IceDew冰露
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机器人邪门出装之光盾爆燃弩,师夷长技以制夷~ 众所周知,撑光盾的时候是能用单手武器的。所以我们用爆燃弩作为主手。就能一边顶盾一边射击。 有人说你这个盾体积扩大,容易挨打。这个说法本身是没错的,但是需要强调的是,这个盾它真的能顶很久轻射击。你顶盾和四五个盾牌蹂躏者对射是完全不虚的,爆燃弩打头一枪一个。装弹时也能架着盾装。而你肉人去赌蹂躏者马枪,风险还是相当大的。脸一黑就被当场射成筛子,啥重甲都不管用。 2号位,还是给通牒。手榴弹,还是给铝热。 3号位的选择比较多,可以选类星体,纪元,突击兵,次抛。看你哪个用得惯。 剩下两个战备就一红一绿, 红的可以是飞鹰500寄或者380,绿的可以是火箭弹炮台或者反坦炮台。
新版本几套出装 1.补包体系 王道出装,平衡失控和设计师无能的耻辱柱 固定不动的爆裂铳+最后通牒+铝热 3号位可选: 盟友- 隐身虫多拿来防身 榴弹- 开车图比较合适,清车屁股的虫 反器材-我对这个武器有点偏见,我不认为它在洞里好使 磁小轨-我喜欢这个武器,但我也不觉得它有啥不可替代的作用 类星体-虫太多了根本打不过来 纪元-磁小轨的精神续作,好用,甚至可以打龙蟑和霸王虫。但是别炸到自己。 剩下两个格子随便,一般是一绿一红,或者把其中一个换成机甲。 2.重筒体系 时代的眼泪,只有少数学长还在坚守 3号和背包都占全了,一般是无后座。于是有1号防身2号拆巢和1号拆巢2号防身两种思路 前者例子是:卡宾解放+榴弹手枪 防身非常靠谱,就是缺子弹,榴弹手枪能拆巢没错,但不完全能拆巢 后者的例子是: 爆裂铳+三眼喷 拆巢非常靠谱,就是三眼喷管击退,不管杀,能防身但不完全能防身 需要吃天井处的补给,基本是跟团限定。打龙蟑不怎么高效。但有队友帮忙装蛋的话可以对王虫造成威胁(破甲以后可以用别的武器补伤害,就不需要50发那么多了)。 剩下3个格子,可以2红1绿,或者1红1绿再带台机甲 3.狗体系 没债券的新手看过来 狗体系一般是+轻筒或者绝食武器。因为轻筒的输出不能满足虫巢星球的反重需求了,所以下洞就用狗+绝食武器。 可用的绝食武器: 电弧发射器和激光大炮- 有清杂和反中型功能,可以很好对付小飞龙和绿胖,理论上有一定反重能力,但是虫巢地图基本不能指望这两玩意反重。 类星体-只能反重,但是怪刷太多了打不过来,有点尴尬 剩下两个格子可以1红1绿,或者把其中一个换成机甲。 4.杂技体系 高手速刷秀一把 飞包跳包的奇技淫巧
马桶圈被咕噜和莫大妈夹碎了 有没有办法救援啊 我玩的卡勒多 ,已经占了恶地、巨龙群岛,还灭了混矮和铁皮。手上有6队满编,可是去不了奥苏安。眼看着爱丽和泰哥被灭,却无法拯救他们。
为什么龙王子打败特殊巨龙后 没有入队啊
龙王子冲锋踢铁皮为啥没伤害啊
一局打完以后远程就这点击杀数正常吗?
为什么玉勇弩射不过奸奇的万变使者啊 玉勇在地上人挤人完全没伤害,被万变使者一下炸死几十个兵模
摆出筒子阵以后电脑不冲,也缩起来挂机?
牛炮太丑不想出,有没有别的反单方法 用门下嘟直接右键上去硬扛 再炼金行不行
论激光大炮的输出能力(扒了大部分中甲重甲单位弱点数据) 直接说结论:激光大炮的坚固伤害是200点每秒(并不是很多“150级1000小时”的云玩家所以为的0固伤)。总DPS则是4穿的350/s光束+100/s燃烧。因此在攻击中甲单位时,激光大炮能凭借4穿在甲弹对抗上的优势进行速杀(关键是它无限子弹,不消耗任何资源),效率非常高,甚至可能是对中型效率最高的武器。 此外,它作为对重甲目标进行补刀的手段是非常合适的!!比如你飞鹰或者最后通牒炸过以后发现没死!这个时候你拿激光大炮补一下刀,可以无成本擦好屁股! 那么能不能只靠激光大炮来反重呢?结论是除特定单位(如机器人的巨型者)外,高压时不适合,因为需要持续照射出伤太慢了(但是依然比傻子机炮高效!!!)。此时应当先用飞鹰500或最后通牒尝试击杀或整体压血。之后再用激光大炮补刀。 而低压有输出环境的时候,激光大炮的反重因为没有成本消耗,所以还挺不错的(有时还要大于类星体)! 那么这里简单扒一下各种敌人的数据。 机器人: 工厂的总血量是10000,全身大部分地方是5甲。 但是激光大炮依然可以呲死工厂。因为它的头甲弱点是2500血4甲(所以无后座可以一发爆掉,但是次抛和类星体做不到), 此外它的脖子也是2500血4甲。激光大炮能对这些位置造成伤害,但是呲这里肯定是太慢了。 所以要攻击其他弱点:工厂的腿部关节和脚趾是1500血4甲。 背部引擎弱点是1500血3甲。 也就是说通过呲腿部关节,激光大炮可以12秒呲爆一只移动工厂。 假如能居高临下呲到背部引擎弱点,只要【4】秒多一点就能把它爆掉!! 炮艇的引擎是400血3甲,激光大炮能光速将之秒杀击落!!!并且因为是激光所以完全不需要枪法! 坦克大部分是5甲。然而除了散热器以外,其履带和车屁股也是只有750血3甲的部位!3种坦克中较为特殊的是火箭车坦克,它的火箭巢也是3甲750血的部位,激光大炮可以直接摧毁! 无畏(巨型碾压者)的总血量是1800,4甲。但他的头部(眼睛)只有250血4甲!! 激光大炮开镜2秒就能将之缪!撒! 双足的裤裆是300血的3甲!!激光大炮光速将其缪撒!! 火箭哥和盾牌哥的头部是110血的1甲,实际上它身体也很脆是750的2甲,激光大炮直接将其缪撒!! 剩下来的沙包不说了,全是刷击杀数的。按死左键随便哗啦两下就几十杀。 虫子: 泰坦现在可以当成4甲6500血,头1500血4甲。壳破了以后的嫩肉是2甲。能呲头可以直接呲头杀(要12秒)。 白牛4甲3000血,头1600血4甲。壳破了以后的嫩肉是2甲。直接呲身体或腿比呲头快!!!大概8、9秒就弄死。 普牛和包子牛同理,但他们只有2400血。 地刺4000血4甲!触手那3根甲无法扒除,头甲和身体甲是1000血4甲,破了以后嫩肉是0甲。触手扎地以后露出的头部弱点是1250血1甲。 盾虫头部250血3甲,直接秒了没什么好说的。 胆汁虫头部1秒呲爆,肚皮2秒呲爆。分别是300血3甲和750血0甲。 光能者: 飞鱼800血3甲。 持续照射2秒即可击杀!! 利维坦的炮台现在是1500血4甲!! 激光大炮可以直接拔牙! 猎杀器血量现在大大降低!!不要再打1000血4甲的大腿横杠了,现在眼睛只有350血2甲,身子只有800血4甲! (顺带一提,护盾的数值是1500血0甲,而不是某些云玩家以为的次数盾) 肉丸6000血不适合用激光大炮呲!! 南线拿激光大炮呲一个肉丸花的时间等于东线杀泰坦,西线杀一个工厂了! ( 但如果你没更高效的武器,也没办法呢,毕竟激光大炮还算是可以无损耗杀肉丸) 棍哥、飞棍迫击炮三兄弟都是主体600血,头部150血3甲。激光2秒呲死!爆头直接缪撒。(小飞棍乱动爆头可能要练一下)
