如果基础规则改成这样会如何?
yoka韩旭吧
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吧务
level 14
1.普遍体力值由3-4改为8-15;
2.每名角色默认摸牌数改为4,默认使用【杀】次数改为2
3.牌堆中减少【闪】,【桃】,防具,+1的比例,增加大量锦囊aoe与武器
暂时不考虑武将技能如何如何
2019年03月21日 13点03分 1
level 11
如果要兼顾旧的规则,从方便的角度来说,体力值不如直接✘10。 旧版规则的亮点是随着体力降低,手牌上限也降低。 怎么想也是✘10计算最方便。 然后就是 在不使用体力作为收益/cost的前提下,最小单位是1卡差的问题。 这个按官方思路的话,参考界夏侯/岑昏/李傕/陆抗/吕布, 比1卡差更小的单位是 手牌上限单回合+-1,永久-1空的体力上限,自选/令对面选废除1个装备格,令对面某种特定的牌1回合无法使用。 这个要再小的话,那就只能对卡牌效果本身特殊化处理才行了
2019年03月21日 14点03分 2
10倍?面杀得打三小时。
2019年03月22日 01点03分
@🌐郊原清新 又不是只有体力能翻倍。。伤害一样能翻倍
2019年03月22日 02点03分
@ifresu🎓 伤害一直只能一次打1打2
2019年03月22日 02点03分
@🌐郊原清新 你现在只有3血4血,当然只能打1打2。。要都是25-50血,一张杀打7打8又有什么不可以?
2019年03月22日 02点03分
level 7
会变得非常苏系
2019年03月21日 14点03分 3
level 13
面多加水水多加面,小熊猫木匠锯桌腿。
这么改,效果不一定好呢。
2019年03月22日 07点03分 5
至少现在影响体验的几个问题解决了。现在体验极差的几种情境,一个是开局没出牌秒跪,一个是几轮摸牌太素杀杀闪闪摸一手被防具+1卡成狗
2019年03月23日 15点03分
并且这么改也犯不着各种摸一张牌了,说白了各种摸一张牌本身就说明了默认摸牌数少得不合理
2019年03月23日 15点03分
level 11
等以后以后人均英姿[滑稽]
2019年03月24日 11点03分 6
所以我觉得不如干脆基础规则就多摸嘛
2019年03月24日 14点03分
level 3
因为变动太大 整个武将池受影响的太多
2019年03月28日 04点03分 7
这是肯定的啊……但是另一方面,这套体系下做平衡的难度比现有体系低得多
2019年03月28日 07点03分
基于新规则再去平衡武将 蓝图很好 但工程量就不小了。。。说不定也只能望洋兴叹 感觉还是挑些诟病多的武将来修改 比较实在 可是就算是这 也不见效率有多高。。官方的就非常非常慢
2019年03月28日 21点03分
而且既然修改思路打算如此大刀阔斧 索性把三国杀全部推倒重做都行 引用隔壁吧的设计理念 各种新鲜感 手牌上限值额外规定 使用锦囊和技能消耗资源 如炉石水晶 当然面杀就不用考虑了 不破不立嘛
2019年03月28日 21点03分
level 11
很明显,会变成苏系武将[滑稽]
2019年03月28日 12点03分 8
吧务
level 13
还不如增加血条,蓝条,物攻,物防,魔攻,魔防,爆率,爆倍,攻速,移速,回避率呢。
再也不用担心猛将被文官女人摸牌系吊打了,高血高攻防你有脾气[滑稽]
2019年03月28日 15点03分 9
吧务
level 13
关羽,体力20,基础物理攻击力防御力5。
步练师,体力3,基础物理攻击力防御力1。
关羽杀步练师4伤害,步练师杀关羽0伤害。
步练师只能用锦囊对关羽造成伤害。
还怕什么牌差么。
2019年03月28日 15点03分 10
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