你们有什么不会做的功能吗,十年老手来解答。
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忽神忽神 楼主
2019年01月24日 03点01分 1
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微信小游戏性能很糟 怎么办
2019年01月30日 09点01分 2
目前BOX2D系统有一些BUG会导致性能很慢,还有一些其它的小坑,比如骨骼动画,所以尽量减少结点的数量,减少资源的体积,减少大量计算的循环量.优化代码.也可以先查一下是哪块脚本的问题,脚本关闭脚本来排除,看看哪个会影响效率来排查.
2019年01月30日 09点01分
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网格地图,人物一像素一像素移动,碰撞怎样写
2019年02月06日 04点02分 3
每自动一步就用条件判断命令,判断要移动的方向的上下左右能不能有,可以就走。
2019年02月06日 12点02分
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请问排行榜和分享功能怎么做啊
2019年02月18日 11点02分 4
开发还是辅助?
2019年02月18日 11点02分
level 11
如何做一个不规则多边形按钮?做成矩形按钮的话空白区域也能点击到。
2019年02月18日 15点02分 5
level 1
忽神忽神 楼主
有图发个看看吗,多边形按钮可以用多边形碰撞来做。矩形按钮就用控件就可以了。
2019年02月18日 15点02分 6
大佬,想问你个问题。友盟的消息推送sdk接不到弹框,你知道是什么原因吗
2019年02月21日 14点02分
这个感觉要先调试看看各个发送回传数据是否正常再做判断。另外要严格按sdk流程接入。
2019年02月21日 15点02分
level 1
怎么用粒子发射器 发射序列粒子
2019年02月27日 09点02分 7
调整xy的随机值和每秒发射数量就可以了。其他不用的参数设置为0
2019年02月27日 11点02分
@忽神忽神 哪项 的 xy的随机值?
2019年02月28日 05点02分
@y271083581 新建个例子,打开后就可以看到右边的参数了。
2019年02月28日 08点02分
@y271083581 粒子
2019年02月28日 08点02分
level 2
有没有动作游戏的教学视频,想学一下,
2019年02月28日 04点02分 8
某就是专业做动作游戏的。
2019年02月28日 08点02分
想学做那个小分类的,有冒险动作,横版动作,角色扮演加动作,跑酷这些现在都归到动作大类了。
2019年02月28日 08点02分
level 3
大佬!求助,要做一个本地存储地图信息的功能要怎么做
2019年03月19日 12点03分 9
@忽神忽神 有点思路了,谢谢大佬指点了[柯基暗中观察]
2019年03月23日 02点03分
是游戏里的地图吗,那要存储关键信息就够了,比如当前坐标,元素状态,当前进度等,要看怎么设计的了。
2019年03月19日 12点03分
@忽神忽神 就是将地图里的名字星星数存储在本地,然后要加上一个索引,根据索引来调取信息。刚刚接触cocos,没一点头绪[泪]
2019年03月19日 13点03分
@prince小饭店 可以保存单个项目的名字字符串和数字信息到本地记录仓库,用官方的例子就可以。record
2019年03月19日 15点03分
level 1
求教,点击这个棋子,按住不动,以棋子为圆心,根据棋子和鼠标距离为半径动态画圆,就像画图工具里那样画圆,该怎么做
2019年03月22日 14点03分 10
用三角函数以中心点计算出圆的xy就可以了。或者用角度计算。计算a线段的不同角度,两点的位置。
2019年03月22日 17点03分
@忽神忽神 按住不放,圆随着鼠标移动而变化该怎么做
2019年03月23日 05点03分
@浩殇 怎么变化?也画圆吗,那还是上面的逻辑。
2019年03月23日 09点03分
@忽神忽神 就是画图工具画圆的时候的过程
2019年03月23日 09点03分
level 1
求个 俄罗斯方块的demo
2019年03月26日 07点03分 11
这个要自己写下吧。整体不难的。
2019年03月26日 11点03分
level 3
如何写统一监听事件啊?监听所有事件来获取触发事件的对象
2019年03月27日 03点03分 12
需要把需要监听的所有对象,都放到统一的监听消息之中就可以了.比如,可以写一个统一的添加对象方法,然后其中自动添加监听,就可以统一获得他们的事件了.