详解护甲和潜兵血量的数值真相 惊讶发现很多自吹自擂150级1000小时的人,对数据的认知完全靠猜。从而产生了很多以讹传讹,令真正扒过数据的人啼笑皆非的误解。这里简单翻译和梳理一下维基给出的数据和信息。 那么开始: 1. 潜兵的血量和部位 首先众所周知,潜兵和其他大多数生物一样,是存在多个部位的。这些部位也可能会因为AOE效果而同时受到伤害,进而传导到主体产生可能比原本攻击数值更大的伤害。 潜兵的所有部位都是0级无甲。“本体”的血量是125点。 注意“本体”不是躯干。 具体数值是: 本体125血量 有50%的爆炸抗性,此外据百科描述,垫料本身会提供额外爆炸抗性,如不生效是bug * 头部 85血量 受到1.5倍伤 有100%的爆炸抗性 躯干 60血量 受到1倍伤 有100%的爆炸抗性 胳膊 35血量 受到0.85倍伤 有100%的爆炸抗性 腿 45血量 受到0.85倍伤 有100%的爆炸抗性 其中,如果头部血量变为0就会立刻死亡。躯干血量变为0会流血受伤,但是中甲就可以顶掉这个流血伤害* 2. 潜兵的抗性 我们注意到,潜兵的四肢居然有100%的爆炸抗性,这是非常奇怪的。它究竟意味着潜兵的四肢完全不防爆,或者反之?让我们来看官方给出的说明: 什么是爆炸抗性? **** ExDR means explosive damage resistance, this is a percentage between 0 and 100. If this value is 100%, the part is explosive immune, meaning explosives cannot damage it. Explosions will only directly damage Main health if it is internal. 简单地说,这是一个介于0%到100%的数,如果该值为100%,那就意味着免疫爆炸伤害。 也就是说,虽然反直觉,但潜兵的四肢应该压根不会受到爆炸伤害。 此外,可能有人不知道,潜兵还具有不受护甲影响的统一抗性: Excluding any Armor Passives, Helldivers take 130% Gas Damage, 50% Explosion Damage, and 50% Fire Damage 潜兵本来就只受到50%的爆炸伤害和50%的火焰伤害。而受到的毒气伤害则是130% Explosion Damage taken is reduced to 10% when a Helldiver is prone. 如果按alt趴在地上,潜兵只会受到10%的爆炸伤害。 有生命强化时,受到的伤害再减少10% 3.护甲的作用 很多人都知道,护甲100的时候受到标准伤害。150护甲受到75%伤害,而50护甲受到额外的25%伤害。 这个说法基本是对的! 但是,不全对。因为100甲以下的头部非常特殊,并不会受到额外伤害。 因为头部和本体(总血量)受到的伤害会导致死亡,因此这里简单罗列不同护甲值下,头和本体的等效血量。 50护甲 头部85血等价45血 主体125血等价100血 100护甲 头部85血等价56血 主体125血等价125血 150护甲 头部85血等价75血 主体125血等价166血 有生命强化时: 50护甲 头部85血等价50血 主体125血等价111血 100护甲 头部85血等价62血 主体125血等价138血 150护甲 头部85血等价83血 主体125血等价184血
感觉猛爪打掠食变种很好用啊 杀阿尔法指挥官和大蚊子非常快,还无限子弹。 某些破烂1号位半个弹夹不如猛爪三枪爆头的。
给萌新推荐一套只要基础债券的配装,爆杀贪吃虫 民主中 + 穿甲解放/大勤勉+ 救世主+冲击雷, 突击兵+解放狗 , 飞鹰500寄 最后一个格子, 单走就机甲或者小炮台, 跟团就支架或卡丁车。
不要再说无法完美弹反了,提醒一下,目押是错误玩法 我看很多人弹反时候只按一下E,然后没弹到,被打红温。但其实这个是因为看着怪挥刀再弹反本来就是错误的操作方法。这个玩音乐游戏的玩家应该都知道,菜鸟目押,靠眼睛看滑块,难度一高包看不过来的;而老手背板,直接像开了迪亚波罗的墓志铭一样,能预知接下来的旋律/滑块/怪物动作。 那如果说记不住怪物的招式,无法背板怎么办呢,哎,这有三个傻瓜方法: 1/抖刀。 玩过只狼和永劫无间的应该都知道抖刀吧? 是的没错,最简单的方法就是重复输入,狂按格挡键,然后你瞎猫碰到死耗子,总是莫名其妙就完美弹反了 特别是剑星还能通过技能和脊椎延长弹反窗口,实战中你如果按一下E弹不到——哎,这个时候你就多按几下E,开始抖刀,就莫名其妙完美弹反了 2/直接按住E不松。 你如果单击E直接没弹到——那就被直击掉血了!但是因为这个游戏根本没体力条,所以如果你不是单击E,而是按住E不松...那么弹到了就是弹到了,没弹到也算普防这也是一个减小受击的有效策略。 3/弹接闪。 抖刀失败的原因是什么?就算刀抖起来了,两下弹反间也有一个短暂空隙,是没有格挡或防御判定的。有时怪的攻击刚好抓到两下格挡中间的破绽,就把伊芙橄榄了。 但是呢,我们除了格挡以外还有一个闪避动作。它是可以衔接在抖刀过程中补上缺口的。所以抖刀弹不到的攻击,往往可以用弹接闪来解决
爆炸都是3穿,无法对4甲及以上造成伤害,那为啥最后通牒能杀泰坦
简评一下安抚者这把枪 N10虫 BD 飞鹰500kg+突击兵+解放犬+哨戒机枪 枪还没改装,白板状态。 直接说结论:1/这把枪的控制作用不仅不弱于震荡解放,甚至反而更强 2/其输出能力是震荡解放的好几倍 为什么这么说呢,因为这把枪首先,它最直白的就是能够封阿尔法指挥官/恐怖鳌爪/战士虫的亡语。 也就是说用这把枪对它们进行爆头击杀,他们会被控住,无法诈尸再冲上来给你嘎嘎两刀。 其次,它停怪的机制和震荡解放是不同的。 震荡解放只能击退,但是安抚者可以通过扫射晕住前排的小虫子,这个时候前排的小虫子会对后面的虫潮产生一个整体上的卡位和固定的效果,你可以有空1秒5键搓一个飞鹰500kg下来。(也就是说,我们并不一定需要击杀,而是故意留着前排的小虫子进行卡位) 再然后,这把枪能够很轻易地单杀强袭虫。 因为强袭虫一旦露屁股,你就能通过扫射把它击晕,然后爆它屁股。 说完控制方面,再看输出。 尽管它单发只有50,但是700的射速加上他是中穿,所以它的输出能力远远大于震荡解放。因为震荡解放我没记错只有400多射速 轻穿打轻甲还只有65%伤害。 有人说震荡解放弹夹大?可它那后坐力那弹道散的像满天星,打个盾虫还要喵小缝。你大是大,但打不到弱点,还是轻穿的注水弹。60发子弹可能有30发是在抛光。 与之相对的,这个安抚者,体感上命中率则高得多(实际数据也是这样,可以看到这把我的命中率是78.5%,而我用AP解放的命中率是65%左右)。 此外可能是由于停怪控怪导致容易瞄到弱点,这把枪爆头率很高。这就弥补了面板不足的问题。因为众所周知,隐刀的头部只有175血。所以一旦把怪定住进行爆头,击杀效率是远远大于扫身体,或者是不停朝后飞扑满地打滚的。
说好的电弧狗怎么变成AR安抚狗了?
机器人的小加农炮怎么处理比较高效 真的阴 还颠勺
为什么一直分区筛选维护升级中啊 都几个月了
人带蛋盾 机甲可以用正面接利维坦1~2炮 甚至胳膊都不一定会掉 距离和角度合适的时候可以花80发左右的机炮手撕利维坦
现在还能开超级公民吗 想弄把骑士玩玩
昨天睡觉前仰齐浜还是69,怎么今天直接变30了 大手发力了?
净化者那500伤害是满蓄力还是点射的伤害?
