level 10
因为很多萌新也跟我一样旷野之息入坑,所以我主要把两作跟旷野之息做简单对比。总体来说,相比旷野之息,风之杖跟黄昏公主更偏重于线性叙事,在故事推进中不断地收集道具、攻略迷宫、了解敌人的真相,不断解锁新的剧情,因此如果完成了一个章节没找到下一个章节的提示的话,就非常容易卡关;迷宫方面,每个大迷宫一般包含若干小房间+1个小boss(获取道具)+1个大boss(获取心容器),只要没找到对应小钥匙或找对路,那必然会卡迷宫;boss方面,小boss一般不难打,大boss主要是需要灵活使用对应迷宫获取的能力,boss战更像解谜。相反,旷野之息剧情是初始台地直接给定,主线是卡卡利特村给定,剧情方面非常容易理解(升级西卡石+解放四神兽+救公主),玩家可以进行多种选择,攻略顺序也是由玩家自己决定;迷宫方面,总共包含5个迷宫,每个迷宫的机关相互独立,玩家可以任意顺序解开对应机关,不容易卡关;boss方面,每个迷宫只有1个最终boss,boss战更侧重动作战斗,基本没有解谜要素。
2019年03月17日 06点03分