姜维五百灵宝🐴 姜维顶多值五毛
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diy徐氏修改 【问卦】每名角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,(若其为你,则跳过此步骤),你可以将一张牌置于牌堆顶或牌堆底,然后其从另一端摸一张牌。 【伏诛】一名男性角色受到伤害/死亡时,若其发动过“问卦”,你可以将牌堆顶的十/二十张牌置入弃牌堆;其他角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于十,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】,然后洗牌。 毕竟徐氏是我很喜欢的三国人物(蜀月英王异徐氏是我唯三的五阶女将),其设计也是我比较喜欢的一个只是被那个不谨慎的修改改成了无脑强 一技能删掉了超模过牌,但与此同时徐氏多了制衡效果,可以给A放B 同时加强了两个技能的联动,原稿本身的徐氏除了自己发动问卦以外几乎没有额外过牌因此容易脆皮,修改后队友可以通过给徐氏闪之类的防御资源加强徐氏防御,使徐氏不易被集火 而队友向徐氏倾斜防御资源导致的防御下降,正好通过二技能伏诛的威慑弥补,伏诛原版难以发动+方差过大,修改后首先将牌堆剩余数固定为10,鼓励徐氏团队在问卦过牌与问卦放杀之间做权衡,而不是像现在单纯过牌忽视放杀;针对难于发动的现状,伏诛增加了一个非常另类的卖血+消耗牌堆的效果,也很好契合了历史,有人想对孙翊不利时,他的夫人早已磨刀霍霍;害死孙翊时,徐氏更是可以一口气扔掉10+20=30张牌(当然这个数字设的很随意,可以根据实战调整),令凶手面对徐氏汹涌的复仇之火,而扔掉牌堆里的牌这种看似对游戏过程没有直接影响的操作,更是体现了徐氏缜密谋划一击致命的过程
科普一下空城为什么废,父荫为什么强 首先说一句,这个问题拿各路强命和技能伤害说事,不能说不对但至少不是主要原因,因为那群杠精会告诉你强命技能伤害谁不怕,事实上单挑空城废你可以怪到强命头上,但身份空城废强命是个非常次要的原因 身份空城其实是没那么惧怕强命的,因为强命可以打诸葛亮的血,但做不到破防形成集火,一旦你强命诸葛亮一下但你队友却没法集火诸葛亮,那你很有可能变成春哥旧黄忠式的团队毒瘤 身份空城废的本质原因也并不在于空城多难破,因为破空城多数时候要付出2收益代价的,这个代价其实非常高,必须要很可观的后续收益才能弥补(当然也有一些正收益破空城的,比如螨虫曹丕,诸葛亮也确实很怕他们,但这类武将和能破空城的武将比少了很多,碰见概率没那么高,何况按照杠精们的话术曹丕谁不怕啊,曹丕翻诸葛还很可能行殇不了几张牌呢) 身份空城废的本质原因,其实用一句话可以准确概括:一旦空城被破,诸葛亮就是0手牌防御+0技能防御的完美集火目标,俗称rbq 空城没被破的时候,大不了不集火诸葛集火别人就是 但空城一旦被破,别的三血无防武将还可以依靠手牌里的闪桃酒防御,唯独诸葛亮直接进入一刀一个血窟窿三刀必求桃的状态,直接成为铁索酒属性等灭队神器的完美标靶,2收益代价确实不低,但只要付出这个代价就可以把敌方一名角色变成rbq的话,这个代价就非常低微了 对比诸葛亮,不难得出父荫为什么辣么强:父荫其实可以破,但是: 1.就算破了,诸葛瞻手里也很可能有闪桃酒,能做到一刀一个血窟窿吗? 2.就算你费了半天劲打光手牌可以砍诸葛瞻一刀,你的队友总有手牌多的,他们能跟上吗? 3.你费劲巴拉把诸葛瞻打残废了,结果诸葛瞻掏出之前存在手里的桃直接原地复活,然后一切又要从头开始,之前费了半天劲付出不少代价的破父荫努力全部告吹,心态能不崩吗? 这就是空城和父荫的巨大差距所在。 当然你也可以说,诸葛亮不要无脑空城嘛,不过这年头不能无脑用的技能等于废技能,你非要说三血单观星能用,只能说你开心就好
婊一种说法 这种说法看似客观公正无懈可击,实际效果就是在洗地 原因在于一点,如果三国杀真的做到了平衡,大家强度都差不多,这个说法当然没问题 然而问题在于:第一,三国杀平衡吗?第二,三国杀有生之年可能做到平衡吗? 第一个问题的答案,我觉得脑子没坑的都清楚。 至于第二个,我觉得也是脑子没坑的都清楚…… 首先,凉企的平衡能力,这么多年过来基本也没什么人有幻想了,这是蠢 其次,就算凉企有这个能力,ol为了卖武将会允许真的做到平衡吗?哪怕是新服这种售卖模式,本质上也是在卖选将框,用一堆烂将占你选将框逼你氪会员,这是坏 指望又蠢又坏的凉企做到平衡,基本就是做梦。 既然三国杀是否平衡,会不会平衡,这个问题答案很明显了,那么回到镇楼图 镇楼图的观点,打个比方就是这样:反正你也考不上高考状元,全省第二和全是第20000和高考状元比都是学渣,那好你别学习了 是是是,同样是失衡,现在这样黑刘备诸葛五虎以及吕蒙周瑜是失衡,真的加强其中几个让他们出几个能和标魏张辽郭嘉曹操抗衡的代表也是失衡 然而问题在于,失衡和失衡也是有区别的好吗? 