【沙雕零境】带策划零境补全计划2.0
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level 11
病娇若煙 楼主
先开个帖子。晚些来更新。这个作为最新的更新贴。上一个帖子1.0版本已经完整版本更新完了。[你懂的][你懂的]
2019年03月05日 00点03分 1
level 10
SAO MD启动
2019年03月05日 00点03分 2
level 10
[滑稽]
2019年03月05日 00点03分 3
level 11
2.0启动
2019年03月05日 00点03分 4
启动!
2019年03月05日 05点03分
level 11
病娇若煙 楼主
首先说一下。原则是尽量让游戏不需要大的改动要推翻重做啊什么的而是基于现在的基础做的一些改变,很多甚至可以直接拿来用。只是做数值调整。 当然新玩法肯定不同,但考虑的也是容易便于制作的类型。
2019年03月05日 00点03分 5
level 11
这个图好像……[阴险]
2019年03月05日 00点03分 6
是我发到这个贴吧的[阴险]
2019年03月05日 00点03分
2019年03月05日 01点03分
level 12
[滑稽]狗策划,好好看好好学
2019年03月05日 00点03分 8
level 11
病娇若煙 楼主
★优化调整★
以下是针对1.0版本旧势力做的优化调整。
1.傻笑副本关卡守怪攻击力大幅上涨。同时削弱回合数15回合至7回合。
2.5.1日关闭新极限挑战,极限挑战依然保持。新极限挑战由于难度数值原因需要做一定调整。将在6.1在度开放测试。
3.5.1日起,策略对战新增规则。在此关卡中,生命值翻倍。考虑到玩家血量普遍过低,在对战中1/2回合就结束战斗,影响了策略对战的初衷。
2019年03月05日 01点03分 9
level 12
前排

2019年03月05日 01点03分 10
level 11
病娇若煙 楼主
2.0版本正式更新。
2019年03月05日 01点03分 11
level 12
[滑稽]增强
氪金
体验
2019年03月05日 01点03分 12
level 12
血量翻倍不可行[滑稽]本来5分钟就能下线 凭什么奖励不变要我10分钟下线
2019年03月05日 01点03分 13
就一个月。测试[滑稽]不测试怎么找到最合适的。
2019年03月05日 01点03分
@病娇若煙 如果玩家最终觉得血量低好在改回去。
2019年03月05日 01点03分
@病娇若煙 [滑稽]不行 最起码奖励翻倍 虽然我觉得没什么用 测试也不行
2019年03月05日 01点03分
@病娇若煙 或者可以自主选择n倍血量n倍奖励[滑稽]
2019年03月05日 01点03分
level 11
病娇若煙 楼主
★优化调整★
1.优化防御属性的计算规则。举例。每增长1000点防御属性将增加2%的减伤,依次类推。当然你加1点防御也会加增伤。2%也是个初稿,还需要再调整。
2019年03月05日 01点03分 14
level 11
病娇若煙 楼主
补充一下。防御减伤的设定是针对对应属性的。比如物防物理减伤。异防异能减伤。懂我意思了吧[滑稽]
2019年03月05日 01点03分 15
level 11
病娇若煙 楼主
补充旧势力1.0版本优化调整。
4.策略对战玩法修改。进入策略对战玩法将不消耗入场券。入场券调整为奖励卷,即当拥有奖励卷时参与对战将可获得奖励,当没有奖励卷时参与对战将不可获得奖励。
2019年03月05日 01点03分 16
此次调整优化了玩家的挂机,现在你可以去对战挂机一整天了[滑稽]
2019年03月05日 03点03分
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