【海米茶社灰烬测评】BBT出品--怪僧乌尔基
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level 14
LL灰烬JF 楼主
可怜的我还在加班,写东西写的脑袋已经不转了,我需要休息一会儿再继续了。趁着这个时间,给大家直播一个新东西。在的人可以来聊咯。欢迎大家。
2019年01月08日 17点01分 1
level 11
沙发
2019年01月08日 17点01分 2
成功
2019年01月08日 17点01分
level 13
前排[滑稽]
2019年01月08日 17点01分 4
你们都不睡觉么?
2019年01月08日 17点01分
@LL灰烬JF 日常熬夜
2019年01月08日 17点01分
level 14
LL灰烬JF 楼主
盒子顶视图:
盒子的设计依然是BBT的统一风格。左上角的LOGO、角色的线条头像、装饰纹路。
侧面:
正前方怪僧这张脸····脸之大,盒子一面放不下啊。
侧面:
另外三个侧面,则是怪僧的团旗,但是略有点不舒服的是,盒子的上下两层把它从中间分开了。
毕竟不像黄猿侧面是一个光点,这个整体图案被分开之后,会感觉强迫症发作。
底面:
我真的真的是特别喜欢BBT盒子的底面、这个半脸的线条图特别有感觉。
海报:
放在盒子里面倒了N次,还是拿出来拍吧。海报还挺有气势的。但我发现我的特效好像没有海报中那么多,是不是我错过了什么??
盒子:
魔术绑带不需要赘述。
第一层:
特效件、翅膀、柱子。
第二层:
怪僧主体、柱子背景。
2019年01月08日 17点01分 5
level 11
直播[捂嘴笑]
2019年01月08日 17点01分 6
你们这些人,都不睡觉吗?
2019年01月08日 18点01分
level 13
赶上直播
[捂嘴笑]
2019年01月08日 17点01分 7
我还想写一半去干活呢,你们这样我····不好意思不写完了
2019年01月08日 18点01分
level 12

2019年01月08日 17点01分 8
轻点好吧,我一个抠脚大叔你都不放过。
2019年01月08日 18点01分
level 14
LL灰烬JF 楼主
第三层:
地台、铭牌。
应该没有下面一层了吧·····
配件:
铭牌、翅膀左、翅膀右、烟雾特效1、烟雾特效2、地台、柱子、地台、主体、木头柱子背景(地台)
地台正面:
地台是断裂的木板和烟雾特效。正面一个僧字,真是非常的一眼就看出是谁的专属了。
地台侧面:
能看到上面一个硕大的凹槽吗?没错,就是装那个我不知道叫他地台还是叫他背景的木头柱子的。
地台背面:
烟雾和随时特效
地台侧面:
这个角度也只能看到烟雾和碎石了。
地台(背景?):
这块原木到底应该归类为什么?地台还是背景?好吧不重要,我们就叫他原木柱子就好了。总之安装上去之后心里还是很稳的。真的是好大一个安装槽。
原木上面的绳子···很有怪僧的气质。话说是只有我觉得怪僧和相扑选手有点相似么?
背面:
仔细看右上角的位置,有一点绿色的痕迹,虽然离得很远,但依然能看的挺清晰的。
柱子上方:
这个角度看过去,我确定这是一块被盘了多年的柱子,真的看着这个光泽度我就想盘他···
柱子上的小凹槽,自然是怪僧站的位置了。
呃······
这张我真的不是要抄底,这货的底有什么可抄的,只能降低收视率
我只是想让大家看下脚底板上的哪个安装槽有多大···占据了整个脚底。虽然只有一条腿有,但看起来应该是连接柱是延伸到小腿内的,强度应该不是问题。
2019年01月08日 18点01分 9
level 14
LL灰烬JF 楼主
主体安装:
你还别说,怪僧往柱子上这么一站,真的还挺有气势的,而且光线无论从左侧还是从右侧照过来,效果都很不错,显得他很凶悍。相信没有人的个UI自是正对着阳光光源的吧····一会儿我们再看正面光源的效果。
侧面:
虽然只有一只脚有链接,但还是非常稳的。
左手:
这张图要看的,主要是左手手心的那个连接桩了。这可是和他托着的柱子之间唯一的连接点。
柱子(又是柱子,这个称谓和上面的木头柱子分不清了):
柱子上面的孔不是虫子啃的,金属柱子他啃不动。另外一面也有个同样的孔,自然是装特效用的了。
其实看海报,我总觉得这个柱子应该还有别的孔才对。
这又是一根柱子,我该叫他什么才能和上面的作区分呢····看这个颜色和质地感觉,我能称呼他上帝之杖吗?