一套适用于双刃镰、穿甲解放、审判者等传统豆豆枪的配装 所谓豆豆枪 也就是子弹一颗一颗的 哒哒哒或突突突的枪 直接说配装: 南线 豆豆枪+核弹手枪+铝热+W.A.S.P+机甲 西线 豆豆枪+核弹手枪+铝热/晕雷+无后座步枪 或 飞矛+轮椅炮 或 机甲 东线 豆豆枪+核弹手枪+铝热/毒雷+无后座步枪 或 飞矛+卡丁车 或 机甲 机甲可以是解放者也可以是爱国者。 但是我个人非常不喜欢爱国者,因为感觉机枪很刺眼,打得我光敏性癫痫要犯了。 如果你飞鹰升级满了 红战备就带 飞鹰机枪扫射+飞鹰轰炸/飞鹰500kg,两个飞鹰 如果飞鹰没升级,或者升级的轨道 红战备就带 加特林火力网+120火力网 再说理解: 中穿豆豆枪的意义就是,不仅提供了一个通用的中甲单位解决方案,同时还能够近距离防身。 此外他们的续航很好,穿甲解放和审判者常态都是8个弹夹。至于双刃镰干脆就是无限子弹的。 而其他武器选择,如爆弩爆矢焦土,虽然反中效率更高得多,爆弩爆矢还能拆巢。 可是它们被贴脸的时候就比较麻烦。其中焦土子弹很少,更是绑死补包。 霰弹枪类的武器,尽管中近距离非常强,但是远一些又力不从心了。 勤勉、鹰眼呢,它对枪法要求高,还有开镜需求,又导致经常被近身偷袭,使用难度大。 因此,要弥补中穿豆豆枪的缺点。首先当然是要补充其反大型的能力。核弹手枪和铝热成为非常合适的搭配。 然后,在此基础上,背包选择筒子。除南线用黄蜂炮外,其他两线都用重筒。 重筒的选择基本就是无后座和飞矛二选一。、 无后座的好处是:发射出手快,能自己选择打点,打弱点有秒杀效果,备弹多。 缺点是:要潜兵肉眼索敌,还可能会射歪,想打弱点需要合适的角度,拆毁值不够。 飞矛的好处是:能远程锁定一些肉眼看不见的东西,比如几百米开外一个加农炮... 拆毁值高,面板伤害高,在打不中弱点的时候也能强行灌死目标,一旦锁定就不容易打空(除了丛林图...) 缺点是:无法选择打点,备弹少,出手前要锁定变绿,有时候该死的锁不上目标... 但是3号重筒的话,我们就发现,2号和3号虽然能拆巢,但是太昂贵了,好像性价比不高。 也就是说,这样配装整体的拆巢能力是变弱了。而且筒子装弹很难整。生存也没保障。 所以这个时候的神来之笔就是直接开【机甲】!通过机甲,就可以直接解决拆巢、续航、生存三大问题。 机甲拆巢这个没什么好说的。走到能打到洞的角度——左右键轮流按,就搞定了。 那么续航是怎么解决的呢?很简单,你开机甲的时候就不需要再消耗主副武器和雷了~ 机甲承担伤害你也不用针了~所以当然开机甲是能极大缓解续航问题的。 至于生存,有人会说机甲总是被打爆...或者是莫名其妙手掉了... 只能说机甲也是需要走位的,站撸的下场只有嘻,但是机甲肯定是比肉人要耐打得多得多。 一般而言,机甲最简单的走位就是按着S倒车,然后左右键轮流狂按,就可以正面杀穿3飞碟/黄烟/运输船。 因为它左右手都在的时候,射速要比肉人的3号机炮快得多,输出目测能达到肉人的2到3倍。 当然,出增援前,有条件可以肉人下车先甩个火力网或飞鹰,这样不仅省机甲弹药,还能打开输出空间。 最后讲一下每条线什么手段打什么怪。 南线 小姜丝 豆豆枪直接突突 小飞棍 W.A.S.P锁了 走地棍 远的W.A.S.P锁了,脸上的豆豆枪突突 迫击炮 W.A.S.P锁了 肉球怪 W.A.S.P锁了 探测器 远的W.A.S.P锁了,脸上的豆豆枪突突 猎杀器 豆豆枪开枪破盾后立刻2键切核弹手枪炸脸 轰炸机 W.A.S.P锁了 地面飞碟 豆豆枪或红战备破盾,然后G丢雷或切枪核掉 同时,以上所有东西都可以用机甲打,包括轰炸机。 但是这里机甲最基本的用法还是踩着小姜丝冲进营地,把飞碟全爆了。 东线 食腐虫 豆豆枪直接突突 武斗虫 豆豆枪直接突突 盾虫 豆豆枪直接突突 绿蟑螂 豆豆枪直接突突 黄绿胖 优先用红战备解决扎堆黄绿胖,剩余的再豆豆枪射嘴爆头。豆豆枪射软体效率非常低。 阿尔法指挥官 豆豆枪射嘴爆头 白蚊子 豆豆枪直接突突 黑蚊子 豆豆枪直接突突 花蚊子 豆豆枪射嘴爆头 飞龙 等他俯冲再豆豆枪突突,一般是开局就用机甲把它飞龙塔扬了 强袭虫 重筒一发或者挂铝热 吐酸泰坦 重筒一发糊脸,角度不好要2发 穿刺者 重筒一发 同时,以上所有东西都可以用机甲打。机甲的备弹足够打死8个泰坦或10头牛,并且攻击时会把牛定在原地。 因此,只需要按住S键一直倒车,先杀穿刺和牛牛,再杀指挥官和花蚊子,最后再点泰坦。就能杀穿黄烟。 西线 细狗兵 豆豆枪直接突突 电锯侠 豆豆枪突突腰部红点 盾牌兵 豆豆枪突突左侧盾牌漏风部位 半包双足 豆豆枪突突腿部关节 全包双足 豆豆枪突突腿部关节 火箭蹂躏 豆豆枪突突两边火箭 或者 中央红点 重型蹂躏 铝热或筒子一发 炮艇 筒子一发 坦克 铝热或筒子一发 加农炮 筒子一发 自动工厂 铝热2发或筒子2发,没死切核补刀 西线机甲很容易被干爆。所以不要在开阔地带硬刚,需要有掩体+先下手为强。 也就是说,用飞矛提前把全图的加农炮全部锁掉。此时再开机甲。问题不大。 机甲是能够硬刚5运输船一个大波次的。但是需要手动打运输船引擎,把高威胁目标如自动工厂直接爆掉。 如果觉得西线机甲实在用不来,就开轮椅炮。操作方法同样是直接干引擎,把运输船爆了。
DSS怎么跑可洛儿了,是被光能者的蘑菇船干烂了吗
这游戏就没有更重型一点的武器吗 商店里买了一套新重甲和烫金大披风 结果不管是1号还是3号都只有细狗枪
自己做的MOD怎么改名啊
请问TK编辑器有没有办法修改NPC和玩家当前装备的物品 只有战斗里可以指定 或者小场景里卸除 但是我想更精确的指定
王允不在洛阳怎么办 190年开局直接到洛阳,蹲了五个月都见不到人
自己当主公没法亲历剧情怎么办啊 合着我必须加入曹刘孙 不然就只能在一边看他们过家家?
双刃镰刀连阿尔法指挥官都打不明白
请问账号被盗,绑定邮箱被改以后,怎么才能找回账号 已通过邮箱被改的邮件,进行了自我锁定。号里有144个游戏,4000块钱的钱包
东线阴霾邪门配装之机械化 焦土榴弹铝热,加特林火力网,然后无后座/飞矛+车+机甲 环境的理解:阴霾的难点在于阴间蚊子和大量换皮指挥官。因此所有配装都得先活命,再研究怎么杀虫。 因为虫子伤害非常炸裂,攻速移速超快,还有一套飞扑滑步绕后吐酸小连招。所以活命的方式一共就这几种 1/用 毒 或 电 把虫子控住 2/用 跳 或 漂 来脱身 3/用高伤害强打断的战备,如重机枪支架,把虫子灌死 4/机 械 化 ...等等 接下来一个一个解释。 焦土: 这套不是很要求小人的战斗力,所以焦土子弹少的缺点就不明显了。 这个时候,焦土是少数几个能快速解掉换皮指挥官的武器。 因为阴霾区一下上来四五个换皮指挥官和几十个花蚊子,很多花里胡哨的东西连指挥官都打不明白,下场必然就是被花蚊子小碎步绕后卡位,惨遭淹没。 榴弹:防止机甲爆了以后,就失去拆巢能力。 然后补充一点肉人状态下输出的连续性,一个榴弹炸死十几个小虫子,就是变相节省了很多焦土子弹。 铝热:廉价的解牛手段。增强肉人反重型的能力。 轨道加特林: CD短,响应快,范围准,还有重穿 不管是压潮还是清点都好用。也不易误伤队友。 无后座:机甲打牛还可以,但打泰坦效率就不高了。这时大可以直接下车,筒子给他秒了。 飞矛:飞矛备弹少,但是打点比较宽裕,手长,还有很重要的一点是可以锁泰坦洞。 车:车就相当于是可移动的机枪支架。机甲炸了以后可以上车哒哒哒。情况不妙就钻驾驶室,一脚油门溜了。 机甲:机甲能直接碾压小中大巢,远程点掉飞龙塔。机炮可以把牛点得动都动不了,左右键随便按按就几十杀。而且根本不怕什么蚊子。 机甲现在没感觉缺子弹,但是很容易被各种怪东西把手手搞没了。所以虽然可以踩虫子,但尽量不要近战。 定位: 这套的团队定位就是 1.飞矛远程把泰坦和穿刺者全锁掉。打掉泰坦洞极大降低巨巢难度。 2.机甲可以给团队提供支点,防止被牛冲散阵型,或者被蚊子追着舔。 3.机甲能把肉眼可见的飞龙塔全点了。 4.车和机甲轮流叫,确保队伍永远有退路。
焦土又被油蚊子论剑了 不知道什么时候就绕我背后 欺负我近了开枪炸自己 扎针都跑不过他 一下来三四只 两下给我抓死
不对劲,为什么无后座和突击兵打巨像都要2下? 打点一样,都是眼睛。 从数值来看,1下无后座3200,一下突击兵才1100??
