项目刚砍,打杂策划吐槽失败原因,引以为戒
游戏策划吧
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level 11
那人阿亮 楼主
纯私货,只为吐槽,爱信不信。
lz入职一年,项目为入职半年前启动,lz入职后不久推倒重来,有ip,b站独代,二次元题材。
于上周正式宣布项目解散,策划自寻出路(虽然我们几个打杂的老油条策划年前就大概理解项目会没了,倒没什么意外。)
开头我直接先给结论:项目失败,80%以上的锅都应该是管理去接。
下面直接来扯项目里面的活久见。
1.开发效率缓慢。
一个业务支撑接口是现成的游戏公告页面,开发时长两个月。
接入AI引擎(tx开源的那个),一个多月,纯接入,没修改,没有任何项目单独提及的需求(程序说,源码看不懂,不敢改。)
然而管理这边可以允许程序一再拖延时间,没有任何规范和措施。
这是在欺负萌新没有做过项目?
2.版本管理严重缺乏制度。
一年下来没有一次版本打包可以当天完成,基本每次deadline都是周四,然后都要在周六加班的晚上才能把包打出来。
游戏做得多了,还真没见过喊一声:“今天打包失败,明天再战。”这种神奇的情况出现,在这里,我真遇到了。
然而,对比起来,程序们问题是最少的,更加让人惊奇的在后面。
3.美术直接无视策划需求。
发一个怪物需求过去,美术画完,让我验收。
我(眉头一皱,感觉不对)童鞋,这个怪形象不对,它给人的感觉应该是凶狠的,不是这样阳春白雪的。
美术大爷:你又没有说要凶狠的,那我就自己发挥了。
我(打开文档,截图怪物那段报复残杀仇人化身魔物的背景设定,食人花腐烂充满阴霾的外表设定)那且不说文字需求吧,(又把需求里半腐朽状态的食人花状态参考图发出来)参考图怎么看也不像是你画的萌萌哒人畜无害森林小妖精的形象吧……
美术大爷:你又没说照着参考图画。
我:???(那我直接把参考图放上去不就好了,要你何用……)
美术大爷:总之你不写清楚是凶残还是怎样,那我就是当做自由发挥。
我:???
ps、别跟我提找老大解决,这里我只说一个点,策划这边的老大无论对错,都只会要策划找自己的原因,即使完全是美术或者程序的问题。同理,可以说,美术程序部门的架子就是让这位老大给惯出来的。
4.人事管理失败。
小项目人少,数值策划兼职做战斗系统,本来听人说数值可是讲师级别的,然而先体验到的是大师级别的工作态度。
数值大大工作时间十分规范,每天十一点半到岗,十二点吃饭,一点半消失,三点回来,四点半消失,六点回来,七点饭点消失,九点半回来,一查提交记录,半夜两点导进去一个表。
这样的结果是,早上九点回去发现服务器炸了,数值不在,修不了,只能回滚,等数值大大回去修复提交了,下午又炸,数值又不在,回滚,回来修,晚上又炸,完了,都不用干活。
如果是在我上家或者其他任一正常的项目,仅仅这种工作态度(他的水平我就不说了,他调的第一版体验,我很自信我用脚填都比他好。)绝对活不到一周。
然而,主策坐他旁边,PM坐他旁边的旁边,制作人坐他后面,大家当没事发生……
行吧。
我这时就明白过来了,这项目就后妈养的,没救了等死吧,砍就砍呗。
后面总结教训,给自己,也给后面的新人。
入坑前要摸清楚项目情况,虽然对于绝大部分情况来说,都很难,但在面试的问答环节可以稍作摸底。
一个是团队的情况。
一个是团队主创(三主)的情况。
虽然不绝壁能隔绝一切坑点,但比直接入火坑要好得多,毕竟游戏这行,很多都是看命。
靠谱程度从上往下递减,仅供参考。
1.团队磨合很久,已经有成功上线项目。(这是最稳妥的,入坑吧)
2.新创团队,但主创有主导的成功项目。(也凑合吧。)
3.团队磨合很久,但上个项目失败了。
4.新创团队,主创们有管理经验,但暂时没有成功项目。(从这里开始就要留个心眼了。)
5.新创团队,主创是刚升上来的。(完蛋。行吧,我这个项目就是这个情况,主策入行没多久,直接从执行提上来的。)
靠谱程度个人思考很久,还是觉得有成功项目的团队、主创会稳妥点。不知大家有没其他见解参考下?
