就目前使用月魂的感受,简单评价一下
崩坏3rd吧
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仅看楼主
level 7
我只是进来要一下第三张的原图[滑稽][滑稽]
2019年01月28日 01点01分 49
楼下
2019年01月28日 02点01分
level 13
无限dalao没有黑鸭和
真香
骑士[滑稽]
2019年01月28日 01点01分 51
一档无限dalao 你说嘞[挖鼻]
2019年01月28日 02点01分
level 12
笉鳴℃ 楼主
2019年01月28日 02点01分 52
level 5
不好,是大佬[滑稽]
2019年01月28日 02点01分 53
level 9
还行,大招爆发比真红强
2019年01月28日 02点01分 54
level 11
攻速再加10,sp回复再加1/3,标记延长,蓄力范围加大,就行了
2019年01月28日 02点01分 55
level 10
[大拇指]
2019年01月28日 02点01分 57
level 14
这角色的攻击输出真心低[汗]但是有各种技能保命……
我真的不明白策划怎么想的,出的各种关卡都是要求玩家能在更短时间里打出更多输出尽快过关的,然后出的角色却都是输出特别低生存能力很强能存活更长时间的……这种角色从出生就不适合环境,直接就被淘汰掉了[汗]
然而米忽悠更不可能出那种拖时间越久越好打的关卡,那种关卡基本不会有玩家买账,绝对会被婊爆的……
2019年01月28日 02点01分 58
月魂的设计思路真的完全不适合这个游戏的绝大部分玩法……也许在将来开放世界联机模式可能会有点意义吧,但为了这一个玩法而出的角色别的模式全都要吃瘪,谁还愿意买账呢……
2019年01月28日 02点01分
角色策划,数值策划,关卡策划都不是一个人,一个人也干不来这些,看起来不是很匹配就有可能是因为沟通和理念不同吧。
2019年01月28日 02点01分
@叁月十叁 最可气的是这角色测试服打桩伤害高得一批[喷]导致不少人觉得这角色强度其实是很高的……真到了出来才发现根本不是那么回事儿……然而已经出了,临时再改肯定又要被婊……
2019年01月28日 02点01分
@6天后再次修改昵称 这事其实在2.9更新的前一天,某位贴吧不能提起名字的主播出过视频,说打桩和实战输出差距大,推论可能是环境和机制问题。然而并没有什么卵用,挡不住别人氪金,我也是,花了2.5万钻毕业了也没感觉多强,只能期待后续套路开发了,毕竟我就指望生物元素s这样的特殊性投资她
2019年01月28日 03点01分
level 13
收集爱好。玩了试炼关卡就知道强度了
2019年01月28日 03点01分 59
level 12
我从另一个方面给你分析下,为什么月魂一大堆毛病,因为真红一样一大堆毛病,因为鬼铠次元勿忘月光...全部都是一大堆毛病,米忽悠的设计团队,真的水平有限,一直在成长一直没长大,摸着石头过河,疯狂摔跤。所以到目前为止,很少有角色有一个较高的完成度,都是半成品
2019年01月28日 03点01分 60
level 13
主要是因为崩3是单机吧,角色和装备只分输出以及加强输出,根本不需要控制和奶,而且联机本没什么难度,唰唰唰输出就够了,要是像端游那样BOSS难打吃操作的,冰塔就是T了[滑稽]
2019年01月28日 03点01分 61
level 6
加强下SP获取就完事了开大很厉害奈何大招覆盖率不够
2019年01月28日 03点01分 62
level 6
丽塔手感差花里胡哨一大堆看不清冰蚀甚至看不清自己究竟打了几套了
2019年01月28日 03点01分 63
level 9
断连的问题 我没钱氪就换了浓姬 毕竟启动很简单 带的群青 感觉还可以 扩充吃的100发 精准全歪扩充精准也是 记得看b站上一个up评测说浓姬跟
皮套
差不太多
2019年01月28日 03点01分 64
那是前提对群
2019年01月28日 04点01分
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