上帝之杖窄端底部:
这就是和怪僧左手手掌连接的地方,也是柱子和主体唯一连接的位置。右手嘛···右手只是扶着就好(有没有人觉得这个话很熟悉?)
上手:
我的天呐,我为什么打光打了这么亮。好吧我承认如果不打亮点,这根柱子的金属质感就完全感觉不到,甚至会变成乌黑的一坨···那就真成钨柱了。
右手真的只是扶着。其实安装之前,这个重心能不能稳得住我还有点担心的,装上之后发现···稳得就当我没说过。
背面:
柱子虽然右倾,虽然只有左手一个连接点,但我转来转去的他也依然很稳定。
右侧翅膀安装:
左侧翅膀安装:
你们千万别告诉我这玩意儿还能装反了。
特效烟雾安装:
柱子上的烟雾安装有些松,不过工作室还是很贴心的,在里面放了两块蓝丁胶。尽情的用吧。根本不可能用完。剩下的可以拿去给不不想用底座的gros垫脚了。
2019年01月08日 18点01分 10
武器是铅笔
2019年03月31日 11点03分
level 14
LL灰烬JF 楼主
特效烟雾2安装:
烟雾2的安装孔在柱子的内侧,其实可以先装好特效之后在安装柱子。
好了,下面开始旋转图了····
旋转图:
说真的,这次是BBT的作品中最好组装的之一。我印象中之前我上手玩的,也就柱间的结构相对简单一点。但是柱间那个千手佛像实在是太大了。和这个比起来真的是相对算难一点的。
这个旋转图我同样打光打的比较亮,是因为我觉得那个柱子的金属色真的很好看。那种金属的光泽和质感都特别漂亮。但同时,这种光源下角色的特点可能会有一点折扣。不要紧,旋转图最重要的是看的作品的气势和意境。各个细节和面相的讨论,我们可以放在后面。
首先我们说怪僧这个角色,我想到的时候,没有太多的场景感和联想。只是能想到强壮、破坏力、空岛云海、大柱子等几个词汇。这个在并不复杂的作品设计中,还都能找到,就让我觉得这个设计还是挺不错的。
这款作品怪僧这个造型气魄我认为是到位的。美中不足的是···我觉得特效的烟雾如果像图上那么多就更好了,算了下大概还要加三处左右,整个角色就更有戏了。
与此同时,是不是我可以吃一口晚饭?
2019年01月08日 18点01分 11
level 14
LL灰烬JF 楼主
面相正面:
其实这个角度我觉得是很帅的。因为角色是弯腰前倾的,所以正面看过去的角度也差不多是这样。如果想看清正脸,需要一点仰视才行。而这个弯曲的感觉也让怪僧有种蓄势待发的力量感。
另外,怪僧也是属于无关结构比较立体的角色。这样的角色,无论哪一侧光线照射(排除从下向上仰视照射),都会有一部分在阴影内,让整个角色也显得更凶狠。
正脸细节:
这个角度就是我说的仰视打光正面,当然这是为了让大家能看清楚才刻意这样做的。
即使完全正面看,我们也可以看出怪僧这张里出外进的脸···
每股、鼻子、嘴巴、颧骨,甚至眼皮和抬头纹···你们说我说他里出外进一张脸有问题么。
左侧脸:
右侧脸:
面部的结构做的非常好就不必多说了。耳朵的构造处理的也是很到位的。
不过这个光头的头发没有做出一些细节,而是和动漫中一样,用的很平滑的方式来表现。
胡子:
说真的,胡子从结构上没有刻画细节,但现在这个处理我还是很满意的。和面部的连接处细小的胡须画的很清晰。
胡子上面用颜色做出的胡须效果感觉也很到位,只是为了让大家看清胡须根部,光线会给的更近一些。让胡须本体看起来反光有点严重,实物效果会更好。
左手:
啥也不说了,四个字:粗壮有力!