2019年03月27日 04点03分
level 2
@忽神忽神 我就说个我想要的功能吧:语音识别转文字。
我先说一下我的设想吧:我做的小游戏(之前想做微信小游戏,现在准备独立apk的游戏,两者不冲突,仅仅只是可接sdk的方式不同)需要玩家点击录音按钮录一段语音(假设保存为rolevoice,格式不管),然后玩家可以点击播放按钮播放出来,也可以点击上传按钮上传语音(比如说百度语音识别)并显示返回的识别结果。
我之前也是百度了很久,找了百度语音 讯飞 腾讯语音 微信sdk等 发现(用于微信小游戏)都不是很理想,所以才决定转独立apk开发,微信小游戏仅仅是做个引流的测试demo即可。
我现在遇到的难题之一就是 录不了音,网上的教程基本上都是基于微信小程序利用jssdk开发的录音功能,但是无法在小游戏里面达成的。看教程的时候,有个人说可以直接下载jssdk的文件放在自己的项目里面引入,就可以同小程序一样使用了,但是不知道为什么,就是录音录不了,具体表现为点击播放按钮没有声音(音量问题可以排除),我觉得是要么一开始就没有录音(即不存在录音文件),二是录音文件播放错误(id错误或者录音参数错误导致的无音量)。
之前自己也做过录音的demo用来测试,也出现过播放时没声音,解决办法是录音时手机音量调整为最大,播放时的实际音量变小了很多,所以以同样的音量录制的录音文件在播放时就听不到声音(听筒播放的,不能外扩播放),这个我记得应该是硬件bug,是无法在软件层面修复的,不过好在不影响实际使用,因为播放的需求相对较少。
至于上传语音可以创建流达成,相对而言利用百度语音识别就能得到文字。但是不知道为什么录音就是很难做到,ccc本身也没有此类接口。那个jweixin-1.4.0.js文件即jssdk,也不是很明白究竟怎么接入到硬件的。感觉作为独立apk,怎么都应该需要跟AndroidManifest.xml这个东西打交道的吧,还是我没找到完整的教程的缘故?
难题之二其实应该算优化问题:我现在的demo是在服务端使用百度给的测试录音样本文件已经能做到上传给百度服务器识别并返回结果了。我猜测如果采用自己录音的文件可能会有编码和格式的问题(至少网上教程里面都提到这一点),不过应该是比较容易解决的。而问题是 能否直接在玩家手机上面直接上传给百度服务器(直接的demo是需要在本地安装依赖的,那么就只能以玩家收集录音上传给游戏服务器端,游戏服务器再上传给百度服务器并解析返回的结果,再把结果发回给玩家手机显示,浪费服务器性能和带宽啊)。
不成熟的想法烦请前辈指教,如果可以辛苦一下给个本地录音的工程源码最好了。我可以学习一下究竟是哪里做错了。
2019年04月06日 04点04分 13
不知道这个博客的代码是不是可以用在玩家手机端的,看不太出来。
2019年04月06日 07点04分
独立apk可以直接用安卓端控制录音,编码等操作。其他的可以用其他引擎代码。这样也降低兼容问题。不行再试试其他平台,比如白露什么的。
2019年04月06日 08点04分
@忽神忽神 这个跟引擎没什么关系,主要是已经在用ccc做了,不想再去换引擎了。我下午还在找办法。
2019年04月06日 09点04分
@忽神忽神 大神我又碰到搞不定的功能了,ccc1.10.2热更新,总是ERROR_DOWNLOAD_MANIFEST, hot update skipped。请问你有研究过热更新吗?求个helloworld的热更新demo,谢谢
2019年05月05日 13点05分
level 1
大佬,求教,为什么用ccc的物理引擎,相同的操作碰撞多了之后2个游戏的结果会不一致
2019年04月12日 07点04分 15
level 1
忽神忽神 楼主
可能有参数不同,查查是否有少许随机因素影响。随机种子一样结果就一样。
2019年04月12日 12点04分 16
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