2019年02月26日 15点02分 1
level 8
2019年02月26日 16点02分 2
level 9
一般SB管理就会往下给压力,因为怕得罪人[滑稽]
2019年02月27日 00点02分 4
level 14
你说的那种程序我也遇到过,还遇到过更奇葩的。
你说那种美术我没遇到过,希望这辈子不用遇到。
楼主写得挺好,总结得也挺到位,不过我还是想问一句,无意冒犯啊,真的只是好奇随便问问:这么奇葩的团队里,策划们都在干些什么呢……
2019年02月27日 01点02分 5
在混吃等死
2019年02月27日 02点02分
执行层面完全下不去。某一程序没看文档,以为是一个小改动实际是个新需求。耍无赖就是不想做,通报给pm,pm贴心表示就按程序时间来。服务器炸没事干,整天在大佬们前面吐槽数值大大的考勤,大佬们友善地当听不见
2019年02月27日 02点02分
@那人阿亮 你们这个团队好欢乐啊[捂嘴笑]
2019年03月01日 03点03分
@freeangel_aqs 这能怎么办,够牛逼就把PM干掉,自己管理,不然就点到为止,不行就换个团队。
2019年03月04日 12点03分
level 5
有幸也和楼主一样遇到过奇葩团队,不过我在实习期3个月内就知道这项目没救,然后跑路了。后来项目又开发了1年多黄了。解散。
2019年02月27日 02点02分 6
level 15
一条一条说吧
第一条是比较奇葩的,不过我也见过,帝都西边某大厂一个loginbbs能做两个月,还做不完,美其名曰慢工出细活,这种坑发现了要早点跳
第二条其实很常见,以我的经验大部分团队deadline都出不了包,只能是第一天出个凑合的包,第二条排查bug,然后看情况能不能出最终包,一般都是项目催的比较紧,时间给的很少
第三条跟公司文化有关,北边某大厂,美术不光直接忽略策划需求,甚至会直接改你的设计,比如技能和武器类型都不让策划插手,这个基本上是美术的话语权比较大,美术想怎么样就怎么样,这个一般无解
至于第四条,可能我确实没见过这种不靠谱的人,不做评价
总结起来就是,如果试用期发现团队不对头,抓紧溜,呆的越久越不利于换工作
2019年02月27日 02点02分 7
关于第三条,其实我这人是很唯结果论的,如果你自由发挥出成果很惊艳,那我就叫你一声大神,问题是你把一个青年向项目做的跟婴幼儿产品似的还不让人说,那我真接受不了
2019年02月27日 06点02分
数值和数值应该就是很难贼碰头的吧,一个主数值带n个表弟那种不算。自己做个靠谱数值,拒绝碰上坑货,也算是项目质量的一重保障了[勉强]
2019年02月27日 10点02分
@DarkRadiance 其实能看到大坑并及时止损也是一种能力...[滑稽]
2019年02月27日 12点02分
level 2
游戏不得让我这种悦游无数 的人来设计嘛[你懂的]
2019年02月27日 03点02分 8
level 11
同打杂策划......看完竟然有点感同身受
2019年02月27日 04点02分 9
level 8
1.团队磨合很久,已经有成功上线项目。(这是最稳妥的,入坑吧)
完全同意这一条,目前在一个已有上线项目的团队工作,同事都是磨合了2-3年的,融入进去以后做事很高效,也安心
2019年02月27日 05点02分 10
level 15
我在之前常说,国内做游戏的不懂游戏,因为从我写的几百篇游戏文来看,真心好评的游戏中几乎无国产的份,绝大部分国产就是借鉴其他游戏的玩法、设定,极少创新。
深入了解后发觉,不是国内无强人,而是管理太神奇。
楼主所说的情况,在一个优秀的管理之下,很多人早就得调岗了吧。
2019年02月27日 05点02分 11
我们是在做产品,套现工具[汗]
2019年03月08日 03点03分
@汉卿寒 噢噢,我说游戏[乖]
2019年03月08日 07点03分
level 1
其实,为什么有抱怨?!
