古剑四剧本和游戏性突破就是主线多结局和去掉空气墙吧
古剑奇谭吧
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level 5
夏暮冥夜
楼主
个人觉得打击感还不错,下作继续这个手感就满足了(当然有人抱怨反防收益低,那可以反防成功后连续有暴击或大幅度回气等鼓励)。剧本来说,这次主题很宏大了,甚至有点收不住,结尾仓促。那如果下次用小一点主题,比如江湖恩怨或回归儿女情,那多结局就是剧本的再突破吧,因为自己的选择而不同结局,而不是固定好,被剧本牵着走。 而游戏性,去掉空气墙,加强开放性(白瞎了那么大地图),以及把主线地图引导做得更清晰,不至于开放后迷路,找不到主线…… 这两个是不是比较可执行呢?
2019年02月01日 06点02分
1
level 14
荒唐人荒唐事💦
我希望可以增加一些跑地图的趣味性,一路殴打小怪开boss还是有点枯燥了,然后boss奖励,外装都希望更丰富些,剧情上就按古剑一贯的来吧,只要不吃书就可以了
2019年02月01日 06点02分
2
level 13
叫我无忧☜
我个人希望下一作着重讲述亲情。
跟随烛龙8年的铁粉,就算当年都是大学生的,轮到古剑4的时候也绝大多数成家立业了,希望能选择更有感情共鸣的主题。
也不是说爱情不好,但真的不喜欢小青年那种义无反顾的爱。
2019年02月01日 07点02分
3
记住这个吻😚
+1,主讲亲情的真不多,就想到一个天河传说
2019年02月01日 07点02分
叫我无忧☜
@记住这个吻😚
主要是考虑到古剑4肯定要挑战国际市场的。而太古风的故事不利于文化传播,最好能挑一个全人类共鸣的主题。爱情观还有东西方差异呢,但“我爱妈妈”这种可以说全世界通用。
2019年02月01日 07点02分
level 12
漫漫琳游
不喜欢多结局,不觉得那会是一个突破
2019年02月01日 08点02分
5
scarofstar
没有多结局,二周目(好吧,虽然我不喜欢这个从日本泊来的词汇)的可玩性就大大降低了,不能只为了收集和种田吧!
2019年02月02日 01点02分
漫漫琳游
@scarofstar
有一周目没有注意到的细节和支线啊,我二周目玩得比一周目还开心
2019年02月02日 03点02分
Super天然卷发
只是角色好感度或者某个选择造成的多结局没啥感觉,像巫师3那样不同的路线有着完全不同的剧情,然后再走向不同的结局才有意义。
2019年02月07日 05点02分
level 10
江天望
难道不是多角色操作?
2019年02月01日 08点02分
6
level 15
夜睡海棠
希望下一作,再出现鄢陵天鹿城这种剧情时,我真的可以选择
2019年02月01日 08点02分
7
🌜奥伊纳克斯🌛
然而鄢陵天鹿这种根本就是没有选择的选择,既然这样还选什么
2019年02月01日 11点02分
夜睡海棠
@🌜奥伊纳克斯🌛
我不是特指这个啊,我指的是游戏剧情的多样分支和自由度……
2019年02月01日 13点02分
🌜奥伊纳克斯🌛
@夜睡海棠
支线多选完全没问题👌
2019年02月01日 15点02分
level 14
无色定
我不想要多结局,总感觉有些事情是不能也不该选择的,别说怎么选,光是有选项都是在毁灭人设。尤其天鹿城和鄢陵,我绝对无法忍受这种事情居然还能选择。
2019年02月01日 08点02分
8
墨羽墨语
为什么不能选择。。。一条线的剧情那也是编剧直接替玩家选择的。
2019年02月01日 09点02分
无色定
@墨羽墨语
至少北洛鄢陵和天麓城那里不应该有选项,否则人设的崩了。除非一开始游戏主角就不深入搞人设,否则很容易出现前后行为逻辑矛盾。
2019年02月01日 09点02分
墨羽墨语
@无色定
为啥不,这样很有代入感的啊
2019年02月03日 05点02分
七彩DDD
@墨羽墨语
北洛是对人间的感情胜过对天鹿城的感情,如果让玩家选,选了天鹿城的话,北洛的人设就直接崩了
2019年02月03日 05点02分
level 8
啊,无法逃脱的
多结局那就意味着很可能是最后一座了。想清楚点啊
!
2019年02月01日 09点02分
9
煞剑焚寂
仙剑3多结局,三外也是,四继续
2019年02月01日 10点02分
啊,无法逃脱的
@煞剑焚寂
好吧,关键是不好圆回来。
2019年02月01日 10点02分
煞剑焚寂
@啊,无法逃脱的
官方结局定一个
2019年02月01日 11点02分
level 3
西北我龙哥
有钱,这都不是问题
2019年02月01日 09点02分
11
level 8
niceyanjiao
不喜欢多线剧情,像是天鹿鄢陵这段,想看北洛会做出什么决定而不是我自己做的。私心希望古剑还是单线,交给树姐把人物写完整。但是能多点角色互动,像龙腾世纪那种队友会在你跑图时唠嗑就很好玩,这代不能带祖宗逛大街真可惜
2019年02月01日 09点02分
12
level 1
tidecao2006
哪怕全部是空气墙也行啊,搞的我都不知道能不能掉下去
2019年02月01日 09点02分
13
雪倪王子
我好多地图都在悬崖边缘疯狂试探
甚至好多次想看看悬崖底下又怕掉下去于是下意识的摁住shift(Minecraft的按键,用于走在边缘不掉下去)
2019年02月01日 11点02分
level 13
心之渊
不会多结局,为了保持时间线统一,主线肯定是单一结局。有也类似这回支线继续放宽自由度
2019年02月01日 10点02分
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level 7
琉璃青苗
不要多结局,还是单结局好!
2019年02月01日 10点02分
15
level 13
染白桃花
我倒是希望更大幅度削减剧情,20小时就够了,增加boss挑战难度,或者弄几个厉害的地图boss,再多加几个可选择的大支线(比如余梦之这种,明显作为支线更好)但主线我个人不喜欢多结局。古三把主角很多塑造放在支线挺好的,喜欢主角的去跑他的支线,不喜欢的过图扫怪打boss,或者搞家园打牌,各取所爱,挺好的。
2019年02月01日 10点02分
16
安之若音
亲,这边建议您去玩鬼泣这种act呢
2019年02月02日 13点02分
枯鱼道人℃
@安之若音
我建议增加模式就好,现在只是单纯的改变boss数值,挑战模式相比其他boss有一些招式变化我觉得会好一下,起码让我能体会到一种绝望中战胜强敌的成就感
2019年02月06日 23点02分
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