Experimental Update 1.0.2 实验服务器更新预告
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level 12
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游戏
禁用详细记录日志文件中所有外观的详细信息
允许抛出一些现在可以堆叠的物品(岩石)
修复了投掷物品的问题,因此投掷动作不再能够快速发送垃圾邮件
g_idleKickTime服务器变量现在可以正常工作以启动非活动玩家
优化与在断开连接后将玩家保存到数据库相关
修复了1.0版中引入的新弹药类型对DWS对象造成的损坏
出血级别和毒药现在保存在数据库中并在登录时恢复
当项目因任何原因无法移动到其他项目或插槽时显示消息
如果某个物品在地面上有物品,那么名称现在将以[+]为前缀
为皮革修理工具添加了足球垫
修复了衣服被击中或修理时衣服上的统计数据
调整环境温度处理,单独加热和加热并限制范围 - 防止烹饪过热和周围温度源过多
更换了不带盖的不可用水桶
固定新仓库中的静态复制门(无法打开)
取消了将电源连接到大型电源箱的能力(房屋上只使用小型电源箱)
优化“沙坑洞穴”
澄清了!ping chat命令结果
2019年02月09日 09点02分 1
level 12
赠季 楼主
修改支持
这个版本引入了对Miscreated的modding支持的第一次迭代!
请通过Miscreated Discord向我们发送任何/所有与modding相关的反馈
仅在自托管服务器上支持Modding
要在服务器上启用mod,请在hosting.cfg文件中为steam_ugc添加一行,并为其分配一个逗号分隔的Steam工作室项目列表以进行安装
例如:steam_ugc = workshipid1,workshopid2,workshopid3
实验服务器当前正在运行steam_ugc = 1644987370
初始版本中不完全支持某些形式的mod - 整个级别,研讨会集合和依赖mod
当玩家连接到需要mods的服务器时,mods将自动通过Steam Workshop安装
2019年02月09日 09点02分 2
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天气
增加的天气危险等级(和wm_dangerScale 0.0-5.0(默认值1.0))可用于减少花哨/危险的天气模式(并防止相互之后的太多模式)
现在修复了雪outro过渡,因此在某些情况下它不能立即重置地面雪
减少雪花模式的数量
2019年02月09日 09点02分 3
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手工艺
减少岩石数量,使营火从4到2
使用手工制作窗口制作的物品现在可以完全健康
2019年02月09日 09点02分 4
level 12
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项目
增加地图生成的机会(如果某人丢失了他们的起始地图并需要一个)
将岩石转换为可抛物品,可用于分散AI /玩家的注意力
消除了Survivotron上的光芒
AI
不要告诉AI玩家射击表面在AI附近的位置 - 直接命中和无法射击的枪支仍会警告AI到玩家的位置
修正了莫洛托夫的AI刺激(接收球员位置)
改进有助于减少屋顶/树木上的AI产卵
2019年02月09日 09点02分 5
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地图
修复了一些漂浮的森林碎片
修复了某些树上的LOD设置
在几乎空的浴室添加一些道具
修复了无法到达的蜜蜂蜂巢
对一些住宅楼的各种修复
在Woodhaven洞穴的电梯井底部增加了地板
UI
重生时减少淡入/淡出效果时间
音频
修改了一些武器相关的声音效果
增加了手枪滑动音效
动画
添加剩余的第一个选择动画来发射武器
添加了剩余的干重装设置
2019年02月09日 09点02分 6
level 12
赠季 楼主
纹理/模型
修复悬崖墙资产上的物理代理,以帮助防止玩家隐藏在其中
在系船柱上调整物理代理
调整后的无线电塔栅栏物理代理厚度允许子弹穿过它
调整后的油轮地板代理与水面平齐,以减少物品浮动
修复了露营椅上破碎的物理代理
2019年02月09日 09点02分 7
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