就是很猛💥 mclongbow1
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说下圣歌的问题,或者说我觉得需要改进的地方 首先要说明的是我觉得这游戏还是不错的,我买了高会和ps4两个版本,但是缺点太明显,掉线读图之类的问题太常规我就不说了,说些其他的 首先,难度跨度太大,装备跨度也太大,满级后非大师装备几乎无用,虽然暗黑三现在也是这样的,但是暗黑三周期短,几个月一个新赛季,圣歌不可能这么搞 2.怪物靠蛮力而不是AI,我现在410在宗师1里起码有10种怪可以秒掉满血盾的我,但是却像个**一样远程一直在原地不动,近战追着屁股跑,怪物之间也没有什么搭配,各自为战,全靠伤害血量和数量,这点对比全境2,有一定差距。 3.无法查看自己的装备和属性,只能在熔炉看,作为一个以刷装备为核心的游戏,这点太不应该了,即使图中刷出来的装备不能立即使用,至少身上装的也要允许玩家查看才行,而且还应该有个数据统计,比如增加了多少武器伤害,减少了多少cd这样的状态面板 4.UI界面信息太少,队友信息至少应该显示所用的机甲类型,可以增加装备评分,技能cd等信息,队友死亡后提示应该再明显一些,自己死后应该增加队友视角(这点官方应该已经在考虑了)。 5.据点战收益偏低,尤其是boss,不如打野外事件,这个和命运2早期有点像,如果boss给个大箱子或者适当提高副本大师概率,刷本的人就会多起来 6.大师装备大多简单粗暴直接增加数值,缺少娱乐性,大师装备可以考虑这样设计,以游侠为例,酸标:可以穿透护盾,使护盾目标感染酸液;充能炮,命中目标增加少量大招,破盾增加中量大招,急击杀增加大量大招:射线,连续命中3秒可以点燃目标;追踪导弹,不再造成冲击连击,而同时造成爆炸和感染连击;冰霜手雷,目标被冻结和被冻结连击后3秒收受到额外100%伤害等等,我也是随便瞎说了几个。 7.装备属性几乎全是增加输出,增加防御能力的装备极少,后期生存只能靠浪和救,可以考虑以后加入套装,6个插件分别对应6件套,套装属性必须合理,套装应弱于全身传奇装备 可能某些想法太制约于传统rpg游戏,但我感觉这么改我一定玩的很爽
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