不懂就问,如果没人打光能者,导致超级气球被黑洞灭了 会怎么样
兄弟们 3级技能书只能刷本随机出吗
如果全用亡蜂逃课的话,几瓶亡蜂能蛰死巨魔啊 本萌新约娜开局,没敢下3星本,一直在奥村和曼郡做任务;结果10级就触发烽火台巨魔任务了;平时见到护林员和奥村商店有亡蜂就直接买下,现在也攒了十几瓶了,不知道够不够直接蛰死巨魔
贴吧有QQ群嘛,我捏了4个派系,想请老师傅品鉴一下,提点意见
外星人M18R1续航只有3小时不到怎么办啊
兄弟们,我朋友的这个存档为什么不生成暗影裂隙啊? 绝望石早就给过查理了 地图已经全跑开了,真的一个裂隙都没
为什么说智能稳定不如白板? 之前一直泡泡枪护盾协能,饱受其害,刮痧刮的我想吐。弹道延迟太大打远处怪更不好使。M100腰射潮人虽然有伤害可是那左键点的我腱鞘炎都要犯了。超频撞针又要压枪,可能是我没FPS功底,发现弱点也并没有那么好打。 但是智能稳定就不同了。我给GK2做了一个智能稳定以后发现这不就是自动洒水版的腰射潮人吗?? 打嘴两枪干碎一只战士, 打苍蝇打速射也都很快。无后座力和扩散是一个对输出效率提高很大的特性,为什么榜单里只看面板dps呢?
可恶,为什么我遇不到地形全变黄金的奖励房 搜mod搜不到
怎么才能活命??? 5++被堵在空降仓里 出都出不去 开局天花板球茎+地上吐珠狂轰滥炸 还有暴君大自爆在脸上来回踱步 打空一轮子弹才杀了出去,然而抱抱虫把我一把抓住直接炼化 刚落地又被蝎子勾走 苍蝇直接刷在脸上,枪手爹不在身边就直接被射烂 不知道从哪来的刀锋和蜂拥狠狠掏屁股 脓毒丢的满地红屎 和双蛋苍蝇的绿屎混合在一起构成美丽风景
禁忌的理解,中单心之钢小火龙 直接说理解。 我们都知道,小火龙主流出装是西兰花+狂妄,或者传统的三项魔切火炮。 前者在下路运行的很好,因为有辅助保。但是放到中单就有个问题——自己太脆,手太短,出伤还慢。歹毒的刺客甚至传统法师都能猛灌伤害把小龙擒拿,不管是对线还是打架都是天然的突破口,容错率奇低。 后者有三相垫血量,容错好很多;但是胜率倒数第一,归根结底是170几层到225这几分钟内完全酱油,三相魔切一点战斗力都没有,并且就算225后补出火炮,伤害也还是平庸,只是回归正常人水准。 那么,基于这样的状况,本黄金认为可以直接摆烂,出心之钢!! 心之钢和小龙的匹配性体现在哪里? 第一,小火龙有能力快速叠心之钢。特别是125层以后,一个Q可以AOE爆多个心之钢。 第二,心之钢可以看成是半个输出装。玩小龙的人都知道,那个死了吗的魔切面板看上去不错,但经常一局30分钟特效才勉强超过1000甚至到不了1000伤害。三项比魔切好不少,但是也经常打半天就1500~2000的特效伤害。而心之钢20分钟的时候就大概能叠300层,意味着已经爆了2500伤害了。 第三,前期做心之钢,对线基本就没有压力。有人说这不是没伤害纯挨打吗?并不是,因为法师会卡蓝量,小龙把血堆上来以后,复苏之风嘎嘎恢复,他蓝打干了都压不住小龙。而刺客则是直接打不死堆了血的小龙,只能被慢慢嫖不灭。 第四,心之钢做出来以后,基本上是能直接拿到线权。因为中单不管是刺客还是法师,他们自己也很脆;换血的时候小龙直接开E强摸心之钢,反而是对方换不过(皎月除外,不要飞她的脸)。 30秒一波兵线,刚好每波兵都能上去钢。这个阶段不灭+心之钢的Q,一发就能爆脆皮400多伤害;换血时候能稳定钢掉脆皮半管血。 第五,心之钢能成为小龙在打架时候回收成本的方式。小龙的问题就是难以权衡补兵叠层和打架。打架风险很高,一旦死亡就会导致节奏直接断档(死一次大概就会导致225慢2分钟)。但是出了心之钢你可以猛猛跟团打架,你的生存能力有保障后,打团就是叠钢的同时混被动,被动刷的可能反而比补刀快。 第五,心之钢越叠越多。后期小龙有抗性有回复,2秒一个Q乱烧;心之钢一下爆好几百伤害。肉的一笔的同时伤害还高。 符文带不灭 爆破 爆破打不出来就标记,AOE标记以后队友回血是稳定的多,一局能回几千 骸骨/复苏 二选一 看打爆发还是打消耗 过度生长 副系 多面手或者补药 返现或者鞋子 具体出装: 出门: 绿豆+绿豆汤,或者萃取+红。 回家可以补一个眼泪,然后做心之钢。之后眼泪合魔宗。鞋子不升级,升CD鞋不如单补一个耀光 也可以不出眼泪,直接心之钢(因为现在Q杀兵回蓝,不乱W的话蓝量是够用的)。之后做吸蓝刀。 第三件可以出火炮或者迅刃,根据你会不会被风筝决定。 也可以放弃火炮,做青龙刀或者巨型九头蛇,看你好不好叠满青龙刀(其实第三件再补个三相也可以,虽然很奇怪)。 第四第五件,可以死舞+饮魔刀/水银弯刀, 如果之前出了耀光,可以做冰拳+饮魔刀/水银弯刀。 也就是: 通用 心之钢+魔切/吸蓝刀+火炮/迅刃 或者 青龙刀/三相 或者 巨型九头蛇 +死舞/冰拳+水银弯刀/大饮魔刀 打高恢复 拆一个抗性装,换成绿穿甲 打菜刀队 不出魔抗装,护甲鞋+死舞+冰拳,大后期护甲鞋卖了换亡者板甲 打纯AP 不出护甲装,饮魔刀+水银弯刀 这样出装的小龙,在对手交掉第一轮爆发以后;是有资格入场爆心之钢的。并且后续是能够作威作福,骑在对面头上拉屎。血量堆到5000左右的时候,一个Q炸脆皮身上能爆一千多伤害。 欢迎大家来骂本黄金。
游戏没意思 内容太单调和重复了 萌新第一次玩游戏 开局摸到好几本穹的书 一开始还要等大晴天,才能用明识+晴天+天象仪来读5难度的 学了窥天术和果子音以后能自己印+2回忆 可以靠加额外魂质 天气 画作来硬读9.10难度的了 然后事情就开始不对劲了。 萌新意外地发现果子音在厨房隔壁的琴里面可以10穹出方兴和声 然后利用方兴和声 遵循之前”若想完成学者配方 加一个木头制作乐器“的提示 在教堂祭坛里做了个永久+3笛子 再方兴和声+笛子+窥天术,做孪星降梦 孪星降梦+笛子+旋律和歌谣再做静待之风 到了这一步穹这个性向其实就已经穿了,什么书都是直接秒。但是数值还没开始真正的膨胀。 游戏性质的突然变异,首先起源于我把镰刀和日蚀放进祭坛,获得了一本太阳的崩毁 萌新发现这本书要解踪语;然而此时刚好刷了个檀木圣徒事件 来了个约翰·沙币神父会解踪语 黯晦+果悦音+静待之风+小刀直接秒10杯 结果这个卷轴吐出来一个润识和又2个果悦音!! 然后萌新把这个书丢进火炉烧掉,再镰刀和日蚀放进祭坛,再反复阅读,居然又吐出来2个2个果悦音! 这样一来就有了无穷无尽的果悦音,直接把带穹和杯的技能全刷到9级。 这个时候萌新想到了一个问题,这个游戏有那么多性象,有些不太见得到 比如刃,鳞,蜜的怎么办呢? 然后,润时来了 萌新又发现把一个没上树的技能放进研究,可以直接吐出来一堆万能教诲这样就把其他技能也全刷上去。 事已至此,只剩下一个限制的因素了。就是怎么让润时多一些。 通过在漫宿搜索,萌新用景象感知+10的穹做出曙光灵液,然后曙光的静观+曙光灵液+15的灯做出贵紫,写信召唤闰时 之后的内容就全是重复的了。 开房间,编册,读书,做长存回忆,刷果子音,召唤润时,桀桀
