恋人虐心91 恋人虐心91
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锐评本次更新,辅助体验可能会更糟 这次改动如果能让毛加拉玛刹大锤出场变多。那么对于辅助的体验就会提高。 毛加和大锤生存能力有提高。拉玛刹输出能力有提高。跟这3个T打还是会舒服一点的。大锤拉玛刹有盾可以减轻压力。毛加新职业会有新鲜感。 其他虽然看似补偿 其实完全等于没有补偿 安娜小锤太弱了。只是加强到平均水平 花男是不弱的,加强明显,但是具体有多大帮助未可知。 虽然降低5%的减疗。但是 黑影丢方块 从10伤害加到25太可怕了。大招还加快8%。我感觉黑影要重新出山了。这对辅助可是增压利器。 而且阿三本来就一直在职业比赛能上场。居然还加强。也是增压。 还有小美 我个人觉得已经很强了。加强弹匣,加强冰箱。小美出场率也要爆增了。小美对辅助的增压也是很大的。它的冰墙本身就是制造濒血的利器。还增强它的持续作战能力。 还有铁拳的大招下限也增高了许多。 更值得注意的是。以往光塔 炮台这些是不会上Dps被动的。现在bug修复了。也是利好Dps。 所以这么多输出向增强。已经完全弥补了5%减疗的损失。本身只砍5%减疗,我就感觉这么一点点改变这有区别吗???这本事我感觉就不明显,只能说细微稍好一点点。但是以上这些Dps增强可都是史诗级别增强。 所以如果 拉玛刹 大锤 毛加的增强效果 最终没有让这3个人变成T1坦克。 辅助的体验只会更糟。 如果这3英雄出场率非常高。那么才可能略好一点。
3月13日 赛季中期平衡性补丁 蓝贴搬运 拋射物大小更新 移動速度大於 50 公尺/秒,且具有飛行時間的全域拋射物大小改動,從 0.1 公尺降低至 0.075 公尺。 開發者註解:在具有飛行時間的拋射物中,我們降低了移動速度最快的拋射物的大小,這樣就可以減少這種拋射物會因為先擊中敵人胸部命中區域,而導致爆頭失敗的頻率。 角色類型被動技能更新 攻擊型角色被動技能的治療降低效果,從 20% 降低至 15%。 開發者註解:攻擊型角色被動技能會降低戰鬥中的治療效力,並有助於平衡爆發性和持續性傷害之間的效益。不過,我們想試著藉由調降此數值,來減輕肉盾和輔助型角色的壓力。我們還是希望治療降低效果有顯著的影響,因此我們會密切關注這項改動。 其他英雄更新 在玩家第一人稱生命條的上方,新增了一個新的使用者介面要素,用來顯示所有啟用的治療狀態效果(禁療效果、強化治療、降低治療)。 肉盾型毀滅拳王流星墜 最低傷害從 15 點提高至 50 點。 莫加 開發者註解:我們改動心率超載,目的是為了提高在自己身上使用這招的容錯率,尤其是在莫加生命值較低的時候。 暴走 重踏傷害從 45 點提高至 60 點。 心率超載 持續時間從 5 秒降低至 4 秒。 冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒。 現在他的被動技能超量治療量會因此增加 100 點。 歐瑞莎大地湧能 前 2.5 秒的蓄力速率提高 25%。 拉瑪塔貪婪漩渦 總傷害從 45 點提高至 70 點。 冷卻時間從 12 秒降低至 11 秒。 萊因哈特 裝甲值從 275 點提高至 300 點。 烈焰擊 傷害從 100 點提高至 120 點。 攔路豬 開發者註解:我們想要改善鎖鍊鉤連招的一致性。敵人被拉向攔路豬時會被拉得更近,而在豬圈陷阱啟動時被彈射的高度降低,讓廢鐵槍後續的射擊更加穩定一致。 鎖鍊鉤 敵人被鉤住後,最終位置離攔路豬的距離從 4 公尺降低至 3 公尺。 豬圈陷阱 啟動後垂直方向的擊退距離降低 43%。 攻擊型半藏 開發者註解:我們還原了之前對半藏箭矢的基礎拋射物大小進行的更改,並以通用全域降低的數值來取代,這會影響所有移動速度超過每秒 50 公尺且具有飛行時間的拋射物,並讓半藏箭矢的整體大小,回到此更新檔之前的數值。 基礎拋射物大小從 0.075 公尺提高至 0.1 公尺。拋射物的大小在結合一般英雄更動後,仍然維持在 0.175 公尺。 小美 冷凍槍 彈匣容量從 120 發提高至 140 發。 冰霜屏障 治療量從每秒 50 點提高至 62.5 點。 死神死亡綻放 傷害從每秒 170 點提高至 185 點。 絕招消耗降低 12%。 駭影 開發者註解:植入病毒命中被駭入的目標時,會造成爆擊擊中傷害,這個改動讓植入病毒可以當做一個很好用的連招手段。相位轉換器現在能夠摧毀可破壞的物件,避免駭影傳送到比預期還要更近的位置。 植入病毒 擊中傷害由 10 點提高至 25 點。 相位轉換器 轉換器在飛行時會摧毀可破壞的物件。 電磁脈衝波 絕招消耗降低 8%。 辛梅塔光子投射器 主要攻擊傷害從每秒 60 點提高至 65 點,並隨著每個階段提高傷害。新的最高傷害為每秒 195 點。 