【外协】个人大型多色船建造经验分享(算半个不规范教程)
reassembly吧
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仅看楼主
level 11
Hippo💤 楼主
2019年03月01日 09点03分 1
level 9
那我只能坐在最前面看大佬咯
2019年03月01日 09点03分 2
level 9
我感觉我也可以出一个马赛克风格

船教程(嘿嘿嘿)
2019年03月01日 09点03分 3
level 7
支持
2019年03月01日 09点03分 4
level 13
顶河马[你懂的]
2019年03月01日 10点03分 5
多谢
2019年03月01日 11点03分
level 11
Hippo💤 楼主
很多新人在捏外貌船时会不自觉的把船体捏大,因为大船可修饰的空间比小船更大,并且看起来还更加宏伟,所以部分新人有时候就算意识到自己把船捏大了也是不怎么注意的。
这句话所描述情况中,部分玩家认为捏外貌船捏大比捏小捏精更加简单。但是我认为那样的简单的巨舰是没有灵魂的,虽然视角或图片拉远了看貌似也不错,但是实则浪费了大量可进行建造的空间,没有好好利用这些空间使这艘船的外貌程度想要更上一步的难度加大了许多。
我的观点是,捏大型舰船其实也非常困难,不仅耗时间而且十分消耗精神,不过一但完成将取得大量的成就感,同时所得舰船的宏伟度也不是普通小型舰船可以披靡的。
本贴内容中我将会分享我的大型舰船建造经验,做一个简单的多色大型舰船的外貌制造教学。(专指多色大型舰船,多色指三色或三色以上)。
所用的方法分多步骤,各个步骤操作都比较简单。欢迎大家交流与发言。
2019年03月01日 11点03分 6
level 11
Hippo💤 楼主
此图来自REA资料集,贴吧置顶帖有,群文件中也有。
若了解过其中部分内容,那么看此贴肯定不会碰到不能理解的地方。
老玩家是肯定看过的,这里极力推荐给懒的一B的外貌新手,如果是不懒的新人只是因为种种原因没有接触过的话,我更加推荐你们去了解一下其中的内容。
这些虽然都是很早的资料,但是对外貌船还是有极大的帮助的,如果你能够走下去并且愿意了解更多的话肯定能在现在这些方面的基础上走的更远的。
2019年03月01日 11点03分 7
所以说已经很照顾新人了,所以我接下来不希望有出现:“可惜我玩的是单色种族,请问怎么改P,你这对我们玩原版的毫无用处的”等等的沙[弱]雕言论。
2019年03月01日 11点03分
level 11
Hippo💤 楼主
我建造多色大船的方法:
1,随缘法(玄学没法教)。
2,由大型方块充当骨架展开。
3,由双色小型方块进行轮廓速建并由此展开。
我会说我后面2种建造方法。
提醒几句:1,玩多色外貌船一点要充分发挥想象力,你最好要在脑海中有一个大致方案,可以精致也可以不必那么清晰,但是你要清楚的知道自己到底渴望的是什么。
2,外貌船没有上限,但是不要捏出个好作品就感觉自己有多飘,你飞行的高度是很终要,但是更重要的是要让自己经常反思与思考,确认自己在前进,而不是悬停在空中或者掉下去。
3,本帖是用我自己的舰船建造过程为例展示的是建造模式,切忌生搬硬套,每个人的风格都不一样,只有找到你自己最舒适的感觉才是最好的。
2019年03月01日 11点03分 8
吧务
level 13
前排
支持河马大佬[真棒]
2019年03月01日 13点03分 9
level 6
多色表达力丰富 容易出效果啊
2019年03月01日 23点03分 10
但是用不好真的会很难看的(看我下一楼的反例)
2019年03月02日 00点03分
level 11
Hippo💤 楼主
