求助:怎么导出头发模型通道贴图?
blender吧
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黎卓心 楼主
用粒子系统制作了头发,需要把头发的mask贴图生成后导出,怎么操作?我渲染后的png格式图像有背景色,但我只要头发,改哦怎么办?
2019年03月17日 03点03分 1
level 7
黎卓心 楼主
难道只能在ps里间将发丝抠出来?
2019年03月17日 03点03分 2
level 7
黎卓心 楼主
blender不能像zbrush 一样的分通道输出渲染图吗?
2019年03月17日 04点03分 3
level 7
黎卓心 楼主
2019年03月17日 04点03分 5
level 7
黎卓心 楼主
原来是把背景的透视勾上
2019年04月05日 10点04分 8
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黎卓心 楼主
paintstorm
2019年04月05日 10点04分 9
level 1
楼主能不能解释下 我也想学这个 你是点开透明然后新建一个面片么 然后怎么烘焙上去的?
2019年04月06日 03点04分 10
烘培出来的是面片模型的贴图。
2019年04月07日 01点04分
level 1
楼主求教程啊我也想知道怎么做头发贴图,不想自己画了
2019年07月18日 23点07分 11
渲染头发,输出png图用做面片头发的透明帖图就完事了。头发面片用插件hair tool 做。
2019年07月20日 11点07分
五楼第1张图就是用的一楼的贴图,uv没有摆好,但效果是五楼里效果最好的。
2019年07月20日 13点07分
9楼软件里有个头发刷子也可以做头发,但要画成4096x4096的大帖图还是不方便(屏幕最大才1080x1920)。5楼第三张图用zbrush输出的贴图。结论是blender渲染出的图最好。
2019年07月20日 13点07分
level 5
一年多了,楼主应该非常精通头发制作了,请问hair tool和Hair Net插件楼主觉得哪个好用啊,还有更好用的推荐吗?蟹蟹
2021年01月26日 09点01分 13
没用过hair net, 不好评价哪个好。 hair tool 简化了面数,比较方便蒙皮,适合游戏。粒子系统头发研究不多,头发自带物理模拟,真实,面数多,对机器配置有要求,适合影视。
2021年01月27日 09点01分
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