level 12
琴阳Lucio
楼主
副本,90目前可以说没有任何必要的机制需要,风雪2并不是一定要90,仅仅是有90比较轻松而已,而且也只有1个位置。另外90的buff收益不行,外功职业不能享受加成,龙吟玩家太少,神相输出低,引灵阵基本就是给90自己准备的,而且buff数值也不是很高,不加外攻暴击伤害我觉得是给玄机留的buff技能,但我觉得buff数值可以提高一点。可以多一些针对90特性的副本机制修改,来保证就业。
试剑和帮战,因为机动性差,再给你加强输出和宝宝肉度也不会像高战神相碎梦龙吟那样在战场一路凯歌,大杀四方。因为范围小,部分输出还靠宝宝,也不可能像神相那样打出成吨的aoe伤害。这个是机制决定的,不可能大动的,机制决定了这两个玩法不会有太好的体验,真的在乎这2个玩法,建议转职,这是90的硬伤,改不动的。
33和66我不太了解不评论
野外的话90体验也是实在不好,插旗完虐神相,但在野外要杀神相就很难了,90严重缺乏机动性和自保能力。追杀和逃跑能力都很弱,不修改机制就改变不了现状,改不动。
插旗,90插旗一直很强势,但也只是在输出职业里面,高战铁衣和素问实在过于变态了....雷火可能是考虑要保证这2个必要职业的玩家基数才这么设计。90在插旗强势,将插旗加入天梯变成一个主流玩法就可以放大90的强势,让90的强势在玩法上变得有意义,但是很遗憾逆水寒不太可能会出1v1天梯,首先这游戏的技能就是完全以团战和副本为目的设计的,做1v1的平衡性基本没办法调整。而且对比天刀和剑灵,逆水寒的1v1完全不出彩,做1v1只会被人无情的比较。
结论,90因为缺乏副本机制需求和团队收益,加强输出和药人生存能力并不能有效改善90就业,以往的副本不会做太大改动,只能期待新副本能设计一些只有90能担当的机制角色。
加强输出和药人生存能力 或许能让90在33和66中变得更强势,但不改变机制,试剑帮战和野外并不会有质的体验变化
虽然我不是一个90玩家,但我真觉得这职业设计的不好
2019年03月18日 03点03分
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试剑和帮战,因为机动性差,再给你加强输出和宝宝肉度也不会像高战神相碎梦龙吟那样在战场一路凯歌,大杀四方。因为范围小,部分输出还靠宝宝,也不可能像神相那样打出成吨的aoe伤害。这个是机制决定的,不可能大动的,机制决定了这两个玩法不会有太好的体验,真的在乎这2个玩法,建议转职,这是90的硬伤,改不动的。
33和66我不太了解不评论
野外的话90体验也是实在不好,插旗完虐神相,但在野外要杀神相就很难了,90严重缺乏机动性和自保能力。追杀和逃跑能力都很弱,不修改机制就改变不了现状,改不动。
插旗,90插旗一直很强势,但也只是在输出职业里面,高战铁衣和素问实在过于变态了....雷火可能是考虑要保证这2个必要职业的玩家基数才这么设计。90在插旗强势,将插旗加入天梯变成一个主流玩法就可以放大90的强势,让90的强势在玩法上变得有意义,但是很遗憾逆水寒不太可能会出1v1天梯,首先这游戏的技能就是完全以团战和副本为目的设计的,做1v1的平衡性基本没办法调整。而且对比天刀和剑灵,逆水寒的1v1完全不出彩,做1v1只会被人无情的比较。
结论,90因为缺乏副本机制需求和团队收益,加强输出和药人生存能力并不能有效改善90就业,以往的副本不会做太大改动,只能期待新副本能设计一些只有90能担当的机制角色。
加强输出和药人生存能力 或许能让90在33和66中变得更强势,但不改变机制,试剑帮战和野外并不会有质的体验变化
虽然我不是一个90玩家,但我真觉得这职业设计的不好