哨戒塔 生命值從 30 點提高至 50 點。 傷害從每秒 25 點提高至 30 點。 傳送器 生命值從 50 點提高至 100 點。 護盾值從 150 點提高至 200 點。 托比昂部署砲塔 砲塔傷害從 11 點提高至 13 點。 輔助型安娜生化手榴彈 爆炸傷害與治療量由 60 點提高至 90 點 碧姬 修復包 冷卻時間從 6 秒降低至 5 秒。 全軍集結 消耗降低 8%。 伊拉里 開發者註解:我們正在調整太陽步槍的射擊節奏,讓它使用起來更靈敏,並提高每秒的傷害,但不會提高爆發傷害。 太陽步槍 主要攻擊恢復時間從 0.3 秒降低至 0.2 秒。 最大蓄力時間從 0.7 秒降低至 0.65 秒。 織命 開發者註解:我們提高了治療綻放的爆發潛力,以強化織命身為高治療量的輔助角色類型。每秒治療量大致與以前相同,但對個別英雄進行治療綻放可以蓄力至更多治療量。 治療綻放 最大治療量從 70 點提高至 80 點。 最大蓄力時間從 1 秒提高至 1.15 秒。 修正攻擊型角色被動技能,無法由辛梅塔的哨戒塔、托比昂的砲塔、地獄飛輪和鮑伯來施加的錯誤。 除此之外 新的IP联动活动 和 此前宣传过的 塔防类PVE模式也已上线
3月6日更新文档蓝贴搬运 鲜血能力回归 众多平衡性修改 吸血鬼異能 開發者註解:血之賽季的特定吸血鬼異能已回歸遊戲,這些異能的強度已經過調整,使其更融入魔動機賽季。這些異能會以傳奇精華的形式出現在永恆界域與賽季界域的所有世界階級。 詛咒之觸之 幸運觸發:最高有 20-35% 機率對敵人施加吸血詛咒。受到吸血詛咒影響的敵人同時擁有易傷效果。 吸血鬼詛咒所儲存的靈魂會造成額外 20%-50% 的傷害。 變形之 閃避時會化身為一群蝙蝠,並進入無阻狀態,持續 2.5 秒。你會對路徑上的敵人造成物理傷害,並施加吸血詛咒。 閃避的冷卻時間增加 5-10 秒。 沸騰鮮血 當你以核心技能壓制敵人時,會產生 3 個爆燃血滴。拾取爆燃血滴會使其爆炸,在你周圍造成物理傷害。 每過 20 秒,你的下個技能必定會造成壓制。 血行加速 你每使用 5 次基本技能,會使你其中一個技能的現有冷卻時間縮短 2-4 秒。 不死 施放技能會使你恢復 0.5-2% 的生命值。當生命值低於 50% 時,此效果額外恢復 1% 生命值。 月亮高掛之 使用基本技能擊中敵人會使你的攻擊速度提高 4%,持續 10 秒,最多可堆疊 5 次。達到堆疊上限時,你會進入吸血血怒狀態,基本技能傷害提高 40-80%,移動速度提高 15%,持續 10 秒。 平衡性更新一般 獨特物品 無星深空戒指 效果啟動後會在狀態列上顯示增益效果。 懺悔護脛 對冰冷敵人造成的傷害從 7-10% 提高至 12-15%。 黎明之空腿鎧 抗性上限從 6-10% 提高至 8-12%。 聖母的懷抱 返還的資源從 20-40% 提高至 30-50%。 傳奇精華 靜心之 傷害上限從 30% 提高至 40%。 懲戒之 擊昏機率從 8% 提高至 10%。 對昏迷敵人造成的傷害從 10-20% 提高至 15-25%。 星光 獲得資源所需的生命恢復量從 25% 變更至 20%。 野蠻人 技能 猛擊 傷害提高 10%。 獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。 戰鬥猛擊 額外怒氣從 3 點提高至 5 點。 使用雙手武器時獲得的額外怒氣從 4 點提高至 10 點。 狂亂 傷害提高 10%。 剝皮 傷害提高 10%。 獲得的怒氣從 13 點提高至 15 點。 強化剝皮 易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。 戰略震地踐踏 縮短的絕招冷卻時間從 1 秒增加至 2 秒。 戰略鋼鐵之膚 強韌數值從 15% 提高至 20%。 強烈先祖召喚 加成傷害從 10% 提高至 20%。 被動技能 無盡狂怒 獲得的怒氣從 7/14/21% 提高至 10/20/30%。 顛峰 處決者雕紋 之前:使用長柄武器時,你對健康或受傷敵人造成 10%[x] 傷害。 現在:使用長柄武器時,你造成的傷害提高 10%[x]。 傳奇精華 鋼鐵戰士精華 傷害減免效果從 18-28% 提高至 25-35%。 獨特物品 戈爾的摧殘護手 旋風斬等級從 2-3 提高至 3-4。 傷害從 16-26% 提高至 25-35%。 德魯伊 技能 大地尖刺 產生的靈力從 13 點提高至 16 點。 傷害提高 10%。 強化大地尖刺 擊昏機率從 10% 提高至 15%。 兇狠大地尖刺 強韌數值從生命值上限的 8% 提高至 12%。 削風剪 產生的靈力從 14 點提高至 16 點。 傷害提高 10%。 狂野削風剪 每擊中一個敵人所獲得的額外靈力從 3 點提高至 4 點。 