互联网格局之--乔布斯的iPhone
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polkijn001 楼主
苹果首次进入手机市场是在2005年,当时苹果与当时的手机巨头摩托罗拉合作推出了一款iTunes手机——Rokr E1,这款设备将手机与iTunes进行了融合,但实际上,它并没有引起消费者多大兴趣。
Rokr E1的起源可以追溯到2004年,当时iPod的销售额约占Apple收入的45%。(相比之下,今天iPhone作为苹果最受欢迎的产品约占公司收入的56% 。)
由于之前乔布斯没有做过手机,他认为最简单方法是与另一家公司合作,首先让苹果认可的手机进入市场。
乔布斯选择摩托罗拉,他向摩托罗拉首席执行官Ed Zander提议他们向流行的摩托罗拉Razr手内置iPod。
最后,Rokr E1被证明是灾难性的。 凭借其廉价的塑料设计,糟糕的相机和100首歌曲的限制,它远远落后于iPod 口袋中1000首歌曲的承诺。
之后,乔布斯对于新手机的设计,不再是以摩托罗拉为主,而是以苹果自己为主。首先,需要先搭起一个架子。
苹果选用了ARM架构的处理器,作为智能手机,英特尔的超强性能并不是第一位的,第一位的是功耗。
智能手机的内存同电脑内存一样重要,初代iPhone在2007年使用了128MB运行内存,而2007年,依然有不少个人电脑的内存也是128MB。
3.5英寸电容屏,在诺基亚三星LG大面积使用电阻屏时,苹果使用了电容屏,因为使用手指简单点击操作,才是未来智能手机所需要的,且加入了十点触控。
最后,则是专为手机研发的iOS操作系统,区别于微软的手机操作系统,其中的操作体验是使用于手机的,而不是简单的将Windows缩小塞入手机当中,当17英寸显示器显示的Windows界面显示在3英寸屏幕上时,又少了鼠标的辅助,想要点击程序右上角的放大缩小关闭键,简直是一种反人类的操作。
同时,作为苹果的设计,不可拆卸电池也成了当时最具争议的设计,虽然在十年后,你已经难以在市场上找到还能更换电池的智能手机了。
而初代iPhone,是没有APP store的,丰富的软件商城是在之后的iPhone才加入的。不过,这些都不重要。
重要的是,iPhone的灵魂被设计进入了第一代iPhone之中。之后功耗的控制,性能的提升,随着新iPhone的下一代芯片得到了翻倍的提升。网速问题,也在第二代即加入了3G功能,之后APP store的推出则是顺势而为,有了更快的芯片,更快的网络,更大的内存,那么运行更多有意思的APP已经是水到渠成之势。接着,苹果开放iOS中APP的开发者SDK,使得大家可以加入到苹果生态之中。之后的iPhone 4,拥有强劲的性能,更高的内存,更清晰的屏幕,更好的操作体验,更强大的iOS系统,更多的APP,更好的拍照体验,以及苹果漂亮的外观设计,已经形成了一整套iPhone体系。这种体系的形成,即使在四年之后的苹果,在整体体系不变的情况下,发布了屏幕更大的iPhone6,也让iPhone6创造了全球2.2亿部的销量。
2019年03月03日 09点03分 1
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