盘点适合萌新的法杖选择 第一关值得拿的法杖有: 战斗类 玩具剑,坚韧意志 这两根杖是130%伤害,但冷却比较大,单法术的话考虑配个沙漏,前期过渡用。 粘滞之牙 这根杖120%伤害,也是冷却比较大,需要配沙漏。 自带一个锁定的减速,前期过渡用。 生锈手炮 这根杖120%伤害,45伤害以上后置槽充能20点;魔法剑开局的话39伤*1.2=46.8,可以直接触发,前期过渡用。 【荐】绚丽花束 青春版万花筒,配合高频的法术,伤害甚至一直到第三章都相当足够,前期过渡用。 【荐】聚能手杖 蓝耗低于10,伤害+50%。 这根杖拿来打公转月刃,能在前期就立刻形成几千上万的dps,秒杀前三章。 共鸣音叉 这根杖有一个2级共鸣,可以把一些主杖用不到的魔法塞进去打点伤害,或者把蓝耗特别高的魔法塞进去靠共鸣白嫖。如果有2级魔法弹,可以塞进去,等于能给主杖+50%伤害。 【荐】双头龙首 自带一个锁定的双发。 辅助类/功能类 【荐】微观世界 所有法杖蓝耗*80,众所周知,大多数情况下,你最终的DPS是受制于蓝耗的;所以蓝耗*80%约等于你总输出能提升到原来的1.25倍。 这个球可以一直带到通关。 汇流之源 所有杖回蓝+3,缺蓝可以拿一个挂后台 巫师誓言 所有杖回蓝+5,缺蓝可以拿一个挂后台 魔女扫帚 持有的时候飞行,可以免疫地上液体的影响,不会被刺扎 齐鸣之音 这根杖有一个锁定的自瞄,前期过渡用很省心省力。 (【荐】伟业见证* 这根杖对萌新来说可能用处不大。但是在以后你们解锁聚爆以后,一个伟业见证者挂在后面就能把伤害提高一大截。) 第二章值得拿的法杖有: 战斗类 【荐】无尽古籍 这根杖自带杖灵,但全是后置槽,每秒充13.。 萌新阶段也是挂二阶魔法球来增伤就行,给加速和自瞄来扩大魔法球的射程和命中率。 如果用收割者套装,也可以塞激光,然后加一堆电池,这样来挂毒。以后解锁破界石以后这根杖会更有用。 狂暴妖精 不在手上的时候高速回蓝,触发共鸣很好;或者用鬼魂套装开局也可以拿这个(因为鬼魂开局所有法杖都有2级杖灵,扣的回蓝不多)。 生命水晶 这根杖蓝耗*80%,槽也比较多。 尺子 伤害*130%,但是有一个固定长度打不了贴脸的怪, 可以用杖灵或者共鸣来解决。 【荐】唤星兽角 伤害*140%,但是减爆率。 不走暴击流的话拿这个就是纯赚。但是冷却很长,需要2个沙漏。 舞射喷笛 这个笛子属性还可以,关键是带一个自由支配的自瞄。 小行星 属性还可以,带加速和公转,玩月刃这种吃公转的可以拿。 【荐】意念之剑 属性好,格子多,还自带一个鼠标,好用。 【荐】攻城重炮 伤害*130%,耗蓝*130%,自带两个25%增伤 辅助类/功能类 【荐】【荐】【荐】蓄能法球 神,伟大无需多言;有电台、藤蔓、奥术屏障后此物含金量进一步暴涨 第三章值得拿的法杖有: 战斗类 大法师圣剑 属性还可以,孔多,爆率+40%,但要配沙漏压冷却,大后期换丰饶之祝。 【荐】化形者 伤害*70% 爆率+70%, 实际是提升19%伤害(没有无尽之刃的情况下),此外还给一个复制,可以拿。大后期换丰饶之祝。 以下是四五章的,但第三章关底boss也会掉- 【荐】无净之杖 属性好,孔多,蓝耗80%,自带一个双重施法;冷却很快,配超级散射能把攻速直接变成0,可以当毕业杖用。 无量之杖 属性比无净之杖差很多,但是自带一个啃大瓜。啃大瓜本身当然是垃圾,但是因为传奇魔法很少,所以你很容易就能把啃大瓜重铸成别的神级传奇魔法 【荐】无源之杖 本身回蓝慢,但自带自瞄和3个法力汲取。法力汲取约等于无限蓝,所以你能打多少下就能出多少伤害,不受蓝的制约。只要简单带一个超级散射把攻速压成0,就能随便达到几十万的dps, 毕业杖。 无名之杖 自带一个星辰,这个星星某种意义上有点陷阱(会让你电脑很卡,但DPS并没有特别顶级),但是也可以用。 四五章值得拿的法杖有: 【荐】轰击星辰 最终伤害X200%,爆率+20%,但耗蓝也X200%,付得起蓝就用这个当毕业杖。 【荐】万花筒 爆率-50%,最终伤害*150%。彩虹花束究极进化版,打高频的用这个当毕业杖。 【荐】丰饶之祝 爆率+60%。玩暴击的用这个当毕业杖。
新皮肤自带双倍毒了以后挂毒流能玩了呀 我刚才本来是想养肯大瓜, 二号位放了根杖灵+毒+自瞄+三叉+激光+回响+激光的法杖 结果打了半天啃大瓜击杀都是0, 仔细一看怪身上的毒几万几万的爆 瞬间就顿悟了, 直接按这个配方再弄两根法杖, 3个毒激光在那自动打怪 , 主手放光之柱挡弹幕就行了
第二个荣耀档也快通关了,点评一下我经手过的几个法系BD *不讨论短棍、卡装备效果等BUG *本文里的简称,贼, 是指游荡者 你游的BD强度,在伤害方面,大概就是围绕这四个思路: 1/ 选择一种有易伤翻倍的伤害类型,然后造双倍。其代表是穿刺,电击,冰霜。 2/ 选择一种段数多的攻击方式,尽可能反复触发附伤。其代表是灼热射线,魔能爆,飞弹。 3/ 尽可能增加一回合可以攻击的次数。其代表是战士作插件,提供绿豆,或游荡者作为插件,提供黄三角。 4/ 能暴击的攻击,则使其暴击,如造失能;过豁免的,则提高DC,以及让骰子锁最大值,如毁灭狂怒。 除了单回合内的爆发伤害外,讨论强度时还从这几个方向出发: 1/BD的成型速度 同样是增伤,塑能法11级才有,龙脉6级才有,邪术2级就有。当然不能直接比。 2/BD对团队资源(唯一装备)的占用程度 风暴术只要一根马赫科什基就能清场,而有的大爷要一身粉装堆暴击呢,当然也要考虑这点。 3/BD的续航能力 戏法和耗法术位的自然不能一概而论。 不需要跳体操的正常BD,和某些每次长休先喝酒喝云巨人再拉雇佣兵猴戏几分钟的杂耍演员,当然也要区别讨论。 4/BD的机动能力或者射程 电爪要是能打16米,那还有冰冻射线,魔能爆什么事??? 