爪擊 產生的靈力從 12 點提高至 15 點。 傷害提高 15%。 兇狠爪擊 傷害提高 30%。 槌擊 產生的靈力從 17 點提高至 20 點。 傷害提高 10%。 強化槌擊 強韌數值從生命值上限的 3% 提高至 5%。 狂野槌擊 擊倒持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒。 狼群 被動技能傷害提高 30%。 主動傷害提高 45%。 劇毒藤蔓 被動技能傷害提高 30%。 主動傷害提高 40%。 掠鴉 被動技能傷害提高 30%。 主動傷害提高 20%。 被動技能 迅變 傷害加成從 5/10/15% 提高至 7/14/21%。 野獸狂暴 在熊人形態下的傷害加成從 30% 提高至 50%。 熊之力 傷害與壓制傷害加成從 25% 提高至 30%。 完美風暴 傷害加成從 15% 提高至 20%。 傳奇精華 猛震轉移 之前:大地尖刺會直線發射尖刺,冷卻時間為 2-1 秒。 現在:大地尖刺獲得 35-50% 加成傷害,且會直線發射尖刺,冷卻時間為 2–1 秒。 獨特物品 風暴伴生 狼群等級從 2–3 提高至 3–4。 風暴狂嗥傷害提高 180%。 死靈法師 亡者之書 骷髏戰士 傷害提高 30%。 生命值提高 10%。 骷髏收割者 傷害提高 20%。 生命值提高 10%。 骷髏冰寒法師 傷害提高 20%。 生命值提高 10%。 骷髏暗影法師 傷害提高 20%。 生命值提高 10%。 骷髏獻祭法師 傷害提高 20%。 生命值提高 10%。 魔像 基本攻擊傷害提高 30%。 生命值提高 20%。 技能 鮮血奔湧 每吸取一個敵人的傷害加成從 x10% 降低至 x5%。 新星傷害提高 40%。 開發者註解:此變更是為了降低在面臨少量敵人時使用鮮血奔湧的機會成本,以及增強其整體威力(包括命中多數敵人的場合)。 超自然鮮血奔湧 傷害加成從 [x]20% 提高至 [x]30%。 斬裂 射出傷害提高 6.5%。 返還傷害提高 20%。 強化斬裂 斬裂的初始傷害從 40% 提高至 75%。 靈異斬裂 易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。 荒疫 衝擊傷害提高 33.3%。 持續傷害提高 10.5%。 靈異荒疫 定身持續時間從 1.5 秒延長至 2.5 秒。 超自然荒疫 傷害加成從 [x]15% 提高至 [x]20%。 屍爆 傷害提高 21.5%。 瘟疫屍爆 傷害加成從 8% 提高至 10%。 強化骨牢 之前:骨牢中的敵人受到易傷效果。 現在:施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,持續 8 秒。 血浪 傷害提高 25%。 被動技能 死亡逼近(舊稱為死觸鐮刀) 之前:對遠距離敵人造成的傷害提高 4%[x]。 現在:獲得 4/8/12% 移動速度。 尖刺護甲 之前:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘。 現在:獲得 0.1/0.2/0.3 點荊棘以及 5/10/15% 額外護甲值。 死亡之擁 近距敵人的傷害減免從 3/6/9% 提高至 4/8/12%。 堅決指揮者 傷害加成從 x10/20/30% 提高至 /15/30/45%。 致殘黑暗 之前:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1 秒。 現在:幸運觸發:黑暗技能最多有 15% 機率擊昏敵人 1/2/3 秒,並對其造成 2 點暗影傷害。 顛峰 邪教首領傳奇節點 僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成所提供的傷害加成從 10% 提高至 15%。 實體雕紋 之前的額外加成:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x]。 現在:你與僕從造成的物理傷害提高 10%[x],且每有一名僕從,您的移動速度便提高 1%。 傳奇精華 硬化骸骨精華 傷害減免除了僕從之外也適用於玩家。 浴血精華 鮮血奔湧再次觸發的傷害從降低 60-50% 變更為降低 10-30%。 魔法使 技能 熾焚烈焰 傷害提高 40%。 強化熾焚烈焰 燃燒範圍的傷害從 25% 提高至 50%。 毀滅熾焚烈焰 敵人傷害的減免效果從 25% 提高至 30%。 強效熾焚烈焰 定身持續時間從 1 秒延長至 1.5 秒。 多頭蛇 傷害提高 15%。 球狀閃電 傷害提高 10%。 被動技能 寒冰帷幕 屏障持續時間從 5% 提高至 8%。 急速冷凍 幸運觸發機率從 3% 提高至 5%。 