level 9
MICHAENG68
楼主
在所有游戏中,低战用极限战术打打高战副本,出现一些奇怪的东西是必然的,至于这个奇怪的东西是什么,跟游戏的设计理念和思路有关系。
这个游戏的奇怪东西就是刷脸,这是这个游戏的战斗系统设计的问题,其根源在于游戏的设计思路,跟策划和开发没啥关系,就这个问题骂她们没用。
完全不可控的刷脸连击,一次一次的挫败让玩家的热情消耗殆尽,归根到底还是因为游戏没有设计出能让玩家对概率连击进行对抗的机制。你研究阵容也没有用,细化手法也没有用,一切玩家可控的游戏方式(注意这是游戏)都没有用,只有充钱提升战力才有用。别的游戏虽然会给你充钱压力,但是他也会设计一些可以让玩家去努力和奋斗的东西,让充钱看起来不那么唯一。
手游的目标就是掏空你的钱包,而不是让你享受游戏的乐趣,在这样的设计思路下,这种恶心的东西出现也是必然的。墙内的几个游戏大厂联手调教养**血的手法,已经不是吃相难看可以形容了![[吐]](/static/emoticons/u5410.png)
墙外制作的那些口碑好的游戏,只要你深入玩进去,就会知道这个游戏想带给你什么。有些游戏给你一套内容丰富感情细腻的剧情让你体验,有些游戏给你带来技术竞技的酣畅淋漓,有的游戏给你带来视觉和听觉的多重震撼,有的游戏给你带来策略战斗的攻防快感……你感受到开发者真诚的服务,为他花钱自然是心甘情愿的。
顺便再点名一下逆水寒,多的不说了,气人
2019年01月13日 03点01分
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这个游戏的奇怪东西就是刷脸,这是这个游戏的战斗系统设计的问题,其根源在于游戏的设计思路,跟策划和开发没啥关系,就这个问题骂她们没用。
完全不可控的刷脸连击,一次一次的挫败让玩家的热情消耗殆尽,归根到底还是因为游戏没有设计出能让玩家对概率连击进行对抗的机制。你研究阵容也没有用,细化手法也没有用,一切玩家可控的游戏方式(注意这是游戏)都没有用,只有充钱提升战力才有用。别的游戏虽然会给你充钱压力,但是他也会设计一些可以让玩家去努力和奋斗的东西,让充钱看起来不那么唯一。
手游的目标就是掏空你的钱包,而不是让你享受游戏的乐趣,在这样的设计思路下,这种恶心的东西出现也是必然的。墙内的几个游戏大厂联手调教养**血的手法,已经不是吃相难看可以形容了
墙外制作的那些口碑好的游戏,只要你深入玩进去,就会知道这个游戏想带给你什么。有些游戏给你一套内容丰富感情细腻的剧情让你体验,有些游戏给你带来技术竞技的酣畅淋漓,有的游戏给你带来视觉和听觉的多重震撼,有的游戏给你带来策略战斗的攻防快感……你感受到开发者真诚的服务,为他花钱自然是心甘情愿的。
顺便再点名一下逆水寒,多的不说了,气人