叉子上的二傻- 寂寞的忏悔
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应该不是新思路,但为什么不可行呢? 1. 平衡至少可以分解成两部分,一是强度上的平衡,二是收益上的平衡;这两种平衡同时还涉及到舰种内部、舰种之间的平衡,以及银币船、广义金币船之间的平衡:我相信这是毫无疑问和显而易见的。 2. 目前看来,绝大多数玩家认为以上所有的平衡类别都在不同程度上存在问题,有舰种之间的问题(例如航母重置所试图解决的),舰种内部的问题(比如白龙和中途岛),银币线和金币线的问题(诸如OP的金币船)。 3. 以上所有的平衡类别都会影响到玩家的游戏体验,但是这其中是否存在一些根本的、决定性的平衡是不可回避的,而有一些平衡类别是次要的、或说是可以通过其他方式调节总体的游戏体验而加以补偿的? 4. 个人认为,其中舰种之间的强度平衡看似关键,但却是可以最先通过其他方式加以调节以保证总体的游戏体验的,调节的手段就是收益,简言之我吃肉我要付给别人大价钱,我吃屎别人得付我大价钱求我。 5. 具体地说,强势舰种通过提高研发经验、购买费用和整备资金来抑制一直爽的倾向(哇你经验高你获得银币多,最后全都花光了),同时还要承担左右战局的压力(背锅);弱势舰种则相应的降低研发经验等等来获得收益上的补偿(哇反正我对经验要求不高还能攒下钱来),并卸掉对战局左右的包袱(胜负跟我有什么关系,快乐就好)。八级船曾经要补贴十级船,那弱势船为什么不能补贴强势船呢? 6. 我相信这个思路绝不是什么新奇的想法,也必然曾被讨论过,所以我希望能有朋友指出这一思路为什么不可行、或者会对现有的游戏体验造成何种意义上不可挽回的恶化。我作为贴吧1级新号、WOWS入坑新人,陷入这一思路尚不能自拔,真诚求解(即,求打醒)。
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