靈魂之火 之前:站立不動 1.5 秒後,你的焰術技能法力消耗降低 5/10/15%。 現在:你的焰術技能法力消耗降低 4% 且造成的傷害提高 2%。站立不動 2 秒後,這些加成效果會加倍。 雪崩 傷害從 40% 提高至 45%。 電能震擊 傷害提高 33%。 顛峰 霜噬雕紋 傷害減免效果從 13% 提高至 15%。 祈護雕紋 傷害減免效果堆疊從 12% 提高至 15%。 尖冰雕紋 爆擊機率從 10% 提高至 20%。 附魔師雕紋 在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +1.3% 提高至 +2%,上限為 10%。 咒術師雕紋 在範圍內每購買 5 點智力所提升的傷害從 +2.6% 提高至 +3%,上限為 +15%。 釋放雕紋 傷害與法力恢復從 6.7% 提高至 7%。 傳奇精華 灼熱結界之 法力消耗從 100-200 降低至 75-125。 威勢電流之 機率從 10-20% 提高至 15-30%。 俠盜 技能 穿心箭 攻擊速度提高 20%。 開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。 強力箭矢 攻擊速度提高 20%。 開發者註解:將技能的中斷間隔從 20 減少至 16。 狂襲 傷害提高 10%。 改良狂襲 之前:若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。 現在:狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。 進階狂襲 之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲擊昏敵人 2.5 秒。 現在:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 x30%,並擊昏敵人 2.5 秒。 連射 傷害提高 10%。 箭雨 傷害提高 10%。 被動技能 精準射擊 加成效果所需的堆疊層數從 6 降低至 4。 顛峰 灌注雕紋 冷卻時間縮短效果從 0.5 秒提高至 1 秒。 傳奇精華 環繞刀刃之 傷害加成從 8-15% 提高至 15-22%。 分岔散射之 之前:箭幕的箭矢有 15-25% 機率在彈射時分裂成兩支箭矢。 現在:箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從 40% 提高至 60-80%。此外,箭幕的箭矢在彈射後,有 40-60% 的機率分裂成 2 支箭矢。 暗影切割者 造成的傷害從基礎傷害的 80-100% 提高至 200-300%。 獨特物品 鷹角弓 傷害加成從 20-40% 提高至 40-60%。 暗夜凝望 死亡陷阱的加成傷害從 30-50% 提高至 50-70%。 欺詐扭纏指環 召喚暗影誘餌的冷卻時間從 12 秒降低至 10秒。 暗影誘餌的傷害提高 20%。 機奴 開發者註解:我們想要讓機奴有很強大的感覺,但某些效果過於強大。此外,我們也解決了一些非預期的互動效果。 毒素支援 毒素支援不再於擴散時重新施加魔動機的傷害加成效果,這與其他持續傷害調諧石的功能相符。 流血支援 流血的傷害加成從 20% 降低至 10%。 燃燒支援 爆擊傷害加成從 20% 降低至 10%。 每一技能等級的爆擊傷害加成從 2% 降低至 1%。 暴風 暴風在重新施放或擴散時,不再會獲得加成傷害與持續時間。 使用者介面與使用者體驗玩家個人資訊更新 家的個人資訊會顯示其裝備的技能了。 玩家的個人資訊標頭會顯示其裝備的紋章了。 現在,已塑形之物品的提示說明會顯示已套用的造型名稱與其獲得地點。 前往「編輯個人資訊」,玩家可以從當週獲得的徽印中,選擇要在個人資訊標頭和社交資料卡上顯示的徽印。 目前角色的遊戲時間會顯示在個人資訊的底部。 其他 製作超強獨特物品的花費已從 5 個璀璨火花降低至 4 個。 錯誤修正遊戲性 修正為盟友提供加成效果的技能,會賦予機奴雙倍效果的問題,例如野蠻人的戰吼或德魯伊的血性狂吼。 修正從近戰切換為弩的攻擊,會從精準射擊與武器專精等俠盜被動技能獲得雙倍效果的問題。 修正在坐騎上時,無法與多個任務的相關可互動物件(例如「斟酌使用」任務中的「林登藏匿的物品」)互動的問題。 修正當玩家在與莉莉絲的回音戰鬥時,如果在拉遠鏡頭時死亡,則鏡頭不會重置的問題。 修正玩家在坐騎上時,巨兵的精華並未提供護甲值的問題。 修正當獲得 12 個堆疊層數時,德魯伊的強化粉碎未立即提供必定壓制的問題。 修正死靈法師的骷髏收割者產生屍體的機率,是根據幸運觸發而不是固定百分比的問題。 修正從破碎靈魂精華所施放的骸骨裂片,不會獲得侍僧之骸骨裂片給予的易傷效果的問題。 