.注意:球员的传球数据不等于传球AI。球路选择不好的话,满级满体力小贝与克罗斯也直接往对方身上传,高传球数据是在有好线路和跑位空档时才能爆发出来的。
6.新引擎里,带球时的速度和披荆斩棘的能力是速度+盘带+身体碰撞+身体平衡的和。
7.如果高速前锋跑起来了(一定得是跑起来而不不是起步),只要不直冲到后卫身上,大概率能直接趟过去,即使球被踢到,身体触碰到,盘带高的前锋也能踉跄的趟过去继续冲刺——新引擎运动战,面对高突前锋,防守难度相当相当的大。
8.但是!新引擎中爆发力的影响力被大大减小了。不带球的情况下,爆发99和70的人启动速度几乎一样,加速飞奔起来才有明显差距。所以再强调一遍,新引擎下站位是第一影响力。若接球球员被贴身,那么除非靠花式或者盘带晃掉防守球员,是跑不起来的。我速度爆发力70的皮克断下无数个精选奥巴梅杨,反之亦然。
9.不要着急。旧引擎基本上有单触的球员传球成功率都爆棚,新引擎的传球成功率取决于:传球时传球球员是否需要转身、传球球员是否顺足、传球球员技能、传球数据、脚下力量、接球球员跑位及AI数据(攻击能力)、体力。这几项每一个都有很大影响,单触传球不再是bug。
10.说起单触,新引擎里即使在接球队员拿到球之前点了传球,想单触,如果传球线路是背身的,有一定概率做不到一脚出球。
11.射门方面,新引擎两周前更新后守门员能力大大加强,经常性神扑,所以射门时要注意调整角度,最好是斜线。下划射门搓射成功率远高于爆射。
12.传球时长按传球或者直塞与轻点效果完全不同,前者力道更大传得更远。
13.新引擎中体力系统很迷。中后卫的体力减少非常慢,中锋也比旧引擎更持久了,即使体力只有70上下(如巴蒂、阿德、梅西),在打中锋时绿条也经常能撑到75分钟,而中后卫则几乎全场保持80%体力,门将更是90分钟接近0损耗。边锋、前腰、中场和边后卫体力下降极快。所以在这些位置战斗精神技能的功用极大。
14.防守时,封堵传球线路。这点在快节奏的旧引擎很难做到,但在新引擎尤为重要,因为追人压迫很容易被过掉,尤其是对面下底传中时,边后卫或边中卫最好时刻与对面边锋保持一个空档,封堵传中,也防止花式过人,如果僵持,则找节奏点上抢断球。
15.手动与自动切换光标根据个人手感决定,各有千秋。如果是前线施压的话,建议手动。
新引擎的不足
任何游戏的评价标准,我觉得有三个:娱乐性、平衡性、发展性。这三个此消彼长 、互相影响。国服旧引擎节奏快,娱乐性极高。平衡性方面,对于老玩家,已经集齐球员的情况下便是棋逢对手,但对于新手,若匹配到高玩,直接gg。而实况的发展性目前的模式很单调,游戏内完全没有社交机制,球员成长方面,基本上玩几个月球员就封顶了。
新引擎平衡性大增。除了极个别的精选c罗之流 ,基本没有完美的球员,同时全面削减了传带射足球三要素的精准度。不过之前说过,新引擎的慢节奏是把双刃剑,技术性和创意性的增加一半是新的AI的功劳,另一半则是更高的失误率的结果,导致娱乐性大大降低。过度追求真实的同时,牺牲了游戏本身的意义:游戏是让人愉快的。过度的模拟真实无法取悦大众。
其他的不足包括
1.过于劝退新人。新引擎在熟练度/精神没到95的情况下,全员智障。如果我不是国服玩家,不知道后期可以流畅玩耍而直接接触国际服的话,可能玩两盘就弃坑了
2.科乐美简直就是跟钱过不去。教练的管理值过低,管理道具没有购买渠道,抽到好球员却用不了,除非用瓜秃。我的桑托斯玩两个月才能有排兵布阵的空间。按国际服这个一周打穿巡回赛只能拿3个+10管理卡的速度,到PES2020出的那天,一个玩家顶多拥有两个练出来的非瓜秃勒夫满员阵容,太不合理。虽然我反对纯粹充钱就能无敌的无脑
氪金
,但为了追求平衡性而牺牲过多的游戏性和发展性,无论对玩家还是对科乐美都是得不偿失的。多两个可替补的球员对球队整体强度的增加其实并不大,但极大增加了趣味和操作性。网易科乐美了解一下?