正文开始
方式2:由大方块充当骨架展开
我拿比较早捏的一艘 h-02b 破晓级轻型护卫舰为例(虽然这艘船不怎么大但是是到目前位置为数不多的建造过程完全保存的舰船)
2019年03月02日 03点03分 12
level 11
Hippo💤 楼主
我在捏这艘船之前,在脑海中先想象出这次要建造成一艘由舰船主体上向后展开的4翼舰船,但是内部花纹数量为中等,每翼前部有不错的小装饰物,后半段要逐渐向暗色过渡。
那么现在定位结束了,可以先用灰色调这一类【对比不强烈】的颜色的方块进行骨架建造。
这一步骤可以说是如同在画布上的起草,用于确认舰船的大致大小和中间层次的范围。
是的,这艘舰船在刚刚开始构建的时候就是这么简陋,之后在其基础上进行第一步简单的建造。
我们用比他更加里亮的颜色对其部分区块进行覆盖,并且延申出去。
这里可以说初步确认了4翼的厚度,但是要注意了,覆盖程度要适度,除非是非常适合或者是完全符合你的预想的情况下可以选择完全覆盖一部分,否则层次感就不是那么的突出了。同时,覆盖上去的颜色也要注意,要明显的区别于刚刚的中间层次颜色,但是却不能有太大的反差,这样才能使最后的花纹精加工中能使独特设计的颜色花纹与整船产生最为惊艳的对比(本船中这种最突出的对比为金色)。
2019年03月02日 03点03分 13
level 11
Hippo💤 楼主
既然把上层区域确定好了,那么最底层也要确认好。
底层方块要被中间层次的方块覆盖部分,同时选颜色的时候只要是比中间层次颜色更暗,并且不是纯黑色就行了,当然你也不要选一些特别辣眼的偏暗颜色。
大部分区域方块主色定下,我们要把舰船上很多突兀的处于长方体角上的正方形方块改为或填充为更加圆轮的30,45,60度方块,使各部分结构更加和谐,少出现大量的90度折线(除非特殊情况或玩家主动设计的)。
重此时舰船大部分结构和轮廓都已经定型后,就可以开始部分细节装饰了。
运用三角形(30-60,45,长三角)和半砖进行内部勾线设计。
同时再做一些小元素,比如翼上的三条斜杠,翼最前端所填充的单个亮灰色三角等等。
同时在翼的底下安装了推进器试试效果,感觉不错就直接留了下来。
这些小设计要大家敢于尝试。
此处运用的简单勾线在上面资料集的链接中有很详细的介绍,没见过并且感兴趣可以去看看。
2019年03月02日 03点03分 14
level 11
Hippo💤 楼主
最后两部便是设计图特对比效果的花纹和安装功能模块。这往往是点睛之笔。
此处的注意事项:
1,重点突出的花纹可以在之前颜色区分界限描边,也可以对功能方块进行包裹式或围绕式的装饰。但是一定不能堆叠的太多或太少。
堆叠太多会破坏之前的设计,如果颜色占整体比例太大的话这就不能被称为装饰性花纹而要被称为主体色块了。这样就没有突出的作用。
堆叠太少的话使整船上的这种花纹相互之间不和谐,我甚至见过有一些单独上了一丁点其他颜色方块的情况,我的观点是这样超丑,除非是效果真的好。这种虽然对船体破坏少,但是不推荐。
2,不要破坏之前设计的内部勾线
3,尽量不要使舰船体积再一次增大。
总之,最后加上功能模块后舰船就成型了,一步步递进的建造流程使最开始的破骨架完全变了样。
此步骤内容差不多就这些。
我说的可能有点少,要补充的可以直接补充,有问题可以在回复里问。
2019年03月02日 04点03分 15
level 11
Hippo💤 楼主
3,由双色小型方块进行轮廓速建并由此展开。
此过程我会放出我最新型的大型战舰建造流程。(自认为是我目前作品中的第一梯队)
2019年03月02日 04点03分 16
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