为什么好莱坞把日本原生ACG改编成真人版电影都没啥好结果?
攻壳机动队吧
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27206769 楼主
为什么好莱坞把日本原生ACG改编成真人版电影都没啥好结果?我觉得原因就在于日本ACG,特别是一些探讨深(暗)刻(黑)主题的ACG作品所传递的价值观相对于好莱坞主流爆米花大片中的“爱”、“家人至上”、“正义必胜”、“自由平等”这些主流价值观根本无法相互融合,再加上世界观构建上的生搬硬套和剧情细节上流于表层的粗暴复制,强烈的违和感必然就产生了,哪怕是努力地设置再多的穿和服机器人,再多的东方汉字和装饰元素。试想一下,如果把欧美视频游戏的代表作之一“The Last of US”改编成电影(有点多此一举)甚至动画,这种违和感会不会就不那么明显了呢?
影片一开始标明“改编自‘士郎正宗原著漫画攻壳机动队’”有失偏颇,个人觉得应该标明改编自“押井守1995年动画”更为准确,毕竟影片中的几段主要看点:开头的跳楼枪战、香港街头的水中格斗,最后的机械坦克大战,都从情节和细节上高还原度地再现了‘95年版攻壳机动队’的精髓。
影片的最后处理实在令人失望,尤其是对于‘95版攻壳机动队动画的粉丝来说,原作动画中最后素子是完全抛去了义体的承载,以真正意义上的灵魂(Ghost)形式从此游走于浩大的网络世界中,现在真人版影片却安排了非常具体的素子肉体再生,这就等于为了迁就于传统好莱坞大片大团圆结局的故事架构模式,将“Ghost in the shell”这一原作终极主题的点题机会都放弃了。
整部影片的音乐也是一大槽点。与目前的影片配乐相比,原作动画中川井宪次的配乐不知道胜出多少倍,无论是对于剧情衬托、气氛渲染还是影片母体的生化表现,都堪称动画配乐中难得一见姐的用力演绎下,的确可以说的“有血有肉,有情有义”了不少,但却恰恰失去了原作角色中的那种高冷的“Ghost气质”。
总而言之,影片作品自身再次证实了日本原生ACG之好莱坞大片化的失败。但愿不要有人再想尝试去拍2004年版的“Innocence”,但愿下次被改编的不会是“Akira”之类的经典ACG。
2019年02月03日 06点02分 1
level 8
我们隔着一颗心的距离,又笑又哭的去回忆
2019年02月04日 10点02分 3
level 9
喜欢雨天,幽暗的环境让人产生安全感,雨声让心境平和;总觉得下雨,坏人不会出来,鬼魅不会侵扰;讨厌的人和事不会找自己,因为他们也在等雨停
2019年02月05日 16点02分 4
在乎的越多,反而越累,留不住的东西你不扔远一点
2019年02月05日 17点02分
level 8
我经由光阴,经由山水,经由乡村和城市,同样我也经由别人,经由一切他者以及由之引生的思绪和梦想而走成了我
2019年02月16日 04点02分 5
level 9
反正我一直是个令人失望的人
2019年02月19日 05点02分 6
level 8
别再纠结那些看似突兀的结局
2019年02月22日 11点02分 7
level 5
没什么不公平 先动心就别想赢
2019年02月25日 17点02分 9
曾经你愿意做的事我都陪你 后来你想自由那就一路小心
2019年02月25日 17点02分
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