【沙雕零境】带策划零境补全计划2.0
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level 12
哦,居然还有第二弹[你懂的]
s+属性感觉可以加一个专属效果,或者直接搬台服的觉醒,做成战斗中满足某种条件解锁新技能;
动态卡面不错,未来还可以在卡面加幻色,以及根据天赋等级加一个背景渐变色或是边框挂饰一类的,应该更炫酷;
反伤这个……感觉扔给防御型好一点,或者以后扔给群体反伤的sub古城,倒不着急
2019年03月05日 06点03分 50
反伤是防御型的
2019年03月05日 06点03分
@病娇若煙 我本来是想着s+ 加上台服的二形态 [滑稽]但是我自己不太清楚。先用了最简单暴力的平衡。在这个平衡的基础上再加二形态。
2019年03月05日 06点03分
@病娇若煙 二形态就是完全的新技能,完全搬……技能有点太多了,设想做成转化技那种,例如拳王献祭队友后,大招重置,二技能变成4费aoe之类的,动作也不用大改,下水道也可以拯救一波
2019年03月05日 06点03分
@zkoasis 那估计不能搬^_^
2019年03月05日 06点03分
level 11
病娇若煙 楼主
补充一下收集的意见设定:
1.动态卡面可以满级天赋解锁炫酷边框
2.S+除过上面的三选一属性平衡外新增台服的那个觉醒二形态[你懂的]
2019年03月05日 06点03分 51
level 11
病娇若煙 楼主
此外。晚上等台服老哥反馈台服的pvp模式后考虑国服pvp的优化[你懂的]
2019年03月05日 06点03分 52
晚上10点下班,通宵干[吃瓜]
2019年03月05日 06点03分
level 12
🐶策划好好看,好好学[怒]
2019年03月05日 06点03分 53
level 11
病娇若煙 楼主
S+防御型角色
设定补充——嘲讽(这个设定没有完全,而且不好描述,所以上面放的是反伤)
当队伍承受单体攻击伤害时。改由嘲讽角色带为承受。承伤比例为50%[你懂的]
2019年03月05日 06点03分 54
瞎yy的。这个忽略[吐舌]
2019年03月05日 07点03分
level 11
病娇若煙 楼主
防御型角色
3选1改为
防御5%;反伤5%;嘲讽50%[你懂的]
2019年03月05日 07点03分 55
level 10
太长不看[阴险]
2019年03月05日 07点03分 56
[惊哭]
2019年03月05日 07点03分
level 11
病娇若煙 楼主
下楼为汇总楼
2019年03月05日 07点03分 57
level 11
病娇若煙 楼主
当角色S+后将可以从三种属性中选择一种属性获取
S+攻击型角色属性获取选择三选一
攻击+5%;暴击率+5%;暴击伤害+5%
S+防御型角色属性获取选择三选一
防御(物防,异防)+5%;反伤+5%;嘲讽+50%。
嘲讽:当队伍承受单体攻击伤害时,改为有你承受。
S+均衡型角色属性获取三选一
技能倍率提升+5%;技能效果增益+5%;攻击+2.5%+生命+2.5%。
技能倍率好理解就是直接+5%,对连携不增益。 技能增益就是重伤,易伤,治疗,创伤,减攻,护盾,减伤等。
2019年03月05日 07点03分 58
2019年03月05日 07点03分
均衡也可以改为不加攻击。生命5%,毕竟均衡做过攻击上调[太开心]
2019年03月05日 07点03分
@病娇若煙 均衡其实也不大好一概而论,有亚丝娜滑铲哥惠美这种打伤害的,有智花桐乃这种辅助,直接6选1好了
2019年03月05日 08点03分
@zkoasis 不不不。这样就是为了搞特色。做限制。限制均衡你想发展就是倍率,要不就是功能[你懂的]
2019年03月05日 08点03分
level 8
建议加强立绘
2019年03月05日 07点03分 59
level 11
病娇若煙 楼主
嘲讽这个设定机制似乎比较难以理解。总得来说目前有如下几种情况说明以下。
2019年03月05日 08点03分 61
level 11
病娇若煙 楼主
★团队核心★
嘲讽技能50%调整为lv1。(我这个应该不叫嘲讽,该叫盾牌[你懂的]
为了完善规则,对设定进行补充:
1.整组队伍中,只有嘲讽最高组角色生效。即lv2嘲讽>lv1嘲讽
2.lv1嘲讽可以分担50%的伤害;lv2嘲讽可以分担75%的伤害。
3.当存在两个lv1嘲讽,且不是被攻击对象时,被攻击者承受50%,两个嘲讽分担其余的50%。
4.当存在两个lv2嘲讽,且不是被攻击对象时。被攻击者承受25%,其余两个嘲讽分担其余的75%。
5.当嘲讽角色成为被攻击对象时,其嘲讽无效。所有其他角色拥有嘲讽,计算其嘲讽效果。
(被攻击=单体攻击)
2019年03月05日 08点03分 62
level 11
病娇若煙 楼主
盾反:增加反伤lv1(防御型角色专属)
盾格:团队承伤lv1(防御型角色专属)
盾毅:物防&异防+5%
勇武:攻击+5%
刚武:暴击率+5%(攻击型角色专属)
悍武:暴击伤害+5%(攻击型角色专属)
灵巧:除连携外技能倍率+5%(均衡型角色专属)
灵机:生命值+5%
灵慧:技能效果增益+5%(均衡角色专属)
lv1:50%
lv2:75%
S+突破后5种属性选其2
2019年03月05日 09点03分 64
level 11
病娇若煙 楼主
楼上为最新修正版@zkoasis
2019年03月05日 09点03分 65
哦,感觉不错,按这种做法,应该也能解放以后出新角色的限制了,不至于出现sub亚丝娜强行攻击型之类的
2019年03月05日 12点03分
@zkoasis 对。这一波就可以平衡回去。可以靠专属+自由选择使角色差异。不会是攻击型角色独大,也不会受选择限制。想要攻击还是可以攻击。
2019年03月05日 13点03分
level 11
病娇若煙 楼主
★优化调整★
考虑到在60至70之间没有过渡。将S+突破调整为60-75级触发。
分别触发条件为60.63.66.69.72.75多个等级。对应消耗不变。
2019年03月05日 09点03分 66
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