应该不是新思路,但为什么不可行呢?
战舰世界吧
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level 1
1. 平衡至少可以分解成两部分,一是强度上的平衡,二是收益上的平衡;这两种平衡同时还涉及到舰种内部、舰种之间的平衡,以及银币船、广义金币船之间的平衡:我相信这是毫无疑问和显而易见的。
2. 目前看来,绝大多数玩家认为以上所有的平衡类别都在不同程度上存在问题,有舰种之间的问题(例如航母重置所试图解决的),舰种内部的问题(比如白龙和中途岛),银币线和金币线的问题(诸如OP的金币船)。
3. 以上所有的平衡类别都会影响到玩家的游戏体验,但是这其中是否存在一些根本的、决定性的平衡是不可回避的,而有一些平衡类别是次要的、或说是可以通过其他方式调节总体的游戏体验而加以补偿的?
4. 个人认为,其中舰种之间的强度平衡看似关键,但却是可以最先通过其他方式加以调节以保证总体的游戏体验的,调节的手段就是收益,简言之我吃肉我要付给别人大价钱,我吃屎别人得付我大价钱求我。
5. 具体地说,强势舰种通过提高研发经验、购买费用和整备资金来抑制一直爽的倾向(哇你经验高你获得银币多,最后全都花光了),同时还要承担左右战局的压力(背锅);弱势舰种则相应的降低研发经验等等来获得收益上的补偿(哇反正我对经验要求不高还能攒下钱来),并卸掉对战局左右的包袱(胜负跟我有什么关系,快乐就好)。八级船曾经要补贴十级船,那弱势船为什么不能补贴强势船呢?
6. 我相信这个思路绝不是什么新奇的想法,也必然曾被讨论过,所以我希望能有朋友指出这一思路为什么不可行、或者会对现有的游戏体验造成何种意义上不可挽回的恶化。我作为贴吧1级新号、WOWS入坑新人,陷入这一思路尚不能自拔,真诚求解(即,求打醒)。
2019年02月27日 14点02分 1
level 9
中国网游式,毛子在做游戏时也是要保证所有人都能玩到所有的东西的,你这不就是只有氪金才能拿的斯大林么
2019年02月27日 18点02分 2
还有就是 毛子:我们的游戏很平衡
2019年02月27日 18点02分
调整银币和经验,虽然要更肝了,但获取依旧是向所有人开放的。氪金可以节约时间,现在也是如此啊。
2019年02月27日 23点02分
level 10
两极分化容易崩盘,
比如说,弱势船收益高,开出来实际没太多游戏体验,仅仅只为了收益,就会成为脚本大军优选船,时间一久,看到这条船就可以认为是脚本。
也许一不小心就成了,开脚本刷钱刷经验,养强势船在房间兴风作浪。
2019年02月27日 18点02分 3
就目前的脚本管理强度而言,这是个严重的问题
2019年02月27日 23点02分
level 15
你说的这个方法现在游戏里就有啊,之前为了平衡航母就削过航母的收益,现在的x级船都可以给8级喂屎,但是x级容易亏钱,且高级船打低级船经验少,低级打高级经验多。但是没什么用吃屎就是难受,对于大量的船齐霸业玩家来说压根不差那点收益,根本不怕用收益来制衡强势船。
2019年02月27日 23点02分 5
level 1
为了弥补1楼当中论述的问题,我觉得WG在收益系统的改变当中,至关重要的一点就是舰种之间互相独立。经验结算的时候也只是BB,CA,DD分别排名。全局经验和精英舰长经验改成各个舰种的全局和舰长经验。银币是否要分开独立仍待商榷。总之,通过将各个舰种的收益独立结算、独立运作,可以在一定程度上解决DD干脏活累活然后经验倒数的问题。
2019年03月17日 01点03分 6
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