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这次发2000补偿事件和开服不提前说请调积分能换合同一个性质 不知道是官方真的没脑子还是咋地,做决策根本不考虑结果的吗? 回到开服那段时间,大家不知道请调积分是个啥,只知道抽多了能换这个积分,有些人拿来换大保底了(不少人甚至是双池子都六命了,多换只有20红票),有些人留着换积分。等池子过了,官方告诉大家,3000请调积分可以换合同哦,一个合同换一个自选常驻哦,那些换大保底的就难受了,很多人都是喜欢的常驻角色抽不出来,有个换合同的机会他们绝对会选3000积分换合同,但池子更新要三周,说不定都气的不玩了。 这次2000补偿,美其名曰补偿,其实大伙该刷的早都刷了,包括我,把好几天的体力都拿来刷代币只为了那10抽,刷完了就不管了。好了大家刷完了现在才来补偿,早点发这2000那大家是不是能更合理的规划体力分配?2000换完以后,大家缺什么再刷什么。现在发导致大伙之前刷的体力都消耗了,这白来的2000只能换自己原来不感兴趣的东西,气得都有点不想领这2000。 如果想坑大家体力和抽卡资源是你们这样做的目的,麻烦你们也换种方式,别用这么低劣的手段,明晃晃的恶心人。 如果你们想让玩家感到安慰,你们也开会讨论想清楚玩家得到什么才会真的开心,而不是啪一下吧东西扔出来。 发个7t证明我有资格这么骂你们。
【汲雷异兽影】多段队顶配稳定8T攻略 操作提示: 1、多段队开局这样站,第一回合阵型整体往前移两格。 2、第二回合和第三回合两次走位调整把220和琵琶互换位置,保证让boss能一直吃到220绝技被动“经变”额外伤害。 3、金瓯在吃到奶妈大招之后再用职业技位移打伤害,下一回合没大招的时候走回原位。简而言之,奇数回合普攻,偶数回合职业技加绝技。 4、银香囊循环是偶数回合放绝技(放给图中的2号位,就是琵琶站着的位置,T字型四个输出都能吃到增益),奇数回合放职业技,职业技尽量保证能奶到两个人以上,最好是三个人,这样可以保证下一回合的“沐芳”增益层数大于7,绝技能够给全部输出上满buff。 配置要求: 琵琶:三命特别重要,不然大招buff循环容易打乱。武器带金桂。 银香囊:三命特别重要,不然大招给的增益buff很难对轴。武器随便。 彩凤:随便点点暴击天赋。武器按照常规带即可。 金杯:刀币刀&金桂刀,武器词条推荐物伤全伤攻击,天赋3700。没有好的武器的话打暴击也行。武器注意不要带旧画刀,偷不了蓝。 220:三命伤害更高。注意保证两回合放一次职业技保证boss的“附骨”debuff不断即可。武器建议带熊猫,自己打点伤害。 花杯:天赋随便。武器金桂炮。 建议: 队伍人都凑不齐的可以不用问换啥了,自己先琢磨。 命座跟不上的朋友,思考一下自己平时玩的时候是如何对轴的,自己也可以打出来。 银香囊没有三命的建议银香囊和彩凤对调位置,保证职业技能奶到六个人,凑的满沐芳buff给大招用。 琵琶没有三命的,建议银香囊的和输出角色的轴迁就琵琶的轴,保证输出都能在本回合活的琵琶buff的时候再放银香囊绝技拿增伤。
【强烈要求】【兼分享】拍照党对拍照和图鉴的意见和建议! 拍照和拍照图鉴这个功能真的是让人又爱又恨。爱就不说了,全是美景谁能不爱,我们来说说让人恨的点。 1、拍照的时候不能调画质。 目前还是有很多玩家的手机不能常驻最高配置。经常看到好风景,就直接开拍了拉拉扯扯准备按下镜头,但总是忘了调画质,又得切出来设置走一遍,回头调整,最高画质卡得那个难受,动动镜头就要等半天浪费时间搞得不耐烦,都没心情欣赏风景。 2、拍照图鉴地点只能一次性使用,无法多次使用。 拍照爱好玩家总是会有想多次欣赏同一个美景的想法,但是图鉴的特殊角度往往很难调出来,甚至有些镜头就没法手动复刻(例如开封塔尖,不把塔尖削平就没法重新拍)。明明就很简单的功能,不用做寻路,自己跑到那个位置,重新按拍照就可以了,为什么要删除呢?挡住你家做任务了还是? 3、弹琴幻定,琴会消失。 我想在一个好看的地方弹琴拍绿茶照都不行吗?啊?要么做一个弹琴的动作,要么让我们弹琴幻定琴不消失。 4、某些拍照图鉴地点的图鉴角度有问题,同一图鉴不同站位,镜头不一样。 这个应该是个bug。例如有次在秦川拍照,同一个拍照点,按拍照,全屏树叶挡住啥都看不见,挪动一下脚步,再拍照,就是正常角度了。这个点不太影响整体体验,但是遇到了还是想说出来。 各位拍照爱好者也可以在本帖分享一下好看的景色和自拍,互相点评交流!
关于“刷脸是这个游戏应该有的乐趣么?”的思考 在所有游戏中,低战用极限战术打打高战副本,出现一些奇怪的东西是必然的,至于这个奇怪的东西是什么,跟游戏的设计理念和思路有关系。 这个游戏的奇怪东西就是刷脸,这是这个游戏的战斗系统设计的问题,其根源在于游戏的设计思路,跟策划和开发没啥关系,就这个问题骂她们没用。 完全不可控的刷脸连击,一次一次的挫败让玩家的热情消耗殆尽,归根到底还是因为游戏没有设计出能让玩家对概率连击进行对抗的机制。你研究阵容也没有用,细化手法也没有用,一切玩家可控的游戏方式(注意这是游戏)都没有用,只有充钱提升战力才有用。别的游戏虽然会给你充钱压力,但是他也会设计一些可以让玩家去努力和奋斗的东西,让充钱看起来不那么唯一。 手游的目标就是掏空你的钱包,而不是让你享受游戏的乐趣,在这样的设计思路下,这种恶心的东西出现也是必然的。墙内的几个游戏大厂联手调教养**血的手法,已经不是吃相难看可以形容了 墙外制作的那些口碑好的游戏,只要你深入玩进去,就会知道这个游戏想带给你什么。有些游戏给你一套内容丰富感情细腻的剧情让你体验,有些游戏给你带来技术竞技的酣畅淋漓,有的游戏给你带来视觉和听觉的多重震撼,有的游戏给你带来策略战斗的攻防快感……你感受到开发者真诚的服务,为他花钱自然是心甘情愿的。 顺便再点名一下逆水寒,多的不说了,气人
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