修正荊棘傷害在造成幸運觸發時不一致的問題。(例如:荊棘傷害可觸發厭憎衰老,但無法觸發劈砍血肉。) 修正邪教首領傳奇顛峰節點,未根據僕從加成攻擊速度正確提供加成傷害的問題。 修正腐爛精華無法生成額外屍體的問題。 修正魔法使的凜霜天命與元素召喚師傳奇顛峰效果,無法正確與元素之精華共同發揮作用的問題。 修正烈焰奔湧被動技能未給予足夠的法力恢復的問題。 修正對同一個敵人堆疊多次釘爪刺時,強化釘爪刺的加成傷害比預期還要更頻繁觸發的問題。 修正強化釘爪刺對首領造成的傷害不符預期的問題。 開發者註解:部分物品、傳奇精華、被動技能、顛峰加成效果和技能的顯示出了錯誤,讓玩家可以在裝備並解除裝備該項目時獲得超出預期的強度的問題。我們認為這樣會降低所有玩家的遊戲體驗,因為這會讓玩家覺得必須利用這些錯誤才能讓力量更上一層樓。以下的錯誤修正解決了針對此問題的所有已知實例。 修正多個傳奇精華的問題:裝備相同的精華會採用第一個裝備的精華,卻無視必須套用最強力的已裝備精華的規則。 修正裝備法師王精華並取消學習維爾的精通時,會導致維爾的精華效果持續作用的問題。 修正當能力會根據屬性而給予另一項加成屬性時,若暫時性加成效果消退後不會重新調整的問題。 使用者介面與使用者體驗 修正當你編輯個人資訊時,可能會觸發新增好友提示的問題。 修正強化釘爪刺的說明遺漏了傷害上限的問題。 其他 修正當地獄浪潮在該區域啟動時,希爾丹(「焦油坑守護者」的任務給予者 NPC)會消失的問題。 多項效能、使用者介面、視覺效果和穩定度的改善。
为什么那么多年了 暗黑竞品依然打不过暗黑 我作为从暗黑3走过来的人 以前暗黑3时代,暗黑3就老被贬低。现在则是暴黑更多了比以前 但暴雪为什么在一些人口中一直如此不堪 依然没有被竞品打败呢 当然 某游群体是一直觉得 已经打败了的。虽然销量比不过。但是他们会说口碑赢了。但是一讲现实就吃瘪。口碑能当饭吃吗? 别拿画面说事。真的赚钱怎么可能没钱做画面。某游2那画质还是不如暗黑4啊。说白了还不是没钱做画面。 还有的人认为。暗黑类游戏是暗黑开创的。所以无论暗黑3 4多拉胯大家都会无脑买。那DOTA类也是DOTA开创的。为啥LOL超越了DOTA成为世界第一呢。 这个理由明显是不成立的。 而且众多暗黑2粉丝可是北方暴雪粉丝。他们是不认暴雪本部的。觉得暗黑之父们都走了。再加暴雪都换血换帅多少次了。早就不是曾经的暗黑了。那既然都不认了。那还为啥要把 3 4当续作买呢。难道你喜欢的是暗黑宇宙的故事?所以即使是别人编的。你也要买? 要我说真不喜欢就真的别买。别玩了。世界上娱乐的门类多了去了。换个别个游戏,换个别的兴趣爱好。世界上的快乐多了去了。何必一边讨厌一边玩呢? 今年下半年的DLC。你可千万别买。最好从现在开始不要关注暗黑4,你点进暗黑4吧。回复暗黑4吧。就是给暗黑,给暴雪提供了流量。这个时代最大的惩罚是当他不存在。 如果大家都当他不存在。他自然就会糊掉的。 也能证明你的英明选择。证明你代表了大众。你不喜欢不关注了。他就会糊死了。就会倒闭了。 真别气自己了。一边黑一边关注真没必要。一边生气一边玩更没必要。 人家琉璃爱迪生是靠黑暴雪吃饭的。人家做这个是上班。上班不快乐也很正常。但你跟着他们又不能得钱。你充满那么多戾气何必呢? 或者你只是选择性失误。买错了心疼那几百块钱。我觉得也差不多应该放下了。都一年了。应该及时止损了。有点出息。几百块钱的事还要惦记一辈子吗?学会放下才是最好的解脱和最舒适的人生。而且你不放下是反向给暗黑提供热度。暴雪反而会得利。这也是你不想看到的吧。 而我为什么一直关注暴雪因为我确实没啥不满的。我是喜欢玩才继续关注,继续玩,继续发帖的。我对暴雪没有怨气
暗黑4全新玩法 排行榜模式蓝贴搬运 突破試煉,奪得不朽榮耀 流浪者,試煉正呼喚著你。自 3 月 6 日起,在新推出的試煉排行榜上爭取名次。試煉場是一種固定且非線性的地城,玩家每週都能挑戰新的試煉場,奮戰到底,奪得高分。誰能領先群倫、拿下令人垂涎的徽印,在排行榜刻下屬於自己的地位?你有本事成為絕對強者嗎? 在推出挑戰地城的同時,本次季中更新檔也即將上線,內容將帶來重大職業平衡性變動和機奴同伴更新,我們將會密切關注意見回饋,依據試煉場狀況進行調整。 在試煉場考驗你的能耐 在賽季界域,不論是普通模式或專家模式,所有職業都能參加令人血脈賁張的試煉場挑戰。在你達到世界階級 IV 後,前往吉庫爾西南方的碼頭。令人敬畏的試煉之角,就坐落在最長端的碼頭盡頭,啟動試煉之角即可進入試煉場。雖然在達到世界階級 IV 後就能前往試煉場,但裡面的怪物等級都超越等級 100。因此達到等級 100 的角色更有機會挺過這場屠殺。 試煉場是一種固定格局的非線性地城,每週都會變動。在這種遊戲終局的地城中,玩家必須使出渾身解數、展現非凡機智和絕頂技術,才能取得最高分數。