动视暴雪Q4财报会议高层讲话:增加更多开发人员
风暴英雄吧
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狗哥♂ 楼主
转自新浪游戏
摘要:动视暴雪Q4财报会议高层讲话:增加更多开发人员。魔兽世界就是一个主力IP的例子,暴雪已经建立了主要内容和游戏内更新的常规节奏。此外,暴雪正在投资其他魔兽游戏。
  Bobby Kotick:我们在2018年再次取得了创纪录的业绩。我们在第四季实现了创纪录的GAAP收入以及GAAP和非GAAP每股盈余。2018年,我们在所有三个平台上创造了创纪录的GAAP收入,Activision和King均实现了创纪录的部门财务业绩。而虽然我们在2018年有创纪录的业绩,但它并没有达到我们的预期。我们的2018年并没有达到我们的预期,我们目前对2019年的预期在这个充满增长机会的行业里是较落后的。
  我们衡量成功的标准是对玩家的影响力吸引力,玩家参与度和玩家投入的增长。虽然我们在2018年取得了创纪录的财务业绩,但我们并没有实现我们为自己设定的吸引力、参与度和玩家投入目标。2019年需要进行重大变革,以实现我们的长期目标。我们正在做出改变,以使我们的开发团队能够更快地为我们最大牌的IP创造更好的内容。在我们的主力IP经营中,我们正在为他们增加开发人手,以确保我们的团队能够提供我们的游戏所期望的内容,即一如既往的引人入胜的内容更新。
2019年02月20日 04点02分 1
level 13
哇哦⊙∀⊙!
2019年02月20日 04点02分 3
level 13
就是这个人把暴雪做空的
2019年02月20日 04点02分 4
level 16
狗哥♂ 楼主
  特别是在我们重新分配资源和雇用新人才时,我们计划在未来一年中,让使命召唤,糖果粉碎,守望先锋,魔兽争霸,炉石传说和暗黑破坏神的开发人员总数增加约20%。对于使命召唤,Activision管理层希望有更多资源为该IP提供更频繁的内容更新和活动,并加速其跨平台和区域扩展。
  我们还打算利用我们在守望先锋联赛上的经验,推出一个以城市为基础的职业使命召唤联赛,推动特许加盟,并代表着一个巨大的增长机会。我们还通过统一的开发领导和更统一的工具和技术,在我们的使命召唤工作室中加强协调,以创建更一致的用户体验并充分利用我们的开发规模和专业知识。
  对于糖果粉碎,King的管理层将通过游戏内容功能和活动来增加游戏的覆盖面和盈利能力,同时也会大幅增加其开发资源。广告业务将继续追加开发和销售资源,以支持我们在2019年及以后实现强劲收入和营业收入增长的计划。守望先锋团队也在不断壮大,它专注于在未来几年提供一个重要的内容渠道,而守望先锋联赛仍然是一个关键的战略重点,我们将增加资源投入数量,以推动产品扩大和同比收入增长。
2019年02月20日 04点02分 6
风暴提都没提[泪][泪]
2019年02月20日 05点02分
暗黑本来五个人,现在有六个了[阴险]
2019年02月20日 05点02分
@法耶斯💖梅玛 不提最好 提了不一定就是好事
2019年02月20日 05点02分
2019年02月20日 06点02分
level 16
狗哥♂ 楼主
  魔兽世界就是一个主力IP的例子,暴雪已经建立了主要内容和游戏内更新的常规节奏。此外,暴雪正在投资其他魔兽游戏,致力于为社区提供更多参与方式,让这个经久不衰且备受喜爱的IP焕发新春。对于炉石来说,其追加的开发资源将有助于发布更广泛和更深入的内容,并优化游戏,为其全球受众提供更好的移动体验。暗黑破坏神的开发人数将大幅增加,因为有多支团队正在为多个项目开发,并且还有暗黑破坏神:不朽的全球发布工作。
2019年02月20日 04点02分 7
level 14
一句话 GG
2019年02月20日 04点02分 9
level 14
日常风暴透凉[吐舌][吐舌]
2019年02月20日 05点02分 11
level 13
意思是暴雪内部未来还会有较大规模的员工调动[阴险]
2019年02月20日 05点02分 12
level 15
风暴闷声发大财就行
2019年02月20日 05点02分 13
level 11
我已经不要求渴求风暴还有什么起色了,只要奶牛哥能多出皮肤坐骑,不要乱改平衡,英雄三个月一个我都满足了,当然能把以前英雄模型重做一下就更好了,还有最后我有一个疑问,为什么动视暴雪都合并这么多年了,鲍比这**怎么现在才开始他的“宏图大业”?
2019年02月20日 06点02分 15
暴雪和动视互不干涉
2019年02月20日 07点02分
level 13
动视去死
2019年02月20日 06点02分 16
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