level 12
贴吧用户_05PEJ6P
楼主
首先,每个职业会在1-10级中,学到一些基本技能
然后,10级开始,出现【技能天赋树】形态,可以参考上版的神器点点儿的方式,只不过上边是各种各样的主动技能、被动技能和天赋。

给没玩过上版本的新玩家的参考图
以现有技能来看,【技能天赋树】应该会再大一倍,然后,个别职业的技能,也要减一减。
我还想了一个,表面上看更精简,但实际上更复杂的模式
主动技能,是在上图中,所有的被动技能和天赋,都在主动技能之下,这样可以看起来简洁。
甚至,有些技能还能以自己的个性改动,比如:
射击猎的瞄准射击,其下就可以设计三种模式,一、变为瞬发,但伤害降低20%,二、伤害增加20%,但CD增加4秒。三、可以在移动中的读条。
当然,如果你觉得现在的瞄准射击就挺好,不需要改变,那你就可以省下这一点,点别的技能或天赋。
2019年02月03日 14点02分
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然后,10级开始,出现【技能天赋树】形态,可以参考上版的神器点点儿的方式,只不过上边是各种各样的主动技能、被动技能和天赋。

给没玩过上版本的新玩家的参考图以现有技能来看,【技能天赋树】应该会再大一倍,然后,个别职业的技能,也要减一减。
我还想了一个,表面上看更精简,但实际上更复杂的模式
主动技能,是在上图中,所有的被动技能和天赋,都在主动技能之下,这样可以看起来简洁。
甚至,有些技能还能以自己的个性改动,比如:
射击猎的瞄准射击,其下就可以设计三种模式,一、变为瞬发,但伤害降低20%,二、伤害增加20%,但CD增加4秒。三、可以在移动中的读条。
当然,如果你觉得现在的瞄准射击就挺好,不需要改变,那你就可以省下这一点,点别的技能或天赋。