level 13
Viking_Ma
楼主
很多小伙伴都在犹豫锻造该放多少资源,说实话,我自己也都在不断变换。东西放少了,属性不好,放多了,也不见得高很多,很苦恼。
这一篇的篇幅不会长,算是做一个总结,我已知总结。总有运气的成分在里面,毕竟我不是设计者。
公式什么,自己配就好,把材料划分为几个区间。
宝石是胆,整个锻造最核心的部分,这个材料不建议放少于36个。
我把资源数简单划分为四个区间。
A 72-99一个区间,其实放72个和放99个材料没有实质区别。
B 36-71一个区间,这个区间其实和72的区间属性相差不是很多,不追求极限的,这个选择绝对是最好的配方,省资源。
C 16-35一个区间,这个区间其实我并不是太熟悉,我自己做得少,都是拿别人的经验。
D 1-15个一个区间,这个区间浮动有点大,要是5项资源都放这个资源数量,会出最低属性。没有做更多数据收集,这个区间适用性其实并不高。
想弄副属性的放9个转生石,有高于50%出副属性,副属性值高低与转生石数量无关,转生石只对出副属性几率有影响。
有空再补充
2019年01月11日 18点01分
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这一篇的篇幅不会长,算是做一个总结,我已知总结。总有运气的成分在里面,毕竟我不是设计者。
公式什么,自己配就好,把材料划分为几个区间。
宝石是胆,整个锻造最核心的部分,这个材料不建议放少于36个。
我把资源数简单划分为四个区间。
A 72-99一个区间,其实放72个和放99个材料没有实质区别。
B 36-71一个区间,这个区间其实和72的区间属性相差不是很多,不追求极限的,这个选择绝对是最好的配方,省资源。
C 16-35一个区间,这个区间其实我并不是太熟悉,我自己做得少,都是拿别人的经验。
D 1-15个一个区间,这个区间浮动有点大,要是5项资源都放这个资源数量,会出最低属性。没有做更多数据收集,这个区间适用性其实并不高。
想弄副属性的放9个转生石,有高于50%出副属性,副属性值高低与转生石数量无关,转生石只对出副属性几率有影响。
有空再补充