5/BD对团队的辅助能力 有的大哥是污渍那样的纯吸血鬼,而有的主力在输出的同时还能拉一手队友 以下是我亲自经手的BD: 1/ 纯塑能法 对单平庸,对群尚可;一三章优秀,第二章乏力;资源占用少;续航尚可;射程尚可;辅助能力优秀。 前期依靠飞弹表现优秀,中期疲软,后期11级拿到职业特效后强度回到优秀。 塑能法的问题是莫得超魔专长,外加锁11法,导致豆子只有两颗。而术士能瞬发,利用上自己的黄豆。 导致输出怎么都比不过术士。但是抄录卷轴让他的功能性和趣味性变很强。 主要输出手段: 飞弹/战争策略- 段数✔✔✔ 第一章立刻就有电棍+心灵火花的组合;第二章虽然有憎恨光芒补充,但因为其他职业拿到风险自优,命中率上来了,所以飞弹没什么优势;第三章11级增伤+获得红骑士的遗策,重振飞弹荣光 总的来说,经过拉瑞安的削弱,飞弹的伤害已经比较平庸。但由于其卓越的稳定性和自由分配的火力,强度依然可堪一用。 灼热射线- 段数✔✔✔ 暴击✔ 塑能法打射线是不如术士的。但如果不缺命中率的话射线哒哒哒哒依然是更高出伤的手段。 2/ 10风暴术兼2风暴牧 对单对群皆伤害炸裂;一二章优秀,三章炸裂;资源占用少;续航尚可;机动优秀,射程优秀;辅助能力优秀。 -也可10龙脉术2风暴牧。 好处是AC高。坏处是龙脉6级前白板,哪怕6级后,9米内的伤害也不如风暴术。而且少个飞行,会吃借机。 主要输出手段: 链状闪电- 易伤✔ 豆✔ 取最大值✔ 大家都懂,就不废话了。顶级的对群,并且由于数值过高,导致对单也能一下蒸发BOSS。 巫术箭- 易伤✔ 豆✔ 暴击✔ 取最大值✔ 巫术箭的对单爆发是顶级的;可以用异界强运或屠夫甜心来锁暴击,项链第二次毁灭狂怒取最大值。 绝对稳定,必中必爆必最大值的攻击;关键时刻直取BOSS狗头。 但是占专注;如果加速是自己用的,就不能放巫术箭。 召雷- 易伤✔ 豆✔ 取最大值✔ 召雷和巫术箭不同,重复施法是保留升环的;前中期,以及后期中低烈度的战斗中非常好用。 但是也占专注;如果加速是自己用的,就不能放召雷。 如果是龙脉术的话,还有电爪- 易伤✔ 豆✔✔ 暴击✔ 威能长袍+龙脉+元素项链,潮湿六倍魅上伤;电爪直接黑虎掏心,一掏一个100不吱声。 有一个衍生玩法是6术+2牧+4战或贼,通过多出来的豆来黑 虎 掏 心,非常凶恶,也有一定强度。 3/ 6战4贼2锁 对单优秀,对群完全无能;一三章优秀,第二章乏力;资源占用高;续航无限;射程尚可;辅助能力弱或无。 这是一个尽可能多拿豆的魔能爆BD,附伤指望不上以后要堆暴击补伤害。 中期有一段时间会弱得让人发恶心(典中典之射线只有2根,魅力调整值只有3),暴击率没叠起来,豆也不多。 唯一输出手段: 魔能爆- 豆✔ 附伤✔ 段数✔ 暴击✔ 基础+冠军勇士+法术狙击+迷城匕首+致命一击弓+喝药,常驻51%爆率。 木棒bug没了以后,魔能爆直接垮掉。投入资源高,收益相对来说却没那么大。 法威+狂想曲+脆弱诅咒+光戒射吧。 4/ 11火龙术兼1锁 对单炸裂,对群优秀;一二三章优秀;资源占用高;续航不佳;射程优秀;辅助能力弱。 有法术位时一手加特林射爆,但是高环打光以后强度就直线下降,脆弱诅咒还占专注,妨碍自己挂加速。 主要输出手段: 灼热射线- 附伤✔✔ 段数✔✔ 暴击✔ 基础+冠军勇士+法术狙击+迷城匕首+致命一击弓,优势常驻44%暴率。 喝药51%爆率,也可喝嗜血多1打。术士的瞬发对迅捷动作的利用更充分。 附伤比魔能爆更多的原因是多吃一个马科赫什基+4 ,升环拉满哒哒哒哒一顿乱射。 因为环位限制,导致总体来看,对单水平和魔能爆差不多。 但潜在的AOE能力让这个BD实战是比魔能爆强势很多的。 5/ 8冰龙术兼4战 对单优秀,对群尚可;二三章优秀,第一章乏力;资源占用高;续航无限;射程优秀;辅助能力尚可。 这个BD第一章是纯废人,第二章开始像个人样,第三章强度尚可。寒冰射线本身的强度是大于等于魔能爆和电爪的。4战是为了动作如潮和冠军爆率,以及整4专长。毕竟冰系高环没有好用的魔法。想用寒冰锥的话玛科赫什基也有。 主要输出手段: 寒冰射线- 易伤✔ 豆✔ 暴击✔ 基础+冠军勇士+法术狙击+迷城匕首+致命一击弓,优势常驻44%暴率。 喝药51%爆率,也可喝嗜血多1豆。 术士的瞬发对迅捷动作的利用更充分。 威能长袍+龙脉+元素项链,潮湿六倍魅上伤;配合异界强运和甜心让一回合6打全部暴击,单体爆发不容小觑 6/ 11法兼1牧 对单优秀,对群尚可;一二章划水,三章尚可;资源占用低;续航佳;射程优秀;辅助能力强。 违背祖宗的禁忌BD。法师是为了抄卷轴,11级法师是为了开6环,能把召唤元素生物升环到6变执政官。 这个BD就是召一大坨水执政官, 然后开生离死别和祝福来保他们的命中率。 水宝宝打中怪以后会直接挂冻僵,然后你再造水会直接变冻结。冻结以后你再解 离 术,一个阿瓦达啃大瓜爆他200立场伤害。 主要输出手段: 3只水执政官- 易伤✔ 豆✔ 这玩意儿命中率拉上来以后,伤害还真的不低 解离术- 易伤✔ 双倍伤害解离术很难触发,但是很快乐。 战争艺术- 专业补刀
吐槽一下贴吧里的甘雨BD,还有几点补充 按照原贴的描述捏的人首先第一点就是 原帖这提夫林开卡龙脉术没弓专精,弓箭真就是装饰品。 然后元素戏法项链是养鸡间获得,威能长袍第二间,龙脉魅上伤要6级。这就导致第一章完全非人哉,没有半点作用。只能电棍+心灵火花打打飞弹。 第二点是,原帖不知道是云还是原神玩多了以为冰打水就能直接冻结。 实际冻结要覆霜。是得覆霜手套和帽子来叠。原帖完全没提到这些东西的收集。 第三点是,那冻结确认重击要3米以内才能触发啊? 但是造水以后打射线,又冻了一个冰面出来,好几次我走上去想摸暴击结果直接滑倒,像个小丑一样 第四点是,悼霜没一点用。原帖教双持客悼霜+电棍真的是纯云哇。荣耀模式悼霜只+1伤害,还是直接加在伤害值后面,不是分开算的。 那我为什么不直接拿属性点,多一个调整值呢???? 或者法术狙击直接暴击呢??? 第五点是,哪怕到了第二章,拿了戏法项链和威能长袍,但你魅力调整值只有4啊 3倍魅上伤以后寒冷射线(2~16+12)x2=平均42伤害 只能算是能用吧,勉强不拖后腿。 实战还是守卫刻纹炸的伤害多,一下四五十AOE,还算是像个人样。 寒冷射线真正感觉有伤害得到8级再拿一个魅力,22魅力;看了镜子以后,再+3魅力; 然后10级寒冷射线再自动强化成3~24, 这个时候(3~24+18)*2=63伤害 加上电棍憎恨光芒戒, 平均一打70,但这个时候第二章都已经打完了。 第六点是,第三章拿到马赫科什基,但是呢,想双持电棍对不起,得12级了 好吧,这个时候再拿到戏法双发戒指,这个BD才终于齐了,(3~24+24)*2+4+2,算上爆电平均90伤害吧, 冻结以后要贴脸才能确认重击,一下200伤害。 算上多打和尿分叉,勉强能摸到正常BD的尾气。 可这个时候整个游戏还剩几个怪呢?? 总结一下。这个甘雨BD成型太慢,而且虽然看上去打得免费射线,实际消耗资源一点不少,要全程挂水,还有生离死别+蜜丝特拉祝福来拉命中率。 千言万语汇成一句话就是五个字,就是脱裤子放屁。
