[个人翻译]GameSpot评测:60分,玩的再爽也总是伴随着失望
圣歌吧
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level 11
FAllingSKies0 楼主
这是本人的媒体评测文章翻译第一期,原文链接如下:
https://www.gamespot.com/reviews/anthem-review-flying-solo/1900-6417093/
GameSpot是游戏媒体界最权威、老牌的媒体之一,以要求严格出名。
2019年02月23日 04点02分 1
level 12
[小乖]
2019年02月23日 04点02分 2
怎么哪哪都有你呀[滑稽]
2019年02月23日 05点02分
2019年02月23日 05点02分
@GT-047 新人:请说出你的故事
2019年02月23日 05点02分
@快看华南虎😈 要听故事去找风暴头像
2019年02月23日 05点02分
level 13
[小乖]
2019年02月23日 04点02分 3
level 11
FAllingSKies0 楼主
太长不看版:
总体来说,创意很好,执行很差,有时玩着很爽,游戏却时时刻刻试图让你不爽。
1. 主线叙事节奏过快。缺乏铺垫伏笔,就算有铺垫伏笔也过于直接拙劣;
2. 世界观设定几乎只在图鉴里介绍。游戏似乎以为玩家什么都知道,但实际上刚上手的玩家对这个世界一无所知;
3. 作为一个多人合作游戏,却是大家都闭麦一言不发时的体验更好;
4. 游玩部分和叙事部分割裂,毫无沉浸感;
5. 主要角色的动作、演出逼真优秀,NPC们的小故事生动有趣;
6. 战斗系统出彩,4种机甲体验各异,飞行系统很棒;
7. 飞行很棒,但游戏总是想尽各种办法把你弄到地上;
8. BUG很多,但不是主要问题。
2019年02月23日 04点02分 5
level 11
FAllingSKies0 楼主
下面是全文翻译,大约两千字左右。
希望大家理性讨论交流,有情绪过于激动的,楼主会删楼哦[滑稽]
2019年02月23日 04点02分 6
level 11
FAllingSKies0 楼主
从森林里的空地起飞冲天,穿越厚厚的树冠,在空中飞出各种各样的曲线,俯冲穿过瀑布……这样的体验绝对是《圣歌》独一无二的高光时刻。游戏中的飞行能让你同时感到自由、宁静和振奋。但是,你最终不得不落回地面。当你飞行在半空,没法找到瀑布来冷却机甲时,你不得不中断飞行降落到地面来冷却。不然,你的机甲就会过热,让你像落汤鸡一样重重摔下。
事实上,上面这段描述,刚好可以用来形容《圣歌》总体的游戏体验:游戏令人难忘的时刻背后却充满困惑,绝妙的点子还没完全打磨就匆匆上阵。
2019年02月23日 04点02分 7
这一段写的太赞了[真棒]
2019年02月23日 06点02分
level 11
FAllingSKies0 楼主
游戏一开始的叙事就非常着急。在序章中你是一个菜鸟新手自由勇士,屏幕一黑两年后,你就成了经验丰富的老手。然后,塔西斯堡里的每个人和你说话时,就好像你对这个世界无所不知。然而,这个混合类型的科幻世界观设定,基本只在图鉴里解释。
“构造者”、“秘术师”、“圣物”、“回波球”……一个又一个新奇的名词不断出现。所有的对话设置都仿佛在说“嘿,你早就该知道这些东西是啥了”。
但知道一切的是游戏中那个老手自由勇士,而不是刚进入游戏几小时的玩家。
2019年02月23日 04点02分 8
我觉得这一段很好的说明,游戏肯定推翻重做过,为了赶时间发布,就把原来的做好的东西拼凑一下。或者说剧情就是强行硬套在游戏上的。
2019年02月23日 06点02分
level 11
FAllingSKies0 楼主
下面一楼有剧透,注意[滑稽]
2019年02月23日 04点02分 9
level 11
FAllingSKies0 楼主
叙事和世界观构架上的缺点,给角色塑造帮了倒忙,但通常来说,角色塑造是生软最擅长、最出名的地方。
《圣歌》所有主要角色都有极其生动和真实的动画和演出,有着复杂的情感和行为动机,但这些情感和行为动机却没有充足的时间来铺垫和酝酿。
主角的老朋友哈鲁克和法耶因为序章中心的狂怒之心事件对你很生气,但并没有明确的原因;
你多年的好友兼言灵师欧文,他的背叛让人感到愧疚,毕竟剧情中有那么多四人交流时的争执。
但是因为铺垫和伏笔过于直接、明显和拙劣,故事转折点并没有多少情感冲击力。
2019年02月23日 04点02分 10
level 11
FAllingSKies0 楼主
好了没剧透了[滑稽]
2019年02月23日 04点02分 11
level 15
玩DEMO的时候就没在期待剧情了,老了也看不懂剧情了
2019年02月23日 04点02分 12
level 11
FAllingSKies0 楼主
以上是叙事部分,下面是玩法结构部分:
作为一个装备驱动型ARPG,游戏的玩法结构中规中矩。打完任务,回塔西斯堡,和人聊天,接新任务,利用刷到的装备配置你的机甲。任务设计也是正常的几段过场动画,飞行赶路,完成一些常规任务,然后战斗。
但是这个正常的玩法结构实际上运行起来并不太好。
官方说《圣歌》最好和其他人一起玩,这样最有乐趣,收获也更多。
如果你和朋友开黑,大家配合会更好,但任务中你不得不经常让大家都闭麦,因为任务中有太多无线电中的NPC对话;
一个人SOLO对于想要好好体验故事是更好的选择,然而这会让战斗变得更难,有时还有点枯燥。
这么看来匹配是最好的?陌生人一般不开麦,这样不会影响你听对话,组队玩的经验奖励加成你也享受到了。但就算如此,你也会遇到蒙蔽时刻——那就是有的人飞的快,先触发了剧情对话或者机关。
2019年02月23日 04点02分 13
level 11
FAllingSKies0 楼主
而且不管如何,你最后都要回塔西斯堡,这让游玩战斗部分和故事叙事部分的割裂感很强。你无法在墙外世界换装备,也无法做完一个任务后立刻做下一个。而且进出塔西斯堡,进出熔炉,进出发射场都有加载画面!这严重影响了玩家的沉浸感。
2019年02月23日 04点02分 14
对这点很麻烦,再结算后直接可以换装备和出发就好了
2019年02月23日 05点02分
level 11
FAllingSKies0 楼主
不过,当我静下心来和塔西斯堡中的NPC们交流时,我发现这些角色的小故事甚至比剧情更有趣。
比如那个喜欢养各种奇怪生物的女孩,塔西斯堡里最年长的老头(他做了很多见不得人的事才活下来),还有一位儿子失踪多年的母亲,等等。你得需要十足的耐心才能体会到这些。
2019年02月23日 04点02分 15
本来蛮喜欢这点的,知道我遇到了对话必掉线的Bug![不高兴]
2019年02月23日 04点02分
@🌚奥米茄🌝 我以为是我网的问题... 跟老头说话必掉 后来又觉得是不是对话选项选错了...
2019年02月23日 05点02分
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