说下圣歌的问题,或者说我觉得需要改进的地方
圣歌吧
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level 8
首先要说明的是我觉得这游戏还是不错的,我买了高会和ps4两个版本,但是缺点太明显,掉线读图之类的问题太常规我就不说了,说些其他的
首先,难度跨度太大,装备跨度也太大,满级后非大师装备几乎无用,虽然暗黑三现在也是这样的,但是暗黑三周期短,几个月一个新赛季,圣歌不可能这么搞
2.怪物靠蛮力而不是AI,我现在410在宗师1里起码有10种怪可以秒掉满血盾的我,但是却像个**一样远程一直在原地不动,近战追着屁股跑,怪物之间也没有什么搭配,各自为战,全靠伤害血量和数量,这点对比全境2,有一定差距。
3.无法查看自己的装备和属性,只能在熔炉看,作为一个以刷装备为核心的游戏,这点太不应该了,即使图中刷出来的装备不能立即使用,至少身上装的也要允许玩家查看才行,而且还应该有个数据统计,比如增加了多少武器伤害,减少了多少cd这样的状态面板
4.UI界面信息太少,队友信息至少应该显示所用的机甲类型,可以增加装备评分,技能cd等信息,队友死亡后提示应该再明显一些,自己死后应该增加队友视角(这点官方应该已经在考虑了)。
5.据点战收益偏低,尤其是boss,不如打野外事件,这个和命运2早期有点像,如果boss给个大箱子或者适当提高副本大师概率,刷本的人就会多起来
6.大师装备大多简单粗暴直接增加数值,缺少娱乐性,大师装备可以考虑这样设计,以游侠为例,酸标:可以穿透护盾,使护盾目标感染酸液;充能炮,命中目标增加少量大招,破盾增加中量大招,急击杀增加大量大招:射线,连续命中3秒可以点燃目标;追踪导弹,不再造成冲击连击,而同时造成爆炸和感染连击;冰霜手雷,目标被冻结和被冻结连击后3秒收受到额外100%伤害等等,我也是随便瞎说了几个。
7.装备属性几乎全是增加输出,增加防御能力的装备极少,后期生存只能靠浪和救,可以考虑以后加入套装,6个插件分别对应6件套,套装属性必须合理,套装应弱于全身传奇装备
可能某些想法太制约于传统rpg游戏,但我感觉这么改我一定玩的很爽
2019年02月18日 15点02分 1
level 9
我觉得生软根本不懂什么是刷刷刷游戏
2019年02月18日 16点02分 2
level 7
你在这里说有啥用?去官方推特啊
2019年02月18日 16点02分 3
懒得翻译了,自己说说感想而已
2019年02月18日 16点02分
level 1
这游戏EA投入这么多精力和时间完全只顾及到了飞行射击系统和画面了。游戏玩法如你所说那真是相当简陋。作为纯PVE游戏难度上升全是暴力堆砌血量和伤害,机制没变化。我自己过了宗师1就没什么动力玩了,自己装备提升也是向你所说,伤害提升远大于防御提升,你这是TPS和机甲类结合,从困难开始噌的一下机甲就变成纸片了,打宗师1就是扔个技能缩回去等CD,如此反复,中个狙击枪和火箭炮塔锁定直接倒地,游戏体验极差。BUG和服务器问题是我自从葬地4首发之后见过最多最频繁的。现在这么看,全战三国跳票也是好事,老IP经不起这么折腾。
2019年02月18日 16点02分 4
需要改进的地方确实太多了
2019年02月18日 16点02分
level 5
现在要改进的工程量远大于仙女座 整个gameplay根本没有经过从头到尾的设计 而就像是整个生软围绕着一套不错的机甲操控系统和一张还算不错的大地图 贴片贴上去一堆质量堪忧的系统
仙女座当时更新了几个补丁后宣布停止更新时 我感到的绝望现在还记得[呵呵]
2019年02月18日 16点02分 5
[大拇指]
2019年02月18日 16点02分
level 6
射击游戏能类比暗黑3么?
2019年02月18日 16点02分 6
所有刷刷刷游戏都逃不过类比暗黑3
2019年02月18日 16点02分
我并不希望圣歌成为暗黑一样的游戏,但这不代表暗黑没有可以借鉴的地方'
2019年02月18日 17点02分
level 3
还有一个,宣传时候虽然没当做最后弄点但是同样吹得很厉害的据点建设,几乎完全没有感觉,声望提高就加了几个雕像?我声望3快满了连雕像在哪都不知道呢,都不说那些建设+战斗的手游了,这连全境1那个生满级差不多就造全了的,把本来该给玩家的功能砍掉让你刷资源去建的据点建造都还差的远呢
2019年02月18日 16点02分 7
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