无尽沼泽版本,主观简评发电和防御塔 *发电部分,考虑产能,占地,然后是造价和持续消耗的资源。 *对于需要管道的设施,我们认为管道的长度平均等于它的边长。既占地9的建筑算管道平均需要12格。 *因为本游戏的铁长得像铜,所以习惯性就把铁称为铜了 *造价一栏的星星考虑了性价比,占地考虑了能量密度问题 *形变液和岩浆能只能够在特定地图使用,跨地图液体压缩很亏,没有可操作性,因此不考虑。 1.风电 产能:每秒48电 ⭐⭐ 占地:4 ⭐⭐⭐ 造价:280碳 ⭐⭐⭐⭐⭐ 持续消耗无 ⭐⭐⭐⭐⭐ 风电虽然小巧方便,但由于能量密度较低。导致实际需要的占地反而庞大。 但是沼泽dlc、钯矿图,风电都存在减产问题。放射性沙漠风则太阳能翻倍,因此风电尽管纸面数据可堪一用,实际上却只适合前期过度。 2.太阳能电板 *每3太阳能电板需要1电容器 550碳60钴 4格 产能:白天每秒80电,只有13/24的时间工作,平均43电 ⭐⭐ 占地:4+1.3 ⭐⭐⭐ 造价:210碳 +183碳20钴 ⭐⭐⭐⭐ 持续消耗无 ⭐⭐⭐⭐⭐ 太阳能因为刚需电容器,因此占地和平均成本更大。平均产能亦低于风电,因此一般不宜大量建造。 但在风力减产的地图,仍可以做替代。此外由于放射性沙漠太阳能200%效率,因此太阳能咸鱼翻身获得出场的机会。 3.碳能发电 产能:180电 ⭐⭐ 占地:9 ⭐⭐ 造价:350碳 ⭐⭐⭐⭐⭐ 持续消耗1煤炭 负五星 碳是可再生资源,但是成本是1碳=200电 可这东西它自己产电只有180 因此碳能发电某种意义上是负产出,极度的废物。完全想不到出碳能的人会是什么游戏理解。 4.植物生物质发电 产能:200电⭐ 占地:9+播种机+采收机 ⭐ 造价:600碳140铜⭐⭐ 持续消耗植物生物质 ⭐⭐⭐ 植物生物质发电显然并不适合当作主要的发电设备。但将它看作是种植区的附件,则依然有一定建造价值。虽然实际上他的发电量只能抹平播种机和采收机。 简而言之,如果你选择用播种机来种稀有矿物如黑曾石,蔷薇辉石,沸石, 则可以造植物发电,反之则不适合为了醋包饺子。 5.动物生物质发电 产能:400电⭐⭐⭐⭐ 占地:9 ⭐⭐⭐⭐ 造价:1400碳700铜⭐⭐ 持续消耗动物生物质 ⭐ 能量密度尚可,随造随用。少量建造效率不错。应急时亦可快速拉升电力。 但是由于动物生物质的获取效率存疑,因此注定无法大规模建造并维持运行。 6.地热发电 *需要地热孔 产能:800电200泥 ⭐⭐⭐⭐⭐ 占地:16⭐⭐⭐ 造价:1800碳1200铜200钛⭐⭐⭐⭐ 持续消耗无⭐⭐⭐⭐⭐ 便携又懂事的发电方式,看到地热井就扣个帽子肯定没错。附带的200泥浆非常有用。 7.燃气发电 *2个气体净化站 1400碳1400铜300钯 18格 耗40电 可以供应3个燃气 产能:1000电 ⭐⭐⭐⭐ 占地:9+平均3管道+6平均气体净化站=18格 ⭐⭐⭐ 造价:1200碳900铜200钯+467碳467铜100钯 ⭐⭐⭐ 持续消耗 50个天然气+13电气体净化站 ⭐⭐⭐ 因为一个水泵可以供2个气体净化站,进而供3个燃气发电。并且绿沼资源极其普遍,因此燃气发电是可以作为主力发电方式的。甚至某些极端情况下用液体压缩机压缩绿沼,再在别的地图造燃气,产能也是正的,并且大于风电、太阳能或者植物电。无尽沼泽里遍地都是泥沼,可以通过生物机直接变成绿沼,这让燃气发电在地图扩张解锁大片陆地岛屿之后,也有发挥之地。 相较之下,岩浆是钛矿独有。且岩浆发电需要300个岩浆,既3个水泵供2个岩浆发电。效率差太多倍了。因此虽然在数量很少的时候岩浆比较方便,但一旦大规模生产,它是远不如燃气的。 8.裂变发电 产能:3000电⭐⭐⭐⭐ 占地:25+5管道+4矿机+4离心机+9/2过滤水⭐⭐ 造价:7000碳4500铜3000铀⭐⭐ 持续消耗 4自然铀 200电 4加工铀 400电 50水 50电 ⭐ 虽然铀作为稀有资源,产出方式却比较特别——它可以再通过离心机套一轮,导致1个铀实际上可以劈开成4个用。 但他毕竟还是不可再生资源。 而且都有水(泥沼或绿沼)了,为什么不直接造燃气或者核聚变?再加上科技树出现的位置,所以他就尬住了。显然这个核裂变几乎没法用。 9.核聚变发电 产能:7000电200等离子⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 占地:25+5管道+9过滤水⭐⭐⭐⭐⭐ 造价:30000碳30000铁6000钯6000钴6000钛6000铀⭐ 持续消耗:100水50电⭐⭐⭐⭐ 天价,但是旧版本的神。维护方便,能量密度极大,更重要的是护盾和重炮都刚需它产的等离子(不会有人烧钛来取等离子吧?) 200个等离子,可以启动20个护盾生成器;或者150超能等离子,可以启动6门重炮, 但是呢无尽沼泽版本,有一个叫蘑菇森林的宝地,一朵蘑菇是25树脂,而我们都知道12个蘑菇树脂就可以被粒子加速成75个超能粒子... 因此再也没有必要为了修重炮而出核聚变了,这让它地位下降。 不过,因为10蘑菇树脂才能启动护盾,这导致蘑菇树脂启动护盾非常亏,如果要玩护盾的话依然需要核聚变。 护盾的效果是范围所有建筑+4000盾条,在保护电线方面有着极其显著的作用。 形变液塔也可以作为低配的护盾生成器使用,但是数值只有500盾。 过会儿码防御塔的部分。
XDM,有没有什么类似立场之锋的能强化立场伤害法术的装备啊 怎么全是加强火系法术的装备 好像火系是毛子的亲爹一样
XDM,退出游戏后EAC报错怎么办
XDM,救救。退出游戏时弹窗EAC反作弊怎么办 Game Security Violation Detected(#0000000E) 我冤枉啊 没开挂啊 就捏了个脸
为什么很多人说格式塔缺维护啊 我怎么靠城区自带的维护者岗位就够用?