你需要在限時 8 分鐘內,殺死怪物和開啟箱子來取得力量之證,你的分數將取決於取得的力量之證數量而定。在當週,你每次進入試煉場的場地都會維持不變,讓你能規劃出最有效率的殺怪方式,用怪物屍體鋪出你的成功之路。 試煉場會在台灣時間每週三的 00:00 結算,而下一次試煉場會在凌晨 02:15 開放。在每週努力達成個人最佳成績,奮戰到底,直到下週試煉場更新為止。 證明實力 證明自己的實力是試煉場最重要的課題。力量之證代表你的總得分,殺死無窮無盡的怪物大軍和開啟寶箱就能獲得力量之證。運用柱子取得分數加成或讓你剛殺死的怪物重生,就能提高你獲得的力量之證數量。除了能提高力量之證數量並藉此提高分數的柱子外,試煉場中也會生成強化力量的聖壇。殺死地城內的首領後,該地點就會出現聖壇。啟動聖壇能獲得各種聖壇效果。在試煉場中,每次擊殺相同首領都會生成相同的聖壇。 發揮效率、策略和兇殘本領,是試煉場永恆的勝利之道。這是固定格局的地城,你在當週每次進入時,布局都不會改變。務必嘗試不同路線、調整流派,這是掌握每週格局的不二法門。 在試煉場中死亡可以重生,但你每次死亡都會失去三分之一的分數。不過,你或隊友能在回到地城後,前往你上次死亡的地方取得你失去的所有力量之證。 取得徽印 在提高分數的同時,你在試煉中的階級也會隨之提升。你能依照最終分數獲取徽印,用以證明你在當週試煉場所發揮的本領。獲取徽印,向流浪者同伴證明你的技術。共有四個階級的徽印可獲取: 染血徽印 堅毅徽印 鋼鐵意志徽印 英傑徽印 染血徽印是多數玩家第一個嘗試獲取的徽印,但只有最嗜血、全心全意投入試煉場的人,才有資格得到英傑徽印。每週可獲得各個徽印的分數都有所不同,會依據試煉場的格局和玩家遊玩的職業進行調整。分數也會依照隊伍人數調整,較多人的隊伍比單人玩家更容易取得高分,因此會記錄於不同的天梯排行榜中。 想拿到最高階的徽印得花上不少心力,表現不佳是無法躋身高手行列的。 開箱奪寶 在血流成河的試煉場中,賺取力量之證是你唯一的目的。因此,戰利品只會在完成地城後取得。無論你是否成功取得徽印,每個參與試煉場的玩家都能在每次完成地城後獲得一個小寶箱。 而在每週試煉場重置時,則會依照你的最高分數給予試煉之箱。當週獲得的分數越高,寶箱的獎勵也越好。試煉之箱保證包含一個遠古傳奇物品,其物品等級會依據所獲得的寶箱階級而訂。獲得英傑徽印則會給予最令人稱羨的寶箱,保證掉落 925 物品強度的物品。 獲得較高階級的徽印,也能同時取得較低階級徽印的獎勵,英傑徽印則能取得當週提供的所有徽印寶箱。你也能在多個試煉場天梯取得多個徽印。 返回頁首 登上排行榜和先祖殿堂 排行榜會依照職業、隊伍人數、普通,以及專家模式天梯來分類。 排行榜也能依好友和氏族篩選,與你的盟友相互較勁。若想來點友善的競爭,只要將篩選條件套用於天梯,就能看看你的好友中,誰是最殺的高手。 職業特定天梯僅納入單人玩家。這代表每週共有 16 個可參加的天梯。你在所有職業、角色和遊戲平台上的最佳分數,將會決定你在各路好手中占有何等地位。雖然不需開啟跨平台功能,分數就會自動登上排行榜,但你需要開啟跨平台功能,才可以在遊戲中檢視相關排行榜。 需要注意的是,雖然在 3 月 6 日推出試煉場後就會啟用每週排行榜,但我們會針對試煉場調整技能和能力後,才進行試煉場競賽。考量到本次更新同時推出了職業平衡性變動和機奴同伴更新,我們想確保能密切關注玩家的意見回饋,並據以更新。關於試煉場競賽的更多詳細資訊將於近期公布! 在任何天梯登上前 100 名,就能獲得征服者徽飾坐騎戰利品。 若在任何排行榜登上前 10 名成為最中之最,就能永遠將你的名號以及角色刻在先祖殿堂,供未來的流浪者們瞻仰你出類拔萃的成就。 在 3 月 6 日更新上線後突破試煉、統治試煉場吧。
不是很明白设计师的思维逻辑 我感觉的设计师的设计方向是奔着提高手残,菜鸟体验去的。但是突然想到 设计师为了提高命中反馈 解决目标移动太快打不到的问题。大幅增大了子弹半径。但是问题是,那你也会被敌人打到更多了呀?被打也不爽吧。这么做不是拖裤子放p吗? 而且这样做会导致高手更加准。把刀磨更快是更有利于大侠还是有利于小兵呢。感觉更容易被虐了吧。而且现在还削弱治疗。血和伤害变多了。但是治疗可没有变多。这就是变相削弱治疗。而且还有dps攻击减20%治疗的debuff。治疗更加削弱。以前还能奶你起来,现在不是更加要被对面吊打了? 这种设计到底哪里改善菜鸟体验和上手难度了呀??还不是更严重了吗?? 我看单纯就是设计师不玩治疗。对治疗有仇。辅助位玩家就是八辈子欠了设计师的。 我只能解读为 对治疗玩家的重度削弱 让治疗玩家的游戏体验巨大下跌。 不主玩治疗的dps玩家,T玩家少来帖子里抬杠。先去打100局辅助位再来说话。新改动就是利好dps玩家体验的。完全可以说是dps玩家登基享受,辅助玩家究极坐牢的版本。不要得了便宜还卖乖。高手辅助都不玩了。对你没好处。以后辅助都是主dps或者主T的玩家客串的。没有辅助水平有你们受的。或者你们就期望如此。期望一部一部排挤驱赶辅助玩家。让守望先锋早日变成无畏契约。早日彻底删除所有辅助的治疗能力。将辅助改为专家英雄的设定。没有治疗能力。但有功能性技能的那种。
