如果基础规则改成这样会如何?
yoka韩旭吧
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吧务
level 14
姜维五百灵宝🐴
楼主
1.普遍体力值由3-4改为8-15;
2.每名角色默认摸牌数改为4,默认使用【杀】次数改为2
3.牌堆中减少【闪】,【桃】,防具,+1的比例,增加大量锦囊aoe与武器
暂时不考虑武将技能如何如何
2019年03月21日 13点03分
1
level 11
ifresu🎓
如果要兼顾旧的规则,从方便的角度来说,体力值不如直接✘10。 旧版规则的亮点是随着体力降低,手牌上限也降低。 怎么想也是✘10计算最方便。 然后就是 在不使用体力作为收益/cost的前提下,最小单位是1卡差的问题。 这个按官方思路的话,参考界夏侯/岑昏/李傕/陆抗/吕布, 比1卡差更小的单位是 手牌上限单回合+-1,永久-1空的体力上限,自选/令对面选废除1个装备格,令对面某种特定的牌1回合无法使用。 这个要再小的话,那就只能对卡牌效果本身特殊化处理才行了
2019年03月21日 14点03分
2
🌐郊原清新
10倍?面杀得打三小时。
2019年03月22日 01点03分
ifresu🎓
@🌐郊原清新
又不是只有体力能翻倍。。伤害一样能翻倍
2019年03月22日 02点03分
🌐郊原清新
@ifresu🎓
伤害一直只能一次打1打2
2019年03月22日 02点03分
ifresu🎓
@🌐郊原清新
你现在只有3血4血,当然只能打1打2。。要都是25-50血,一张杀打7打8又有什么不可以?
2019年03月22日 02点03分
level 7
wachief
会变得非常苏系
2019年03月21日 14点03分
3
level 13
风声草木点点兵
面多加水水多加面,小熊猫木匠锯桌腿。
这么改,效果不一定好呢。
2019年03月22日 07点03分
5
姜维五百灵宝🐴
至少现在影响体验的几个问题解决了。现在体验极差的几种情境,一个是开局没出牌秒跪,一个是几轮摸牌太素杀杀闪闪摸一手被防具+1卡成狗
2019年03月23日 15点03分
姜维五百灵宝🐴
并且这么改也犯不着各种摸一张牌了,说白了各种摸一张牌本身就说明了默认摸牌数少得不合理
2019年03月23日 15点03分
level 11
七七Cambo
等以后以后人均英姿
2019年03月24日 11点03分
6
姜维五百灵宝🐴
所以我觉得不如干脆基础规则就多摸嘛
2019年03月24日 14点03分
level 3
有机破烂
因为变动太大 整个武将池受影响的太多
2019年03月28日 04点03分
7
姜维五百灵宝🐴
这是肯定的啊……但是另一方面,这套体系下做平衡的难度比现有体系低得多
2019年03月28日 07点03分
有机破烂
基于新规则再去平衡武将 蓝图很好 但工程量就不小了。。。说不定也只能望洋兴叹 感觉还是挑些诟病多的武将来修改 比较实在 可是就算是这 也不见效率有多高。。官方的就非常非常慢
2019年03月28日 21点03分
有机破烂
而且既然修改思路打算如此大刀阔斧 索性把三国杀全部推倒重做都行 引用隔壁吧的设计理念 各种新鲜感 手牌上限值额外规定 使用锦囊和技能消耗资源 如炉石水晶 当然面杀就不用考虑了 不破不立嘛
2019年03月28日 21点03分
level 11
神龙摆尾233
很明显,会变成苏系武将
2019年03月28日 12点03分
8
吧务
level 13
风花葬魂
还不如增加血条,蓝条,物攻,物防,魔攻,魔防,爆率,爆倍,攻速,移速,回避率呢。
再也不用担心猛将被文官女人摸牌系吊打了,高血高攻防你有脾气
2019年03月28日 15点03分
9
吧务
level 13
风花葬魂
关羽,体力20,基础物理攻击力防御力5。
步练师,体力3,基础物理攻击力防御力1。
关羽杀步练师4伤害,步练师杀关羽0伤害。
步练师只能用锦囊对关羽造成伤害。
还怕什么牌差么。
2019年03月28日 15点03分
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