关于古代套”提升古代兵器耐性“的具体数值
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level 15
魔王Zen0
楼主
个人用守护者激光做了一些测试,无论怎么算结果都有些差错,有大佬知道具体减伤数值吗
2019年01月11日 14点01分
1
level 15
魔王Zen0
楼主
@摩尔庄园骑士
2019年01月11日 14点01分
2
level 15
魔王Zen0
楼主
初步测得大概数值,一级减伤1/6,二级1/4,三级1/3,但总与测试数据有出入
2019年01月11日 15点01分
3
吧务
level 13
摩尔庄园骑士
我明天自己试试看
建模应该没那么简单
守护者激光基本伤害52点,可以被防御抵消38点,剩下穿甲伤害14点
不能直接拿四星古代套,防御太高了只能测穿甲伤害,这样防御数值固定的话测试不出效果,还得用无星做对比
2019年01月11日 15点01分
4
贴吧用户_5WZ8M2P
挖坟,刚测了下,旷野勇者满星挨一下激光跟古代套挨一下都是三格半血也就是十四点,现在感觉古代套真鸡肋
2020年03月22日 23点03分
老白还想再睡会
4星古代套和4星士兵套的防御一样,直接去试就行了
2019年01月12日 02点01分
摩尔庄园骑士
@老白还想再睡会
两部分减伤机制可能不一样,只测对穿甲伤害的减免是不全面的,必须考虑对普通伤害的减免
2019年01月12日 02点01分
醋叶子🌿
大佬们之间的对话就是不一样
2019年01月12日 05点01分
level 15
魔王Zen0
楼主
@摩尔庄园骑士
我自己的一些测试结果:
防御 受到伤害
0 14.5*4=58
1 14.25*4=57
28 7.5*4=30
28+ 6.25*4=25
7 12.75*4=51
7+ 10.5*4=42
35++ 4.25*4=17
35+ 4.75*4=19
35 5.75*4=23
84+++ 3.5*4=14
10 48
10++ 8.75*4=35
28++ 5.5*4=22
10++ 8.75*4=35
22++ 6.75*4=27
26++ 6*4=24
26+++ 4.75*4=19
28++ 5.5*4=22
28+++ 5*4=20
2019年01月12日 07点01分
5
吧务
level 13
摩尔庄园骑士
我也放一下自己测试结果
84防 3级
14伤(燃烧)
84防 2级
14伤(燃烧)
84防 1级
14伤(燃烧)
结论,有古代耐性依然不能减免穿甲伤害
12防 3级
26伤 受到伤害12 减免伤害20
12防 2级
34伤 受到伤害20 减免伤害12
12防 1级
38伤 受到伤害24 减免伤害8
12防 0级
46伤 受到伤害32 无减免
36防 3级
14伤 受到伤害0 减免伤害超过8
36防 2级
17伤 受到伤害3 减免伤害5
36防 1级
18伤 受到伤害4 减免伤害 4
36防 0级
22伤 受到伤害8 无减免
24防 3级
20伤 受到伤害6 减免伤害14
24防 2级
25伤 受到伤害11 减免伤害9
24防 1级
28伤 受到伤害14 减免伤害6
24防 0级
34伤 受到伤害20 无减免
2019年01月12日 12点01分
6
吧务
level 13
摩尔庄园骑士
用EXCEL做了一下数据分析
减伤机制是降低原始伤害(58),然后防御打折
三级buff原始伤害降低为32点,防御只取一半
二级的精确数值我还没有算出来,大约是原始伤害降为42,防御取0.7
一级原始伤害降低为48点,防御取5/6
我再多搞点二级的数据算一下
2019年01月12日 13点01分
7
魔王Zen0
厉害
2019年01月12日 13点01分
伐地那飞飞
请问这个耐性实用不实用
2020年03月04日 19点03分
贴吧用户_5WZ8M2P
@伐地那飞飞
无卵用,骑士套和勇者套满级也是一样的
2020年03月22日 23点03分
吧务
level 13
摩尔庄园骑士
二级公式大概是
原始伤害降低为42,防御取29/40,伤害向上取整
2019年01月12日 13点01分
8
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