体力微弱就别玩游戏好吗 越不锻炼越没体力 好多喜欢S2赛季的真给我整笑了、在那吹S2赛季有多爽。S2赛季主打都瑞尔玩法,就是暴雪历史最无聊的玩法。 主打刷狂潮就是最无聊到爆炸的设计。 但问题的本质在于 很多人体力微弱 喜欢简单无脑割草 他们就觉得爽 S1赛季砍了职业强度。不能无脑碾压了。于是他们不爽。S3赛季要躲陷阱了 手残躲不来 躲也觉得累 觉得麻烦 于是他们不爽。S2毫无设计感的无聊到极致 操作简单到极致,脸滚键盘都能玩。于是他们满意。 讲真 让你们满意太简单了。设计几个自动化装备。自动帮你放技能。让你全程只要按一个键。然后设计1个受控抵抗的概念。怪的冰冻,减速,眩晕狂放。但是你有受控免疫。你在其中畅游行走。感觉自己很牛。然后1张地图里。1个屏幕里放100个怪。参考暗黑3大秘境 最空旷但怪多的图。 好,这就可以好评如潮了。绝对暗黑4好评冲上9分。 这种还需要设计吗。年薪百万美元的工作就给你做这个呗。这种程度的设计小孩都能做。但我发现暗黑4社区的逻辑就是希望游戏这样。任何一点与这样相反的行动都要狂打差评 真的 游戏没有操作 没有挑战 有什么意思。你实在太老了 或者未老先衰了。就好好去锻炼一下行吗。越不健身 越不运动。越懒越累。或者你要是工作太累就好好休息好吗?实在不行你就去玩手游页游传奇,那个可以挂机打怪。不用操作。
详细分析到底谁更适合接手暴雪 1 首先排除网易 真男人不吃回头草 而且2家仇恨已经比较大 另外更多我为什么觉得网易极差的代理文后再说。先暂时按下不表 2 腾讯 腾讯是属于我不喜欢 但是可以接受的。腾讯实力雄厚。足够代理。且腾讯有代理运营使命召唤手游的经验。日后暗黑不朽合约到期后,可顺畅接手。腾讯现在也有一定的自研能力。足够接受暗黑不朽。也能满足暴雪合作开发氪金手游的需求。 3 世纪天成 体量太小 吃不下暴雪,且运营能力太差。世纪天成在巅峰时期,跑跑卡丁车最火的时候,以及洛奇英雄传还在巅峰时。外挂问题就非常严重。即使到现在。我无聊又去玩了一下。发现目前也依然有很大问题。根本识别不了活人还是机器人,面对新号的办法就是先全都封一遍。这种运营能力是非常差的。肯定不能给这样的小厂 4 故 完美世界 也同理 5 字节跳动。这是腾讯不要的后手选项。实在不行字节也可以。作为今日头条 抖音 以及海外版抖音的公司。财力强劲。只要有钱。就能雇佣到人手。且代理游戏也有助于字节开拓游戏版图。暴雪虽然日薄西山。但是历史口碑和知名度还是有一点的、代理暴雪对字节肯定还是有点好处的 6 B站 我个人期望 如果腾讯不接 我最希望B站接手。B站也有游戏板块业务。且魔兽世界很多攻略视频本身就在B站发。而且暴雪圈子有很多人都在b站投稿。而且B站代理过守望先锋联赛。在文化环境方面。b站无疑是最好的。而且B站可能是全中国最有素质的平台。我为什么这么说。是因为B站对评论区 弹幕审核最快最严。基本上没素质的评论100%可以举报成功。这在任何1个平台都做不到。要么没有审核,要么尺度太宽觉得不违规。 而且B站是有年轻用户的。二次元大家都知道。还有目前KPOP最大的圈子也是B站。这有利于暴雪吸引新鲜血液。而且守望先锋在二次元圈也是很知名的。B站为什么难以盈利。我认为是缺乏优质产品。如果能够代理暴雪的优质产品。那么我相信B站会有年轻人为暴雪花钱,这无疑是可以提升B站的盈利转化率的。 文后再补说网易代理有多垃圾。首先他没有处理好守望先锋巅峰时期的外挂问题。很多人因此退坑。其次魔兽世界代打已经变成官方一样正式。网易和工作室穿同一条裤子。游戏里找工作室代打M团本已经变成官方商场一样正式和安全。大家都习以为常。这种不作为非常之差。其次旗下制作的游戏节目质量全国最差。最点名就是炉石那帮主播。每次上节目 头也不洗 穿个夹板鞋就去了。女主持人也不好看。以前本来有个哇喔姐美女主持。后来给换成老女人了。总之上到主持人,解说。下到嘉宾。完全没有形象可言。对比b站官方转播说守望先锋联赛的时候。那个解说厅多么好看。都是站着解说。十分正式。男的也穿各种好看的衬衫或者西装领带。发型也吹很帅。女的当然也是精心打扮。而网易的暴雪游戏频道都是什么乡下台制作。不堪入目。如果不是有游戏内容支撑真的不想看。即使这种情况下 强行看观感也不佳。 很多人说网易代理的有多么好的。我真的笑了。看看外面的世界吧。都比网易代理的好多了
