level 15
最后的轻语💘♋
楼主
我之前发过一些做装备的过程,其中有我手镯的图片,有不少人说为什么不加破空,我个人认为破空是用于PVP极限输出流的,为什么呢,我下面分析一下。
假设你一个技能普通伤害是10000,你有15%会心,常规会心伤害是160%,易得你这个技能伤害的数学期望就是10900,如果加两个破空变成180%会心伤害,你的技能伤害数学期望就是11200,仅有2.75%的提升,对于PVE来说效果是很差的。所以破空开碑不适合PVE。
那么我为什么说破空开碑适合极限大攻流PVP呢?PVP要的不是伤害,而且击杀,在同装备标准配置中,很难通过秒伤压制来击杀对手,正常的伤害打多少给你奶多少,这就无法造成击杀,无法让对方减员。那么怎么才能提高击杀效率呢?那就是会心和会心伤害!打极大量伤害时,会心和开碑破空造成伤害的数学期望是符合大数定理的(没听过可以百度一下),所以打BOSS血量很大,造成的秒伤就比较稳定,但人物不一样,一共就几万血,少量样本是不符合大数定理的,为的就是搏这连续打出会心伤害的概率让你没法奶上来造成击杀减员,从而把均势对局变成优势对局以多打少进一步扩大优势从而打赢一场小规模团战,这一点和打BOSS不同,要的不是秒伤,而且瞬间爆发,如果是双开碑,两个一万伤害的技能连续会心爆发可以打出36000的伤害,如果没有破空开碑就只有32000,伤害提升了11.25%,而且大攻越高,这一优势更为明显,所以会心和破空开碑是实实在在的杀人属性,但对秒伤提升非常有限,奶不上的伤害才能造成击杀,造成击杀的伤害才是有效伤害!
回到我的装备,我所有首饰甚至是武器都是攻守兼备的属性,所以攻击不会太高,并不适合去堆会心伤害来秒人,打了破空还是秒不了人,而是主打控制和血量压制,击杀残血,更注重于保证自己不死。
我装备打会心减伤的目的也在于此,在有奶的情况下,我这身装备普通伤害和少量会心很难对我造成击杀,真正怕的是双破空开碑的大佬的连续爆发,而会心防御正好克制开碑破空,并且防具上也能打,成本也较低,很多人说会心防御是没用的属性,大多数情况下没有效果,从降低秒伤的角度来说这没有错,大多数情况确实不起作用,但前面说过,均势局拼的是爆发!而不是秒伤!对我来说这是保命的属性,不起作用的时候是不容易死的,起作用的时候就是受到高额会心伤害需要保命的时候!最后,堆会心破空开碑的前提是你攻击够高,堆会心防御的前提是你本身够硬,已经不惧普通伤害!







2019年03月25日 03点03分
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假设你一个技能普通伤害是10000,你有15%会心,常规会心伤害是160%,易得你这个技能伤害的数学期望就是10900,如果加两个破空变成180%会心伤害,你的技能伤害数学期望就是11200,仅有2.75%的提升,对于PVE来说效果是很差的。所以破空开碑不适合PVE。
那么我为什么说破空开碑适合极限大攻流PVP呢?PVP要的不是伤害,而且击杀,在同装备标准配置中,很难通过秒伤压制来击杀对手,正常的伤害打多少给你奶多少,这就无法造成击杀,无法让对方减员。那么怎么才能提高击杀效率呢?那就是会心和会心伤害!打极大量伤害时,会心和开碑破空造成伤害的数学期望是符合大数定理的(没听过可以百度一下),所以打BOSS血量很大,造成的秒伤就比较稳定,但人物不一样,一共就几万血,少量样本是不符合大数定理的,为的就是搏这连续打出会心伤害的概率让你没法奶上来造成击杀减员,从而把均势对局变成优势对局以多打少进一步扩大优势从而打赢一场小规模团战,这一点和打BOSS不同,要的不是秒伤,而且瞬间爆发,如果是双开碑,两个一万伤害的技能连续会心爆发可以打出36000的伤害,如果没有破空开碑就只有32000,伤害提升了11.25%,而且大攻越高,这一优势更为明显,所以会心和破空开碑是实实在在的杀人属性,但对秒伤提升非常有限,奶不上的伤害才能造成击杀,造成击杀的伤害才是有效伤害!
回到我的装备,我所有首饰甚至是武器都是攻守兼备的属性,所以攻击不会太高,并不适合去堆会心伤害来秒人,打了破空还是秒不了人,而是主打控制和血量压制,击杀残血,更注重于保证自己不死。
我装备打会心减伤的目的也在于此,在有奶的情况下,我这身装备普通伤害和少量会心很难对我造成击杀,真正怕的是双破空开碑的大佬的连续爆发,而会心防御正好克制开碑破空,并且防具上也能打,成本也较低,很多人说会心防御是没用的属性,大多数情况下没有效果,从降低秒伤的角度来说这没有错,大多数情况确实不起作用,但前面说过,均势局拼的是爆发!而不是秒伤!对我来说这是保命的属性,不起作用的时候是不容易死的,起作用的时候就是受到高额会心伤害需要保命的时候!最后,堆会心破空开碑的前提是你攻击够高,堆会心防御的前提是你本身够硬,已经不惧普通伤害!