璃月七星携手击破机关阵列,12-3轻取满星!凝光的对单依旧是T1 原本是凝光刻晴走上半,甘雨走下半。 凝光刻晴40秒击杀双小宝,很完美。但甘雨放下半场死活打不过机关阵列。大约只能打到75%的血量。 并非是我的甘雨练度有问题。 2800 60 220,裸射4.5万,融化9万,完全是无阿莫斯的毕业水平。 只能说甘雨的对单就是不太行。怪物伤害一高就没有输出空间;猫盾保不住甘雨。 所以我就把上队下队换了一下,结果直接打穿! 甘雨同样是40秒击杀双小宝。 但凝光可以在八分半机关阵列变形之前,两套大招直接压下机关阵列一半血线! 变形后小怪会吸凝光的导弹,因此我换刻晴来砍,二十秒速破。 换回凝光,抓住机关阵列虚弱时间,再来两套大招直接打爆! 下期还填非常简单
MHY什么时候开三岔啊 哪怕一个队伍硬塞两个C 我现在也要4个队伍才能塞得下这么多人 能不能开个13层深渊三岔啊
【啊晴站起来了!】丘丘人也能学会的刻晴深渊打法!!!! 两期深渊镇楼!配队仅供参考。 我没万叶,班尼特还是六命,所以只能这么配 但关键在于能打满星!!!!! 经过200多次的反复试验,我认为啊晴是很容易满星除了12-1下半以外的所有层数的! 我的配队思路: 1、啊晴要体力重击,所以绝不能浪费体力在闪避上!钟离盾硬顶,大幅度提高啊晴对体力的利用率。 2、啊晴体力打空以后输出跌停。所以在啊晴没有体力时,换C接力。 这里直接用凝光来接力。伤害甚至比啊晴本人还高! 3、艾咪给全队提供充能,并且让结晶反应变得有伤害! 而凝光的每下平A都是结晶,把凝光本就出色的对单输出提升到更高水平! 圣遗物上,艾咪直接4千岩给全队加攻。钟离可以4宗室(如果你凝光和刻晴都是毕业水平),也可以直接4岩(如果你刻晴练度特别高) 4千岩钟离对刻晴的拐率几乎和万叶一样!!!! 以下给出每层具体打法: 【12-1上半】 — 开局先去【戴圆形斗笠的武士哥】身边,因为这个比会掏出手枪射你 也就是说,如果你开局先打另外两个武士哥,这个手枪哥就会远程射你,而不会和他们一起近你身 这样你的拉怪就直接失败了!!!! 而在把三个武士哥拉到一起以后,啊晴要立刻EE接Q! 抢在雷附魔刷出来之前打出大招。 接着立刻狂摁数字键,换到钟离接Q, 把他们定在比较集中的位置,让凝光双开屏!!! 这个时候,雷附魔基本已经被洗掉了。 可以换回刻晴再来一个Q全部割死! 打死以后用艾咪大招冲过去,可以节省几秒时间! 打法依旧是钟离Q、凝光EQE、刻晴Q, 练度OK的话,如此循环两轮以后就能过关! 这关我是70秒搞定的!尚有余力! 【12-1下半】 — 啊晴打这关容易被折磨,建议换成物理刻晴 但我还是建议不要折磨自己! 这关我借了上半场的20秒,最后压着线三星的 【12-2上半】 — 啊晴上去割死两个牛头人以后,直接退场观战就完事儿了。 钟离Q凝光EQE;然后凝光站场一直A重击A重击! 别忘了艾咪奥兹触发千岩加攻击! 卡好涨潮,基本上钟离凝光两轮爆发就把雷丘和法师一起抬走了! 这关我50+秒搞定! 非常简单!!!! 【12-2下半】— 按以下顺序输出: 艾咪奥兹、钟离EQ、凝光EQE重击、刻晴EQE重击X10 这就是一个输出循环! 以我的练度,钟离EQ10万,凝光EQE重击30万,刻晴EQE重击X10大约35万,奥兹10口加上结晶落雷也打了10万。 所以这一个循环就是85万伤害。2套下去剑鬼就没了。 这关我也能50+秒搞定!非常简单 【12-3上半】 — 开局不要省大招! 还是老样子一套连招,奥兹、天星、崩玉双开屏、星璇重击、斩尽牛杂,啊晴重击重击重击重击 这样把小宝直接秒杀, 潮汐又把大招回满了! 这层三个怪是聚在一起的! 我们只需要再来一次之前的连招,三个机关怪就全残血了! 这关我50+秒搞定,还是非常简单!!! 【12-3下半】— 一样的道理,开局不要省大招! 然后细节来了!!!! 第二波怪刷出来不久后,右手边那个爬虫,固定会释放一个钻地技能钻到你身边! 所以你需要跑位,站在【左手边】爬虫的位置! 如此一来,近战机关怪会自己跑过来;右手边的爬虫会自己钻过来,而左手边这个爬虫一直杵在原地不动! 也就是说,三个怪就被拉到了一起!!!! 天星、崩玉双开屏、斩尽牛杂,两轮把他们全部带走!!! 这关要拉怪,得多等一轮潮汐;我是70秒搞定的!尚有余力! 总结: 啊晴站起来了!本期非常简单!
兄弟们!啊晴站起来了!双C接力!!! 没错,这就是我开发出的璃月七星接力队!!! 钟离Q 凝光EQE星璇重击打出爆发,之后换刻晴EQE,10下重击循环接力钟离凝光!!! 啊晴体力耗尽之后,天动万象和天权崩玉的CD也转好了!!! 而当钟离凝光啊晴轮流播放大招动画之后,啊晴的体力也好了!!! 这接力!丝般润滑!!!!啊晴从此以接力C的身份站了起来!!!!
【输出要素论】输出成本? 错! 实际上是输出资料(输出要素) 鸟人的罪。在于他编出一些看似高级的词汇,来唬住观众。 以此来掩盖他最大的错误和漏洞,也就是定义上的模糊和混乱。 什么叫成本?为了达成目标A,所需要消耗的资源B,即目标A的成本 什么是输出成本?字面意思上来看,可以笼统的理解为"为了打出伤害所需要消耗的资源“ 但这个鸟人忽视了不同”资源“的性质差异,将角色、武器、时间、体力等要素混为一谈。 首先,不同的资源,其”价值“也是截然不同的。并且明显存在衍生关系。 一个简单的例子:驻场时间显然是最高贵的资源,也就是最直接的“成本” 大家拼死拼活,归根结底不就是为了多节省几秒钟吗? 这点不会有人不同意吧 而体力,则根本不是一个独立的资源。 体力只不过是驻场时间的衍生罢了。 体力的恢复,需要消耗驻场时间来进行。当然,你可以在恢复体力的同时做别的事情——比如看大招动画, 但这依然不能改变一个事实:时间才是最宝贵的资源,即最基本、基础的成本。 换句话说,鸟人所例举的各种花里胡哨的东西,都是为了提高驻场时间的利用率而服务。 因此,从这个角度上来看,【驻场时间才是唯一的输出成本】 其次,鸟人例句的成本之中,其中显然有些成分,并不是”需要消耗“的资源。 例如角色和武器。武器、圣遗物和队伍的构成,虽然是决定输出效率的要素,但它们是恒常在的。是独立于时间资源之外的。 说人话,也就是【“一个角色能吃到几个拐”,不在输出成本的范畴内】。 这也就是大家普遍觉得鸟人理论很奇怪的原因。 因此,鸟人的输出成本论是经不起推敲的。这里我排除他的谬误,将其拓展为《输出要素论》 虽然这是12+游戏,但我想在座的各位,应该都上过高中 那么大家就应该知道“生产要素”、“生产资料”和“生产力”的关系。这里我就不复制中学政治书了。 简而言之,把“生产”二字替换为“输出”,便是《输出要素论》的基本原理。 这里我给出以下概念: 输出要素 :一切影响队伍输出能力的要素。 包括角色、武器、圣遗物、深渊环境、玩家操作水平,以及时间(驻场时间)等 输出资料:玩家控制的客观要素。 包括角色、武器、圣遗物,以及时间(驻场时间)等 输出成本:为了打出输出,所需要消耗的资源。 冷却、体力的本质依旧是时间,因此时间(驻场时间)是唯一的输出成本! 输出能力:将“输出资料”转换为“输出”的效率。 间接输出能力(潜在输出能力):也就是拐的能力。 不直接造成伤害或只造成微弱伤害,但提升队友的输出能力。 输出关系:玩家控制角色打出输出的具体方式。 也就是驻场C、速切C、脱手C和拐位角色的组合方式, 这些角色在队伍中的比例,即是该队的输出关系,输出关系决定了输出方式。 基于这些概念,一些规律在原神里适用: 1、【输出力决定输出关系】 典型的例子,就是“铁打的辅助流水的C” 假如游戏数值膨胀,新推出了极为强势的驻场C,具有极高的输出能力, 此时输出关系就会倾向于【三拐一】 驻场C宛如天神下凡! 而如果一个玩家的游戏时长很久,积累了足够多的资源,以至于有许多毕业角色, 而这些毕业角色,虽然输出能力有些落后,但却具有即时的爆发能力或者干脆就是脱手,具有极低的输出成本。(比如4命可莉!) 此时的输出关系就会倾向于【快切】 哪里亮了点哪里~轮流摁大招就完事儿了 2、【输出关系反作用于输出能力】 简单来讲,不合适的输出关系会反而拉低角色的输出能力。 比如你把迪卢克、刻晴组一窝,这个明显就不合适。 但甘雨、可莉组一窝,好像还蛮不错的
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