level 13
指挥官:1人
说明:主要用途就是释放指挥官技能,兼任炮兵。
1、增援(-30点人力)
2分钟内提高所有步兵的占点能力至1.5倍。(攻防利器)
2、激励(-30点人力)
5分钟内占领区双倍资源获取量。
3、最终反抗(-30点人力)
下1分钟内不产生资源消耗。(预计强攻时、大规模炮击时可用)
4、空投物资(-15弹药)
物资100空降到指定位置。(超级便利经常要用)
5、飞机扫射(-25弹药)
派遣飞机扫射一条直线距离100米。(本轮测试未放出)
6、地毯式轰炸(-75弹药)
派遣轰炸机沿直线投掷航空炸弹。(威力巨大,清点神技,但是冷却时间很长)
*注意事项
1、指挥官在油料有关的技能还没开发出来
2、指挥官被击杀时,人力资源-7(所以千万不要拿指挥官当战斗兵)
步兵队:6人(冲锋枪队长+医疗兵+机枪兵+反坦克兵+工程兵+突击兵+步枪兵)
说明:进行游戏攻防的绝对主力,最多可创建8队步兵队。
1、7选6,步枪兵是基础兵种;
2、除此以外的高级兵种只能有唯一成员担任;
3、队长可根据情况切换为别的兵种,但队伍会陷入无队长状态。
4、如果陷入无队长状态,新队长上任可以获得立即放置OP的能力(OP冷却时间5分钟)
装甲队:4人(坦克指挥官
+3
*乘员)
说明:在某些地形下,坦克压制可以给步兵队带来极大的优势,最多可创建2队。
1、坦克最好是可以2~3人协作,否则你的视野、反应、操作都会跟不上,很容易被敌军步兵绕后击毁。
2、火炮区分穿甲弹AP和榴弹HE,坦克刷新时,炮弹没有上膛,所以要记得进入炮手F3优先填弹再启动引擎。
3、坦克非常容易被地图场景、铁丝网、树桩卡履带,所以要小心走在公路上,遇敌按空格刹车。
4、美军有四辆谢尔曼、德军有两辆豹式,总体上豹式要比谢尔曼有更强的歼击能力。
5、一发坦克杀手可以带走一辆谢尔曼,但是巴祖卡火箭筒要带走豹式往往需要3~4发。
侦察队:2人(队长观察员+狙击手)
说明:侦察队OP复活点不受战区影响,不因为战区被锁翻红而丢失,很适合进行敌后破坏行动,最多可创建2队。
1、通常侦察部队都是被第一时间抢完的,但是绝大多数侦察队都不怎么会玩,根本不懂什么叫深入敌后。
2、侦察部队主要不是用来杀步兵这种低价值目标的,而是在敌后找到阵营复活点、OP、敌军指挥官、坦克等高价值目标,指示友军进行攻击,提示指挥官进行炮击,或者潜伏、穿插到目标自行解决。
3、每一次成功击杀指挥官、破坏阵营复活点,都会导致敌军损失7点人力点,这才是侦察部队应该追求的。
各兵种职业装备















