MOBA游戏机制里是否可以加个控制小兵的人
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level 14
突发奇想,如果在moba游戏,例如dota、lol等,比赛中每队有六个人,其中一个是专门控制小兵会不会有趣很多,说不定还能增加配合性、观赏性,例如直接把小兵拿去当眼,让小兵集中攻击对面残血英雄,封对面走位,在双方英雄大量死亡无力再战后利用小兵进行攻击和防守之类的操作。
如果加了这个机制对于制作组、玩家、选手会有不少问题要解决,最简单的三路小兵怎么操作,玩家和选手是要专注一路还是随时三路操作;制作组要给小兵操作者设定什么能力和限制,才能让普通玩家和选手能够接受。
现在的MOBA游戏能否有这么大的改动,如果不能那么在新的MOBA游戏里加入这个机制是否可行?
2019年01月22日 08点01分 1
level 16
我一直想有这种英雄[阴险]
2019年01月22日 08点01分 2
level 12
前期带线期把小兵给取消掉,看对面怎么发育[滑稽]
2019年01月22日 08点01分 4
我也想过这个问题,属于制作组的设定问题,方法可以是小兵刚出不能控制对线时才有控制权;小兵在一段时间停止战斗会死亡,对方会获得金钱和经验,我方有一定惩罚等。
2019年01月22日 08点01分
level 11
不就是war3吗[滑稽]
2019年01月22日 08点01分 5
但你不用运营,而且英雄和小兵操作者不是同一个人[吐舌]
2019年01月22日 09点01分
@找骑枪的斯骑º 那就变成星际二执政官了[滑稽]
2019年01月22日 09点01分
level 14
出个支配不就行
2019年01月22日 08点01分 7
玩小鹿也行啊
2019年01月22日 08点01分
level 14
号令之旗?
——忠诚不绝对,就是绝对不忠诚
2019年01月22日 08点01分 8
这只是相当于加buff,不算控制。
2019年01月22日 09点01分
level 13
[滑稽]开场屯兵集体抢野(野怪:c nm ?!!)然后屯兵一波流?!
2019年01月22日 08点01分 10
野区大作战[滑稽]。我也想过这个问题,属于制作组的设定问题,方法可以是小兵刚出不能控制对线时才有控制权;小兵在一段时间停止战斗会死亡,对方会获得金钱和经验,我方有一定惩罚等。
2019年01月22日 09点01分
level 12
玩几把,全留基地,断你经济
2019年01月22日 08点01分 11
我也想过这个问题,属于制作组的设定问题,方法可以是小兵刚出不能控制对线时才有控制权;小兵在一段时间停止战斗会死亡,对方会获得金钱和经验,我方有一定惩罚等。
2019年01月22日 09点01分
level 13
直接打星际不好吗[滑稽]
2019年01月22日 08点01分 12
不是谁都想当瞎子的[滑稽]
2019年01月22日 09点01分
level 13
那对面别想吃兵了,直接拉去对面泉水
2019年01月22日 08点01分 14
我也想过这个问题,属于制作组的设定问题,方法可以是小兵刚出不能控制对线时才有控制权;小兵在一段时间停止战斗会死亡,对方会获得金钱和经验,我方有一定惩罚等。
2019年01月22日 09点01分
level 14
lt3c
2019年01月22日 08点01分 15
刚想说这个
2019年01月22日 09点01分
level 14
小鹿和陈出支配[滑稽]
2019年01月22日 08点01分 16
level 14
这不就是魔兽争霸吗[阴险]
2019年01月22日 08点01分 17
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