要不走,要不滚。
一个已经认为不行的项目,还甘愿留下来,
无外乎心存侥幸(万一成了呢),另一种就是5楼有人回答了。
不管哪种情况,都自知下吧。
另外送一句:
公司环境差,其实留下都在制造废气!
2019年02月27日 13点02分 12
要不忍,要不滚!
2019年02月27日 13点02分
大佬您有必要这么大戾气? 项目坑了然后把锅全丢到执行身上还怪我为什么有抱怨吐槽,您观点是不是有点扭曲? 我觉得项目玩法创新,要做成能在市场站稳,所以想尽力抢救一下,然后到你嘴里就成心存侥幸混吃等死了?您心理是不是过于阴暗了?还是说你这只能打顺风局,感觉不对就马上跑再找一个?
2019年02月27日 13点02分
我也送你一句话吧,行业环境差,其实是想躺的人太多
2019年02月27日 13点02分
项目坑不坑是管理主要担责,下面的人尽力做事是基本职业道德。要么在入职不久发现团队不行就撤,要么就做到仁至义尽。最后是死是活总之尽职业操守了。而很多项目之所以失败有一部分原因是有部分人不顺便溜严重拖延项目工期导致的。
2019年02月27日 14点02分
level 9
[滑稽]劝退大军喜加一
2019年02月27日 13点02分 13
level 8
团队不行早点走就是了?
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任何一个项目失败,大部分责任必然是制作人抗着,主策抗着,甩锅给执行那只是临时给自己找找脸,实际上谁会记得失败项目的执行呢,说起来还不是:
1.兄弟我背调下xx制作人你认识不,水平咋样啊?哦他啊,去年做了个项目shi一样的嗝屁了,你得考虑考虑
2.请问面试者你上个项目什么情况?哦我们有个**制作人,**团队,**主策,导致项目失败,我也无能为力有才没地方用啊
无论实际情况怎样,不都是类似的说辞嘛[滑稽]
2019年02月28日 09点02分 17
哈哈哈
2019年02月28日 10点02分
哈哈,确实,第二种情况经常用。但是现在如果面试者还用这个,面试官就有点内心戏了。居然你上司那么不堪,你为什么不早走。我是不是以后也会在你心中也不堪? 个人还是觉得,选择性说明,比如资金,个人发展等。这样,我没有隐瞒和欺骗,只是选择说了一些情况。
2019年03月02日 09点03分
最近有个高大上理由:上家公司谈过,如果项目成了,给点发展空间,但是后来项目发了,但是没有空间,于是我就走了。 在不经意间显耀下,同时对同事和团队也没显出抱怨,同时表示自己有点进取心。能做面试的,多少有点工作年限,自然心照不宣。
2019年03月02日 09点03分
@酱油数值策划 56年前我这招过一个资深系统给我印象深刻的一笔,面试的时候看着就很老实,然后委屈巴巴的说老上司针对他欺负她什么的,给我说的一顿义愤填膺...后来发现就是这人不行,能力差又笨,1年后他换下家也是说老上司欺负他23333
2019年03月02日 09点03分
level 15
尽人事听天命[滑稽]
2019年03月02日 02点03分 18
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