level 11
在测试和开服早期改动时由于文案全live2D等显著优点带来的光环,诺亚一开始就有的严重问题并没有得到重视以及本质上的改善,不少人包括我在很早的时候还在洗诺亚的一些严重问题,就例如活动拿角色过肝
2019年01月17日 19点01分
7
level 11
诺亚目前没有改的严重问题有(按易改好到难改好的顺序排列)
1.皮肤box
氪金
体验太差,运营通过玩家氪金来集资方面长久来看都是让人担心的
2.活动过肝,尤其是收集角色方面,导致收集角色过程的玩法枯燥一次次暴露于玩家面前,其他玩法也边缘化了
3.日常和活动严重缺乏新机制新玩法,收集角色这一玩家必经过程太枯燥了
4.单次战斗时间过短,点点点这种机械操作太频繁了
5.养成系统尤其是60级到90级的升级以及总的狗粮强化值过肝,过程又没有解锁新立绘新语音的激励,这么肝的培养过程最后也只是增强战力,缺乏吸引人养成的动力
6.学员自律技能还是过强,限制玩法带来的乐趣,为爱发电这事也显得更加不靠谱
7.收集角色的相关玩法机制枯燥,玩家没有控制的自动战斗,在玩法及带来的乐趣难以击出大的水花来
8.资源经常性溢出没有回收手段,舰C这类后勤游戏的策略性也难以发挥,同时更加导致老玩家上线也很少了
希望诺亚能够更加重视前三点的改善和之后的巩固,因为这些问题重要也相对其他问题好改,在春节活动部分问题得到改进让玩家看到希望
2019年01月17日 20点01分
8
修正一下,自动战斗玩家的控制手段是有的(盐蛋),但还是接近于无
2019年01月17日 20点01分
就是因为它是自动战斗我才觉得好啊,方舟指令一零计划还要手点
2019年01月17日 23点01分
言弹我几乎不怎么用
2019年01月17日 23点01分
牧羊人之心也是自动战斗,超喜欢
2019年01月17日 23点01分
level 10
摸鱼需要改进的地方总结起来就这么几点:
1、平衡性调整(不激怒玩家但是大规模调整的方法很多,摸鱼只是懒得改,因为工程量巨大,会导致大量BUG,虽然现在BUG也不少就是了...)
2、改变氪金策略(BOX都是虚的,你3000一套给我挂商店不行么,BOX可以当额外的抽奖,而且摸鱼组还想让玩家氪资源...)
3、调整资源获取量(还是那句话,开探索6图,增加队伍限制,然后减少3-5图资源获取率)
4、增加消耗资源的玩法(现在只能赌石,活动大建)
5、增加心情回复手段(7-6永动、送礼物泡温泉太蠢了,可以从家具上想办法)
6、给我们这些全满级全满强的人找点事做....(不然只能群聊发帖抱怨吐槽啦)
2019年01月18日 00点01分
9