希望谁代理暴雪 详细分析 1 首先排除网易 真男人不吃回头草 而且2家仇恨已经比较大 另外更多我为什么觉得网易极差的代理文后再说。先暂时按下不表 2 腾讯 腾讯是属于我不喜欢 但是可以接受的。腾讯实力雄厚。足够代理。且腾讯有代理运营使命召唤手游的经验。日后暗黑不朽合约到期后,可顺畅接手。腾讯现在也有一定的自研能力。足够接受暗黑不朽。也能满足暴雪合作开发氪金手游的需求。 3 世纪天成 体量太小 吃不下暴雪,且运营能力太差。世纪天成在巅峰时期,跑跑卡丁车最火的时候,以及洛奇英雄传还在巅峰时。外挂问题就非常严重。即使到现在。我无聊又去玩了一下。发现目前也依然有很大问题。根本识别不了活人还是机器人,面对新号的办法就是先全都封一遍。这种运营能力是非常差的。肯定不能给这样的小厂 4 故 完美世界 也同理 不要小公司 5 字节跳动。这是腾讯不要的后手选项。实在不行字节也可以。作为今日头条 抖音 以及海外版抖音的公司。财力强劲。只要有钱。就能雇佣到人手。且代理游戏也有助于字节开拓游戏版图。暴雪虽然日薄西山。但是历史口碑和知名度还是有一点的、代理暴雪对字节肯定还是有点好处的 6 B站 我个人期望 如果腾讯不接 我最希望B站接手。B站也有游戏板块业务。且魔兽世界很多攻略视频本身就在B站发。而且暴雪圈子有很多人都在b站投稿。而且B站代理过守望先锋联赛。在文化环境方面。b站无疑是最好的。而且B站可能是全中国最有素质的平台。我为什么这么说。是因为B站对评论区 弹幕审核最快最严。基本上没素质的评论100%可以举报成功。这在任何1个平台都做不到。要么没有审核,要么尺度太宽觉得不违规。 而且B站是有年轻用户的。二次元大家都知道。还有目前KPOP最大的圈子也是B站。这有利于暴雪吸引新鲜血液。而且守望先锋在二次元圈也是很知名的。B站为什么难以盈利。我认为是缺乏优质产品。如果能够代理暴雪的优质产品。那么我相信B站会有年轻人为暴雪花钱,这无疑是可以提升B站的盈利转化率的。 文后再补说网易代理有多垃圾。首先他没有处理好守望先锋巅峰时期的外挂问题。很多人因此退坑。其次魔兽世界代打已经变成官方一样正式。网易和工作室穿同一条裤子。游戏里找工作室代打M团本已经变成官方商场一样正式和安全。大家都习以为常。这种不作为非常之差。其次旗下制作的游戏节目质量全国最差。最点名就是炉石那帮主播。每次上节目 头也不洗 穿个夹板鞋就去了。女主持人也不好看。以前本来有个哇喔姐美女主持。后来给换成老女人了。总之上到主持人,解说。下到嘉宾。完全没有形象可言。对比b站官方转播说守望先锋联赛的时候。那个解说厅多么好看。都是站着解说。十分正式。男的也穿各种好看的衬衫或者西装领带。发型也吹很帅。女的当然也是精心打扮。而网易的暴雪游戏频道都是什么乡下台制作。不堪入目。如果不是有游戏内容支撑真的不想看。即使这种情况下 强行看观感也不佳。 很多人说网易代理的有多么好的。我真的笑了。看看外面的世界吧。都比网易代理的好多了
嘉年华应该会公布下赛季的冲榜新玩法 将是拯救这个游戏的关键 目前整个游戏过于休闲简单。1个游戏毫无难度。这是非常可笑的。本来S1被喷的大砍难度就已经够简单了。结果S2主打狂潮玩法。世界野怪更加简单。再这样下去 这个游戏就要成为笑话了。幼儿园都能玩。这符合暗黑4的R17分级吗 原定第3赛季推出的新终局玩法。专门用于排行榜模式。能否成为这个游戏的核心玩法+最高收益玩法。将成为十否拯救这个游戏的关键。所以非常期待嘉年华。DCL更大概率是在明年2月左右公布 6月发售。现在还有点太早。所以嘉年华分享第3赛季的消息应该是必然的。不然也太水了。 现在的暗黑4 让技术流无法体现优势,让高手无处施展拳脚。导致没有动脑能力的人越来越多,且有些人菜不自知,还非常猖狂。也让一些菜鸟BD在暗黑核涌现。误导了很多人不知某玩法的真实全貌、甚至某些主播引导的很多评论的BD,甚至连该玩法最基础的机制都不知道。 为什么现在这个社区如此之菜。是网络环境差导致的吗?不完全是的 以前暗黑3 现在的魔兽世界 还是有很多高玩的。是因为暗黑3冲榜还是要点理解和操作的。魔兽世界也是有高难度的。才得以让高玩的技术得以体现。让菜鸟无处遁形。如果新的冲榜玩法不能成为主流核心玩法。暗黑4就真的完了。 从资料片透露来看 资料片将会有团本。相信暴雪也有意愿在设计暗黑4的高难度玩法。所以让我们拭目以待 看看第3赛季的冲榜模式 和明年资料片的团本模式 能否改变暗黑4目前这个幼儿园难度的情况。 必须要让冲榜和团本,在效率和收益上都高于都瑞尔和100梦魇 不要说要难度去玩专家。 那现在的专家100层 和T0赛季的专家100层那能一样吗、而且专家本来就不是常规模式。魔兽世界出专家服之前,一样很有难度啊。不要杠这种牛角尖的观点好吗。
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