大家强度都差不多的平衡,凉企没这个水平也不符合商业利益完全可以理解; 但是希望标包每国都有一个牌面代表,名将强度别像周瑜改张飞一样太抱歉***往回削,这是凉企能力范围之外的事吗? 凉企平衡水平不够?我也没要你平衡啊,说得难听点你想让谁强直接再给他无损摸2不就完事了强度直接起飞,这叫超出能力范围? 不符合商业利益?我又没让标包人人向张辽黄盖看齐,在上车名额一定的前提下把名额分配做的公平一些怎么就不符合商业利益了? 做不到平衡,好歹可以用凉企蠢凉企坏两个理由来辩护 但是连各国出个代表这种非常纯粹凉企玩家双赢的帕勒托改善都做不到,恕我找不到辩护的理由 于是镇楼图就出来辩护了:反正和理想平衡比都是失衡,失衡和失衡没区别 对此我就是一个字: 呸
荀攸的问题其实是当前环境的一个折射 1.在很多人心里,鼓吹“有脑奇笨手里有桃有无邪不奇笨不就结了吗”的,其实内心是有着一个退路的——一轮不发技能也没啥嘛 但是,逆水行舟,不进则退,在标包大家都白的时候你可以说这话,但现在的环境3血2收益甚至更高才能说合格——换句话说你“有脑”一次选择一轮不发动技能,你就拖了至少整整2收益的后腿,多可怕…… 很不幸,现在过高的轮均收益标杆,决定了这不是一个可以“有脑”的时代,如果你是个3血还只有50%的轮次发技能(发不发对半开,够有脑了吧?),相应的每次发技能就要达到每次发技能4收益,但每次发动就能创造4收益的技能,怎么可能有脑的起来…… 2.又有人说了,要合理选将,选荀攸做忠臣balabala 然而抛开荀攸是否当忠更合理不论,更大的问题在于——当一个武将选出来基本明身份的时候,离废也就不远了 原因在于四个字:先手压制 靠着合理选将,不仅不会挽救荀攸,反而会彻底害死荀攸: 只在忠臣位置选荀攸——选荀攸的都是忠——反贼可以放心大胆的先手压制荀攸——荀攸发挥变差实战强度变弱——为了跟上将面强度合理选荀攸的范围更窄——身份更明——先手压制更狠——更弱了…… 非常不幸,这是一个无限迭代的正反馈死胡同,并且没有任何办法摆脱(比如出奇制胜,反贼选荀攸?抱歉,个人拧不过环境,而荀攸被当忠臣盲狙的环境,选荀攸当反比当忠更坑,当忠只是送先手当反直接就是内讧发动机,所以选荀攸当忠比当反烂的还慢点,最后回到身份越来越明的老路上) 所以 强将无身份,这句话说的太好,表面含义是收益高的武将什么身份都强,深层含义就是身份倾向会限制武将发挥,并且这个限制只会无限放大最终毁了一个武将! 其实大师又何尝不是陷入了这样的死胡同?在盲大师成了共识的前提下,大师想有发挥对身份的要求越来越高,然而相应的身份也越来越明被盲的越来越狠,这叫人怎么玩? 当然,这种正反馈的建立是有着随机性的,如果大师不是生不逢时,混在新出的一堆强将里出的话,很可能这个死胡同效应不会这么明显,胜率排名很有希望提个几十名混的比现在要好(然而大概率还是超不过步婊)。不过既然这个环境已经建立了,个人拧不过环境,只能顺势而为
其实谈到活动场,感觉年受被严重低估了 感觉论可玩性和策略性的话,18年受是妥妥的第一……设计水平可以说领先其他活动场一个档 双阶段的设计其实策略深度非常大,一局年兽开始就要思考两个问题:能不能进困难&要不要进困难 这就决定了选将阶段需要进行的兼顾:既需要避免被生肖兽拖进简单,也要注意阵容打困难年兽有一定的稳定性……选3个4血菜刀是有极大概率砸光3甘露依旧对年兽无计可施华丽翻车的 然而更精髓的是第二阶段的条件判定,这个条件判定给出了甘露强进困难的打法: 一阶段三回合没能解决所有生肖兽,队里有人1血,阵容足够强并且场面大优,不甘心打普通,怎么办? 答案:打死那个1血,然后用甘露救起(不等自然复活),强行全员满血进困难! 然而,这个打法又涉及到了新的策略维度:3次甘露机会的管理 为了决定进不进困难,由于一阶段存在甘露换困难或者被小龙小脑斧砸死的可能,需要在一开始就对阵容做出一次大致评估,什么阵容一阶段砸空甘露也要进困难,什么阵容一阶段用2瓶1瓶可以进,什么阵容全甘露才去考虑挑战困难或者干脆放弃,最后根据对阵容的评估决定强进困难还是接受普通 可以看到,一套分析下来,这个活动的策略深度和判断难度可以说非常之高,无论开局的评估还是局中的具体操作其实都是对水平的全方位考验,这次活动的策划水平已经让我怀疑这是不是凉企策划了…… 最后锦上添花的一点,在于这次活动的奖励分级十分合理,咸鱼玩家打简单/普通可以轻松过关拿低保,想挑战的玩家可以享受困难的奖励和冲榜,现在我的战功挂的都是年受驭师,一个区只有500,稀有度绝对有保障 然而大家在讨论各个活动场的时候,感觉年兽完全没有存在感……pve普遍评价差不说了,pve多数活动要么无脑赢,那些不太无脑的活动基本也是强行靠运气成分增加难度(比如最典型的的神之试炼,基本赢不赢全看怪起手能不能天胡),年兽难得让我觉得凉企策划爆种一次,结果没啥存在感,挺可惜的
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