3.传奇球员状态统一C这个设定让人愤怒。传奇是实况最大的吸金点,而传奇球员在很多玩家心目中很有重量。一个球员之所以成为传奇,是因为他不仅现役时优秀,而且给足球世界和球迷们留下了深远的影响。一些传奇球员的魅力是一代人的回忆。如此有经济和情怀价值的球员们的状态竟然是平庸的C?本来传奇球员的数据能力就被精选球员挤兑了,在状态上还与现役球员相比毫无优势,甚至劣势?实在不可接受。
4.同一个教练只能拥有一个阵型版本的设定毫无理由。赶快改。另外如果能在游戏中切换阵型的话那就更好了,甚至微调球员站位,不过那可能是2020的事了。
5.新引擎的内部操作和AI有硬伤。之前所说的,新引擎中每盘比赛很多时候球跑得比人快,线路更多,更有创意。但是,在己方传出球后,是无法切换接球球员的。这问题在旧引擎中也存在,但由于旧引擎传球成功率更高,传的方向基本就是最近的接球球员跑动的方向。在新引擎,传球线路通常是不完美的。球传歪了,球速又慢,经常有我的非最初目标球员明明能顺势接到传球但我无法切换到他,原地散步,直到球被对方断下。由此可推算,新引擎传球的方向仍然是根据接球球员的位置决定的,科乐美只是把传球精准度调低了,无法切换接球球员,位置更好的球员却没有接球跑动的AI,导致很多可笑的失误。这是新引擎最严重的技术问题,很让人失望。
6.网络问题。在这里我不想谈卡狗、断线等老生常谈的事,我要提醒大家新引擎中不一样的卡。旧引擎的卡是延迟,是卡幻灯片。但旧引擎卡是一段一段的,而在新引擎中,卡是断点链接、持续断触形式的。什么意思呢?就是在新引擎中,假设你是防守方,后卫在施压跟防对方前锋。如果网速有问题,画面通常不会明显卡顿,但你点施压的按键会一闪一闪的断点链接,后卫就跟癫痫一样,瘸子一样的防守。进攻时也一样,卡顿时,画面不会有问题,但你的前锋带球飞奔会走走停停,持续“断触”。新引擎的卡与旧引擎的卡是两种体验,大家做好准备。
7.之前提到,新引擎中运动战防守难度非常高。我不反对增强进攻方盘带的可操作性,毕竟那正是新引擎最大的优点,花式也是足球的美。但在我打的几百场线上线下的比赛当中,面对高突的边锋,即使后卫成功抢断到球,对方依旧能踉跄继续盘带的情况太多了。
8.强烈建议中后卫增加自动解围功能。下底地面传中在新引擎中过于强势,原因是即使后卫成功断下球,由于新引擎中球员惯性过大,解围按下去经常也要等小半秒左右(与网速无关,打电脑也一样),后卫才会解围,给了对方抢断射门的机会。
9.网易:球员槽赶快扩充到500吧!
2019年03月27日 09点03分 1
level 8
新引擎凯恩是不是崛起了
2019年03月27日 09点03分 3
level 11
人家说的未经允许转载必究
2019年03月27日 09点03分 4
level 11
为什么别人测试过后说,爆发力更明显了,启动速度差很大?
2019年03月27日 09点03分 5
level 8
只想知道什么时候更新
2019年03月27日 10点03分 6
level 10
顶一个,好帖
2019年03月27日 10点03分 7
level 14
这个真是说的够清楚了,谢谢楼主分享!
2019年03月27日 12点03分 9
level 13
italyinter 楼主
顶一个
2019年03月28日 00点03分 10
level 11
问一下啊,重复球员转导,新引擎喂的话也有经验暴击吗?
2019年03月28日 00点03分 11
level 5
问下国际服怎么在线联机
2019年03月28日 00点03分 12
level 12
火钳刘明

2019年03月28日 00点03分 13
level 9
奥巴梅扬还是爸爸
2019年03月28日 01点03分 14
要能冲得起来,速度优势削弱了
2019年03月28日 09点03分
level 13
italyinter 楼主
速度自己顶
2019年03月28日 15点03分 15
level 9
[乖]关于新版本19b球员如何变动还没出的吗
2019年03月29日 03点03分 16
level 13
italyinter 楼主
自己顶
2019年03月29日 08点03分 17
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