左大臂:
看点是什么?是衣服。粗麻布的质感和怪僧这个角色很配哦
右臂:
右臂:
右臂顶视图:
真的,怪僧手臂的粗壮程度,让我在单独看胳膊照片的时候,都觉得他的胳膊是不是有点短了的感觉。
2019年01月08日 18点01分 12
level 14
LL灰烬JF 楼主
衣服背面细节:(仔细看看下面几张衣服的细节图)
侧面细节:
下摆细节:
右侧细节:
布质纹理在现在这个大gk时代,已经不像刚出现时候那么惊艳了,但还是要重复一遍,就是这个衣服的细节真的和角色超级般配。另外,仔细看的部分是什么?是他的褶皱做的特别自然,可能是腰带的作用,让整个衣服的褶皱方向有了个着力点。刻画起来也会更容易一些。但无论如何,即使是黑色的部分也能看到清晰的褶皱效果。这肯定是加分的地方。
外侧烟雾特效:
上帝之杖外侧的烟雾特效,三个角度看过去,会不会感觉到这个特效和柱子的连接还听服帖的?
但烟雾特效并没有用我们常见的强磁(我也不知道为啥不爱用,难道是怕容易掉?)。而是采用的桩连接。
但这个匹配程度,还真的是蛮好。
内侧烟雾
说真的,这两条烟雾,真的比地台上的感觉帅气得多。可能也只有小件才能有这种比较强的设计感吧。地台这样的话,不知道要碎成啥样子了。
地台:
地台上这个僧字实在是太有特点了···不得不单独给他个特写。
2019年01月08日 18点01分 13
level 14
LL灰烬JF 楼主
左脚:
右脚:
即使高大如怪僧。在sd中也是个小粗腿哦。
哈哈,说正经的,脚部的结构处理中规中矩。这种地方怎么也不可能做出花来,结构不出问题就可以了。
原木柱子:
正面一看就是盘的很好的感觉,倍儿亮。不像是一颗断裂的原木。
侧面断层:
如果说原木木身部分比较亮可以接受的话,其实这个断面我是希望能更粗糙,更有断裂感的。
盘这个地方···会很疼的。
原木柱子背面:
这张图完全没有抄底的意思,你们要是那么污···你们怎么啥都看呢···下一张下一张:
背面细节:
绳子的刻画有一点点草率。正常看没什么问题,微距下会觉得处理的有些不清楚。
2019年01月08日 19点01分 14
level 14
LL灰烬JF 楼主
金属柱我直接给一系列套图细节图让大家感受一下:
金属柱:
斑驳的伤痕、棱角处的擦伤、刀砍斧剁的痕迹、小颗粒状的硬物撞击的凹陷、配上做的非常完美的金属质感,这个柱子真是下功夫了!
虽然我一直以为怪僧拿的是个石头柱子,但就这个柱子的做法和制作心思,我根本不关心他到底拿什么了,反正造型王的他也是能扛万物的。
2019年01月08日 19点01分 15
level 14
LL灰烬JF 楼主
地台木板:
这两块木板我觉得处理的不是很好。
1是断面不够锐。我知道这种事需要保护,或者说技术很难达到的地方。但如果这样,我觉得换一种表现方式更好。不必要一定要用木质断面来制作。
侧面:
后侧:
云雾的特效也算是中规中矩吧,可以看出用了很多层颜色。说心里话,碎石的涂装,比木头好看。但我知道木头难涂···算了,得罪了。因为的确是感觉处理的太草率。
2019年01月08日 19点01分 16
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