关于HLL三次封测后的游戏体验和见解
hellletloose吧
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level 13
Moz76 楼主
本人历经α、βI、βII三轮测试,历时约70小时游戏时间。
对游戏最直观的印象,最突出的还是非常写实的相片级场景材质。
你可以看到烈阳下的户外感受,落实余晖下的密林逐渐步入昏暗。
浑浊泥潭的反射光闪闪发亮,粘拙的踩水声滴踏作响。
我相信有很多玩家也是冲着这画质来的,真如艺术品一般。
2019年03月05日 02点03分 1
level 13
Moz76 楼主
兵种职业上,《人间地狱》做了简化选择,每队限制为6人以下更符合团队协作规则,主要是:
指挥官:1人
说明:主要用途就是释放指挥官技能,兼任炮兵。
1、增援(-30点人力)
2分钟内提高所有步兵的占点能力至1.5倍。(攻防利器)
2、激励(-30点人力)
5分钟内占领区双倍资源获取量。
3、最终反抗(-30点人力)
下1分钟内不产生资源消耗。(预计强攻时、大规模炮击时可用)
4、空投物资(-15弹药)
物资100空降到指定位置。(超级便利经常要用)
5、飞机扫射(-25弹药)
派遣飞机扫射一条直线距离100米。(本轮测试未放出)
6、地毯式轰炸(-75弹药)
派遣轰炸机沿直线投掷航空炸弹。(威力巨大,清点神技,但是冷却时间很长)
*注意事项
1、指挥官在油料有关的技能还没开发出来
2、指挥官被击杀时,人力资源-7(所以千万不要拿指挥官当战斗兵)
步兵队:6人(冲锋枪队长+医疗兵+机枪兵+反坦克兵+工程兵+突击兵+步枪兵)
说明:进行游戏攻防的绝对主力,最多可创建8队步兵队。
1、7选6,步枪兵是基础兵种;
2、除此以外的高级兵种只能有唯一成员担任;
3、队长可根据情况切换为别的兵种,但队伍会陷入无队长状态。
4、如果陷入无队长状态,新队长上任可以获得立即放置OP的能力(OP冷却时间5分钟)
装甲队:4人(坦克指挥官
+3
*乘员)
说明:在某些地形下,坦克压制可以给步兵队带来极大的优势,最多可创建2队。
1、坦克最好是可以2~3人协作,否则你的视野、反应、操作都会跟不上,很容易被敌军步兵绕后击毁。
2、火炮区分穿甲弹AP和榴弹HE,坦克刷新时,炮弹没有上膛,所以要记得进入炮手F3优先填弹再启动引擎。
3、坦克非常容易被地图场景、铁丝网、树桩卡履带,所以要小心走在公路上,遇敌按空格刹车。
4、美军有四辆谢尔曼、德军有两辆豹式,总体上豹式要比谢尔曼有更强的歼击能力。
5、一发坦克杀手可以带走一辆谢尔曼,但是巴祖卡火箭筒要带走豹式往往需要3~4发。
侦察队:2人(队长观察员+狙击手)
说明:侦察队OP复活点不受战区影响,不因为战区被锁翻红而丢失,很适合进行敌后破坏行动,最多可创建2队。
1、通常侦察部队都是被第一时间抢完的,但是绝大多数侦察队都不怎么会玩,根本不懂什么叫深入敌后。
2、侦察部队主要不是用来杀步兵这种低价值目标的,而是在敌后找到阵营复活点、OP、敌军指挥官、坦克等高价值目标,指示友军进行攻击,提示指挥官进行炮击,或者潜伏、穿插到目标自行解决。
3、每一次成功击杀指挥官、破坏阵营复活点,都会导致敌军损失7点人力点,这才是侦察部队应该追求的。
各兵种职业装备
2019年03月05日 03点03分 2
level 13
Moz76 楼主
A测
采用圣玛丽地图
该图特点是大平原、圣玛丽小镇,很适合坦克发挥,不过A测时还未开放任何载具。
本次测试存在很多问题,如下图所示,战区太多,敌我双方绕来绕去避不交战,所以体验上经常就是疲于奔跑找人,唯一比较激烈的交火在车站、十字口、城镇这三个战区,其它战区真的很难找人。
而且开发的兵种也不多,最初只有步兵队的队长、医疗兵、突击兵、机枪兵、步枪兵,在随后又开放了侦察队的观察员和狙击手,本次测试开始于2018年4月14日上午10时,计划测试4周,实际持续了5周,中途有几次停服调整。
2019年03月05日 03点03分 3
level 13
Moz76 楼主
B测I
采用赫特根森林地图
该图特点是大片树林、起伏的山地,坦克机动空间小,首次开放坦克载具和相应的坦克部队。
为了解决玩家利用广阔的机动空间占区避战的问题,加入了据点概念,鼓励玩家进入据点,引导交火点聚焦。
确实是有了一些效果,但是并未真正解决。
坦克驾驶体验也非常恶劣,撞场景而半路抛锚的事情时有发生,基本上不敢全速前进,不小心卡进障碍堆里很难翻身。
2019年03月05日 03点03分 4
level 13
Moz76 楼主
B测II
依然采用赫特根森林地图,特点依旧,首次开放指挥官技能。
为了进一步解决玩家利用广阔的机动空间占区避战的问题,保留据点概念,同时删除多余的战区识别据点(不是删除地图)。
效果比较明显,每一场战斗都是双方的实力较量,不把对方彻底打退很难拿点。
坦克驾驶体验没有得到任何解决,但画面亮了许多,地图UI界面也多了一些图标解释。
2019年03月05日 03点03分 5
level 13
Moz76 楼主
最后贴上一张玩家游戏参数,从中你或许可以发现这个游戏的主要关注点是什么。
2019年03月05日 04点03分 6
level 13
Moz76 楼主
一些风景截图欣赏
2019年03月05日 04点03分 7
level 13
Moz76 楼主
下一轮测试如无意外将是抢先版测试,开放Steam发售,官方计划在第二季度,最迟6月底,我们到时见。
2019年03月05日 06点03分 8
level 13
Moz76 楼主
现在开始对游戏胜利模式进行一些讲解
目前最新的模式如上图所示,除了敌我双方两边的基地据点固定不变,中间三个据点将在每一次开局随机选择。
玩家开局的基地复活点要根据实际情况选择最靠近中间据点的位置(如图中,争夺据点位于中间,开局应复活在中间减少开局跑步时间),哪一边能优先抵达中间据点,谁将获得最初优势(不过在最新的B测中,中间据点对应的油料资源暂时没有对应的指挥官技能,占领后没有什么实际作用,占领后反倒是很容易遭受炮击,损失大量有生力量,不过封测期间人力资源到0也没关系,依然可以随意复活,很多限制都没上线)。
如果在抢先版中,人力限制放开(即:当人力资源为0时将无法出生),玩家开始精打细算人力点(如果按照目前的消耗程度和技能损耗,50V50的战场将导致人力在30分钟内完全枯竭,此时伤亡少的一方将获得巨大的人力优势)
2019年03月05日 06点03分 9
level 10
到时候会有国服吗?
2019年03月12日 11点03分 11
玩家自己建服
2019年03月12日 12点03分
有亚服,也会有社区服
2019年03月15日 15点03分
level 11
1050ti能玩吗?
2019年03月27日 13点03分 12
全低勉强可以,打森林图可能会卡。
2019年03月28日 01点03分
level 13
Moz76 楼主
补充一下官方图片,显示局路变化。
2019年05月22日 08点05分 16
level 11
+3[滑稽]
2019年05月22日 18点05分 17
1